マイナー09年04月分放談

http://b5.spline.tv/src_today/
 ご意見、ご感想はこちらへどうぞ。



冬星氏

毎月1日はマイナー更新の日!
たとえエイプリルフールでも嘘更新をしないマイナーはとても良心的だと思います。

円谷さんは重すぎました。
地球の技術力では、光の国と安定した交信ができるようになるには、まだまだ時間がかかるようです。

がんばれ地球人類。



2009/04/01マイナー更新

  • 霞薙さん

非登録式同様「エロスは程々に」と書こうとしかけて、ふと、こういうものにエロスを感じる心のありようの方に問題があるんじゃないかと思い直しました。

うん。これは実にいいシッポですね。
私にはシッポにしか見えません(笑)

ユニットの方は、すでにご自分の絵柄を確立なさっているので特に言えることはないんですけども。
個人的に、FEのようなファンタジーアイコンの印象が強かったため、メカも描ける方だったことに失礼ながら新鮮な驚きがありました。
飛行外骨格、カッコイイです。


  • アージュさん
前回も書いたような気がするのですが、少ない色数でこれだけ描いてらっしゃるのはすばらしいです。
それだけに、あともう一歩踏み込みが足りないように見えるのが残念でなりません。

さらに上を目指せる力は備えてらっしゃると思います。
ご自分の中でのハードルを、もう少し高くしてみてはいかがでしょうか?


  • 熾天セラフさん
雰囲気があってとてもいいです。
拡大して見てみましたが、肌が綺麗にグラデーションしてるんですよね。
ドット打ちだとここまでのグラデーションはやりにくくて、どうしてもベタ塗りっぽくなる傾向があるので、CG縮小の利点だと思いました。


  • たちばな唯さん
うまい! かわいい! かっこいい!
ズボンの娘さんたちへの愛にあふれてます。
ウォーロックも無機質な感じが出ていていいですね。

ウォーロック(暴走)のユニットが黒すぎて、
ノーマル状態には描き込まれていたディティールがつぶれているのが、少々惜しいと感じました。
パイロット側の出来がいいので、もうひとがんばりしてみると総合的なレベルがグンと上がるのではないかと思います。

以下、私見であり余談になりますが、黒いユニットは、塗りつぶすと何だかわからなくなるし、明るくしすぎても違うものになってしまいます。
一部分を拡大して見せられるパイロット画より、狭い範囲に全体を描き込まなければいけないユニットの方が、かえって難易度が高い場合もあると思うのです。

ユニットにはユニットに、パイロットにはパイロットに適した「黒」の描き方があると思います。
ご自分にとってベストな描き方を探してみてください。


  • GGさん
32ドット打ち、それも16色以内で、これだけ多種多様な悪魔を描きわけてらっしゃるのは、ただ「すごい」としか言えません。
よけいなお世話かもしれませんが、悪魔絵師には何か憑いてるとヤバイので一度お祓いに行ってください(笑)

MSも重量感があってお見事です。


  • 七雲さん
口を開けたり閉じたりしているのに、顎のラインがまったく変わらないので少し違和感があるかな、と。
アニメじゃこんなの当たり前ですけど、静止画のアイコンだとちょっと目立つかもしれません。

その点を除けば、文句なしの一級品だと思います。


  • ゆきこうろぎさん
256色に減色されていないので、リファイン投稿を希望します。

グラヴィスはドット打ち、メガワームはCG縮小のようで、クオリティにずいぶん差があるなぁと感じました。
描き方をまだ模索なさっているのかな、という気もしたので、これからに期待したいと思います。


  • メッキアジさん
キャラごとの身長差や細かい装飾なんかも描き込まれていて、見れば見るほど感心させられます。
これはもう、何も言うことがありません。
じっくり観察して、勉強させていただきます。


  • フューラーさん
もともと3Dのものを二次元のアイコンに落とし込むという点で、難しい題材を選んでらっしゃるのではないかと思います。
リアルに描いても気持ち悪くなるだけですし、アイコンとしてはこんなところなのかな、という気はしますが、もう少し立体的に描くことを考えると、かなりよくなるのではないでしょうか。



むすすだ式氏

どうも、エイプリルフール時は嘘をつかないむすすだ式です。
色んな企業HPでは嘘という名を借りたお祭りがすごいですね。
全部見てる時間はないということで今回の感想行きます。



###マイナー感想###

※パイロット※


  • 霞薙さん
MMS素体は俗に言う(ザコ)アイコンですね。
あまり進んでかかれない部類の物なので、
積極的にこういうのも増やしていく姿勢は好感ですよね。
桜野音羽(モーションスリット)はあれですね、参戦時あたりで発進シークエンスを再現する時にあるとかゆい所に手が届く感じがします。

桜野音羽(モーションスリット)のハイライトが一部透過色RBG255ですね。
上記のような使用法の場合は透過して使用しないと思いますが念のためリファイン投稿推奨ですかね。


  • アージュさん
原作はわかりませんが不思議な雰囲気のキャラですね。
赤よりの肌の反面影が黄色よりなのが気になりましたが原作もこういう色合いなのでしょうか?


  • 熾天セラフさん
こちらも原作はわかりませんが、この主人公は素敵な表情や虎と一緒の場面を見たことがあります。
ぜひ表情対応&愛猫を希望ですね。


  • たちばな唯さん
ウィッチーズの表情が投稿されている他の表情(通常含む)より、かなりレベルアップした描かれ方になっているせいか、整合性が弱くなってしまっている感がありますね。
ここは腕が上がったということで、今までのアイコンを生まれ変わらせてみるのもいいかもしれません。

宮藤芳佳2種、坂本美緒2種、ウォーロック0号機の白目、ハイライトが透過色となっているようです。
通常運営は問題ないですけど、バストアップアニメや図鑑インクル等の表情変化対応などを考えると消極的にリファイン投稿を希望します。


  • GGさん
そろそろSRCの悪魔絵師と呼ばれても差し支えなくなってきてる感がありますね。
この前難しいって説明した馬を見事32アイコンで表現してるのが凄まじい。


  • 七雲さん
チルノかわいいですねぇ。
元気系キャラは表情があると使い勝手がとても上がりますよね。



※ユニット※


  • 霞薙さん
ああ、MMS素体ってこういうのなのかと思いつつ。
横幅が広く油断するとすぐはみだしそうな造詣のキャラをユニットアイコンの法則に則りつつしっかりまとめてるのはさすがですよね。

ピエトロはもう少し背を低くしてもいいかもしれませんね。
あ、特徴的な目をどうにかして表現しようとしているのがすごくよくわかります。


  • ゆきこうろぎさん
纏めページで確認しました。
要塞級・グラヴィスは少し斜めにしたほうが造詣がわかりやすいかもしれませんね。
もしくは腹の部分に濃い目の影を置いてみるとか。
母艦級・メガワームはかなり大きい個体のようですね、
大きさを表すためにユニット枠に収まりきらないという表現はありです、はい。
欲を言えば後ろ半分も用意してみると表現の幅を広げられるかと思います。

両方のアイコンに言えることですが、減色をしていないようですね。
これだとPCの設定によっては透過されないので減色してリファイン投稿希望です。


  • メッキアジさん
東方からモンハン、さらにはトランスフォーマーと本当に幅が広い。
柔らかいのから硬いのまでより取り見取り、これは見事です。

欲を言えばババコンガのあごが亜種と差別化されてたらもっと再現率が上がってたのになと。


  • たちばな唯さん
ウォーロック、ゴツカッコいいですね。
暴走の思い切った黒の使い方も○です。
そういえば二期確定らしいですね、おめでとうございます。


  • フューラーさん
何種類かある素体を使っているようですね。
結構細かく手を加えて印象を変えているのがいいですね。



※カットイン・戦闘アニメ※


  • GGさん
なんというジオン脅威のメカニズム。
いいですね、実にいい。


  • たちばな唯さん
素敵な重火器の中、燦然と輝く無骨な鉄骨。
人形劇などでも使いでがありそうですね。



とりあえずこんな感じでしょうかね。
むすすだ式でした。



死神氏

どうも、死神です。
なんだか他のレビュアーの方々が全投稿者について感想書かれているのに
私だけこんな形式でいいのだろうか、と不安になってきた今日この頃。
ちがうんです、決して手抜きのつもりでこんな書き方してるわけではッ…!



  • 今回取り上げる1枚目は、霞薙さんの桜野音羽(モーションスリット)(スカイガールズ)。
パッと見ネタとしての評価で終わってしまいそうですが、ただそれだけのアイコンではありません。
私も一枚似たようなのを描いた時に痛感しましたが、こうやってお尻を綺麗に描くのは難しいんです。すごく。
形の崩れもありませんし、とてもいいお尻(誤解を招きそうだ…)ではないかと。
というわけで、技術的にもすばらしいアイコンだと思いますね。


  • 2枚目は熾天セラフさんの新城直衛(皇国の守護者)。
全体的にハイレベルにまとまったアイコンだと思いますが、特に帽子について凄いと言わせて頂きたいですね。
帽子、というか帽子のつばは、形の都合上真正面からは非常に表現しにくいです。
こちらのアイコンのように、正面からでもしっかり帽子だとわからせるのは見た目以上に難しいと思います。お見事です。
ハイライトの入れ方が上手いのかなぁ。
とても参考になるアイコンですね。


  • 3枚目はカットインから、GGさんのズゴック(機動戦士ガンダム)。
ポーズが素晴らしくかっこいいです。
ずんぐりしたズゴックのシルエットを崩すことなく再現されていてすばらしいですね。
ディティールや塗りも文句のつけようがありません。
こういう全身カットインを描かれる方はだいたい普通に立っている感じの絵にされる方が多いようですが、
このズゴックのように昔のスパロボ的にそれぞれポーズをとらせた方が見栄え的には面白いのではないかなぁと思います。
まぁ、描いたことない者からの意見ですが。



というわけで今回はこんな感じで。



朝凪霧香氏

Jungle Beast, Spirit Unleashed! 朝凪霧香です。
四月馬鹿? 常に馬鹿な朝凪にゃまったく関係なかったぜ!
さ、本題に入りましょう。



  • 霞薙さん
尻は難しいです。それに付属品が付いてるとなると、また難易度は跳ね上がります。でも描かれてるんです。
目立った破綻もなく。……すげぇ。
このまま武装神姫のユニットもコンプリートしそうな勢いですね。


  • アージュさん
西園寺明、右顎に比べて左顎のジャギ消しがちょい雑になってるかなぁと。
右顎が綺麗な線になっているので、この差異が気になりました。


  • 熾天セラフさん
帽子のつばの写実的な光の入り方が綺麗ですね。
それに幽玄とした色調で、なんというか、作品というよりキャラクターの雰囲気が伝わってきます。


  • たちばな唯さん
影やライトを使いまくるキャラクターデザインじゃないのに、この安定感は凄いですね。バランスが整ってる証明とでも言いましょうか。
坂本さんの(攻撃2)で、左耳が枠に入ってるのに対して右側が眼帯の端まで見切れてるのが、ちょっと落ち着かない感じです。


  • GGさん
タンキってこんな恐ろしげな顔だったんですねぇ。
こういう発見に出会えるのもSRCの魅力。
タウエレトが気持ち上に寄ってるかなって感じがしますが、これは僕個人の嗜好なんで流していただいて構いません。
ザメルの重厚感が凄いです。


  • 七雲さん
線に淀みが見受けられなかったり、色使いが綺麗だったり、高レベルの見本市だなぁというのが正直な意見です。
ただ、チルノ(攻撃)みたいに口を大きく開けているのに他の表情と顎の位置が変わらないと違和感がー。


  • ゆきこうろぎさん
母艦級・メガワームのディテールが凄いですね。
見切れてるっぽいのが若干残念です。


  • メッキアジさん
復活!? 嬉しいなぁ。ヒロイックなデフォルメのコンボイと、それと対照的にコミカルなデフォルメのバンブルが良いですね。


  • フューラーさん
囚人ゾンビも、墓場ゾンビみたいに外郭の線の色を濃くして良いんじゃないかなぁ、なんて思いました。
灰色の肌って表現が難しいんだろうなぁ。
特にゾンビなんて、血色良かったらいけないし。



消えるっ……! 消えるっ……! 消える空アイコンの群っ……!



プラチナ木魚


 名探偵モンク第六シーズン4月6日から開始。
 毎週月曜20時、火曜23時。BS2にてオレ絶賛放映中。
 今回拝見させて頂いたのは09年3月分マイナーでした。



【パイロットアイコン】

  • 霞薙氏
 私は尻を描いた事はないんですけど、曲線なんかで大変なんだと思いますが、よく出来ているんじゃないでしょうか。


  • アージュ氏
 どことなくはかなげな、昔の書生さんのような感じですね。
 アゴと首、キャラクター側から見て左側の部分で首の1ドットが目立っているところがちょっと気になりました。


  • 熾天セラフ氏
 雰囲気がある一枚だと思います。
 ツバのテカリや顔のくもり方がいいですね。


  • たちばな唯氏
 坂本美緒(攻撃2)なんですが、耳の下におそらく毛であろうものがチラっと入っているのが気になります。
 元々そういうものなんでしょうけど、おそらく元絵ではもうちょっと枠が大きいでしょうし、入りきらないのなら切ってしまってもいいのではないでしょうか。


  • GG氏
 今回は邪神トウテツを推したいです。
 32でしかもあの歯の本数は私では考えられないです。


  • 七雲氏
 ああ、これがバーカバーカの人ですね。



【ユニットアイコン】

  • 霞薙氏
 ピエトロなんですが、心持、重心が後にあるような?
 その他の人間型のユニットはポーズが多彩なんですが、これもピエトロは棹立ちですので、一工夫欲しかったかなと思います。


  • ゆきこうろぎ氏
 母艦級・メガワームなんですが、実際にユニットとして載せると、14,2、8,4、3,10辺りで白系の色が浮く事になるかと思います。
 胴体部分のヒダから察するに、これは意図しないものかと思いますが如何でしょう。


  • メッキアジ氏
 キャー、メッキアジ氏、ご無沙汰しております!
 細かい細工なのに、メリハリがしっかりしているのが相変わらず素晴らしいと思います。
 情報員バンブル(カーモード)の前輪ですが、右は直進、左は右折のような感じに見えるように思ったのですが、如何でしょうか。


  • たちばな唯氏
 黒い奴関係ですが、赤の使い方はいいと思います。しかし黒に関しては要一考かと思います。
 黒は広い目で見ると白ですので、灰色と黒、灰色と白は溶けて混ざると思うのです。


  • フューラー氏
 バットなんですけど、色と色の差が狭くて、結局潰れてしまっているように思います。
 肩と牙が隣合わせなのはしょうがないんですけど、背景の色の強さと牙の色がほぼ同じですので、翼をもうちょっと工夫して、牙の隣を枠線で埋めつつ、もっと白に近い色を牙に使ってみては如何でしょう?
 ゾンビ関係は、ゾンビではないのでしょうけど、メッキアジ氏のレイセンやフルフルがちょうど参考になるように思います。



【カットイン】

  • GG氏
 ザメル、素晴らしいと思います。
 ズゴックなんですが、なんかちょっと違和感を感じました。太もも、な、の、か、な?
 違和感についてはちょっと自信ないです。



【戦闘アニメ】

  • たちばな唯氏
 銃って私はめんどくて手が出ないのですけど、よく出来ていると思います。
 鉄骨の構図? パース? は、アレしかないと思います。



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最終更新:2009年04月06日 23:58