マイナー09年03月分及び非登録式09年02月分放談

http://b5.spline.tv/src_today/
 ご意見、ご感想はこちらへどうぞ。
 各アイコン作者氏の中で、「自分はレビューして欲しくない」とお考えの方は上記掲示板の当該スレにご連絡下さい。



むすすだ式氏


どうもむすすだ式です。
今回からレビューに参加することになりました。
やれるだけやっていきますのでどうぞよろしくお願いします。
初戦で2パックとかハードすぎるだろと思いつつ、感想いきます。



###非登録感想###

※パイロット※



  • JAPANwebさん
いつ見てもクオリティ高いドットです。
16色以下でここまで魅せられるのだから恐ろしい。

気になったところは背景部分の白と目やハイライトなどの白が、同じ色で塗られている部分でしょうか。
できれば背景の白は透過色(RGB255)で塗っていただけると、TalkコマンドやPaintPictureコマンドのオプション使用時に不都合が起こらなくなるので強く推奨します。


  • 王累総さん
ネクスト戦記EHRGEIZより禿とロンゲですね、
なんという絵的に正反対の二人。

高クオリティドットです。
ジャギ消しも抜かりがありません。
色数が少し増える分線が柔らかく目にも優しいです。

ただ気になったのは白目に透過色(RGB255)が使われてる部分ですね。
シナリオで使われる時のことを考えるとやはり透過色以外の白で塗ってほしいです。
現状だと透過オプションで白目が黒くなり、シルエットオプションで白目が光り続けます。


  • 榊瑞葉さん
アイコン枠の枠外に特徴があるキャラはやはり少しさびしくなりますね。
構図的に仕方ないのだけどサイボーグ・ラド@舞-乙HiMEの角がわかりにくくなっちゃったり、一条瑛花@スカイガールズのポニテが入りきらなかったのが残念。


  • 白川さん
融合プッチ神父が神々しいですね。
本編ではゆっくり頭を潰されてしまった神父ですが、こうしてみるとシリーズラスボスの凄みが伝わってきます。

気になったのはメイド・イン・ヘブンの中の計器(?)のあたりが、なんとなく浮いて見えるような感じがしたことですね。


  • ミンゴさん
リメイク記念ということでグローランサーのようですね。
しっかりうるし原テイストがでてるのではないでしょうか。

カーマインの髪のハイライトとティピ(怒り)の眉毛の処理があまい感じですね。


  • 金ノ森銭太郎さん
32サイズの汎用モンスターが光りますね。
これちゃんと64サイズになったときの事も考えて打ってありますよね。
色数もバッチリ押さえられててグーです。

開いて観察すると思ったより無駄な色が残ってますね。
こういうあたりを潰していくともっといい感じになるんじゃないかなと思います。


  • 死神さん
構図、表情ともにすばらしいですね。
やはりそのキャラらしさなども意識して描かれているのでしょう。

透過部分にゴミ(RGB255じゃない白)が残ってたり白目が透過色(RGB255)だったりしてますね。
画像オプションのほかにも戦闘アニメのバストアップアニメなどに影響が出ますので、ハイライトの白と透過される部分の白はガッツリ分けていただくことを強く推奨します。



※ユニット※



  • 白川さん
質も量もすばらしいです。
人形劇用のアイコンもあって至れり尽くせりですね。


  • 瓜実さん
総じて形がしっかりしてていい感じですね。

ただ、ネウロイX-8だけ背景部分に透過色でない色があるのですが、これは作中の描写などの再現のために意図的にしているものだったりするのでしょうか?

それと、32×32の枠の端まで使ってしまっているのが気になりました。
SRCだとシステム的に四方1ドットはユニットタイルの立体感を出すのに使われているため、ユニット画像が浮き出ているように見えてしまいますので、意識していただけると幸いです。
(あえて突き抜けさせる場合はこの限りではありません)


  • 金ノ森銭太郎さん
さすがに手馴れているというか、少ない色数でがっしりとしたモノを作ってくれます。
オルトロスとかよくこれ収められたなと感心してしまいますね。

よくみたら銭太郎さんも端まで使ってユニット打ってますね。
戦闘アニメでバンバンユニットタイルからアイコンがカッ飛んでいく現状だと、もう浮く浮かないの話は古い考えなんでしょうか?


  • 霞薙さん
ファズ@HOSHIGAMIのユニットが安定感のあってグッドですね。
ゼルダの伝説の懐かしネタもキラリと光ります。



※カットイン・戦闘アニメ※


  • 王累総さん
原作は未見ですが、とにかくかっこいい出来ですね。
細かいところまで意識して作られてるのでしょう。


  • 白川さん
まさかキッスのシールまであるとは……!
かゆい所に手が届くとはこういう事ですね。

  • JAPANwebさん
とにかくグランガランの迫力に圧倒されます。
でかすぎて誰もが敬遠するであろうオーラシップをよくぞといったところです。


  • 死神さん
ギアス使用時のカットインですね。
光の処理がすばらしいですね、これは使い出がありそうです。



###マイナー感想###

※パイロット※



  • 成上権太郎さん
ポケモン、いいですねぇ。
馬って顔をアイコン枠に入れるの自体難しいのだけど、ポニータやギャロップは少し構図を引かせることでクリアしてますね。
バランスのいいクラブや表情まであるカラカラなどもグーです。

ただ、全体的に背景の白が透過色(RGB255)になっていないのが気になりました。
シナリオの演出などで使うときに透過されないなどの問題が起こることがあるので、できればこの部分を気にしていただけると幸いです。


  • 七雲さん
僕のチェックがあまいので詳しくはわかりませんが、黄昏フロンティアさんのところで描かれてない東方キャラを、その絵柄で描いてるってコトですよね、たぶん。
雰囲気も出てますし色合いや髪の感じがきれいです。


  • アージュさん
ドット打ちは専門ではないので深くいえないのですが、ところどころ色合いが惜しいなと感じました。
色数が増えても良いからそこを変えたら柔らかくなるんじゃないかと思います。


  • 朝凪霧香さん
十六夜アキ(興奮)がとても活き活きしててグッドですね。
フォンブレイバー達のデジタル感もいい感じです。

元キングの通常と攻撃アイコンの目が少し気になりました。
元になった場面と比べてないからうまくいえませんが、なんとなく遊戯キャラっぽくないと感じました。


  • フューラーさん
ミラクルマターって多面ダイスみたいな奴なんですね。
影が薄いせいか立体感が弱いように思えます。
思い切って濃い影で塗るのもいいかもしれません。



※ユニット※



  • アージュさん
単一色系なのに重なっている部分がくっついてる様に見えないのはさすがです。


  • 朝凪霧香さん
これはもう最初にしっかりとフォーマットを形成できた時点で勝ちです。
すばらしいとしか言いようがありません。


  • 大型犬さん
メリハリが利いててとても見易いドットだとおもいます。
色数も抑えてあってグッドですね。

ただ、32×32の枠の端まで使ってしまっているのが気になりました。
SRCだとシステム的に四方1ドットはユニットタイルの立体感を出すのに使われているため、ユニット画像が浮き出ているように見えてしまいますので、意識していただけると幸いです。
(あえて突き抜けさせる場合はこの限りではありません)


  • フューラーさん
闇人達の細かい衣類や顔の違いを表現できていてすばらしいですね。



とりあえずこんな感じでしょうかね。
次回もお楽しみくださいと言わざるを得ないむすすだ式でした。



朝凪霧香氏


一筆奏上! 朝凪霧香でッス。
今回から参加と相成りました。
投稿者さん毎に語ってくスタンスでやってきたいと思います。
あ、でも、武器アイコンは門外漢なんで語れません。
しっかしいきなり2連続かぁ。偶然っておとろしい。



=====非登録感想======

  • JAPANwebさん
総じてレベルの高いラインナップなのですが、特に惹かれたのはディック=アシモフですね。
各部の丸みの表現がとっても綺麗です。
ケロットの質感も良いですね。金属特有の光沢と重量感があって。


  • 王累総さん
アーノルドの右眉毛がアンチエイリアスをかけ過ぎてる感がありますが、それ以外は概ね良好だと思います。
引き過ぎず寄り過ぎずな構図も良いですね。


  • 榊瑞葉さん
リボンちゃんの目(なのか?)のバランスが、ちゃんと取れてるのが凄いなあと。髪や鼻とか、描く上であたり代わりになりそうな物がないと普通に顔描くより難しいと思います。
パーツ置換で表情対応されてる瑛花さん(パイロット)ですが、攻撃で口を大きく開けてるのに、顎の位置が口を閉じてる時と同じ位置にあるのでちょっと違和感が。


  • 白川さん
一枚一枚のクオリティーが凄いんですが、中でもメイド・イン・ヘブン(パイロット)が良いですね。
あの描き難そうなアングルの再現もさることながら、配色の違和感のなさが凄いと思います。


  • ミンゴさん
うるし原画を見事に再現してると思います。
ただ、それが災いしてティピの髪に不自然な影が入ってるように見えます。再現しようという意図は分かるし、アイコンも綺麗だからこそ、そこが目立ってしまって、勿体ないなと思いました。


  • むすすだ式さん
綺麗所があんなにそろっているのに、すべて持って行ってしまう変態仮面の存在感が凄まじいですね。
細かいパンツの皺が異常に生々しいというか、妙なリアリティーがあって恐ろしいなぁ。


  • 金ノ森銭太郎さん
グリフォン(パイロット)の頭とくちばしの硬軟の差がしっかりしてて良いですね。目の前に現れたら撫でてみたいです。でもきっと手ぇ噛まれます。
閃ハサのMS勢もレベル高いですね。
ただクスィーガンダムの肩の横方向の長さが気になりました。長めなせいか、少々間延びした感じがします。


  • 死神さん
ライトのかけ方、線のメリハリ、アイコン枠内でキャラ判別ができるギリギリまでのカメラの寄せ具合と、パーフェクトな面が多すぎるんで、提言できそうな事があまりないのですが、強いて言うならノネットさんの頬のライトの位置でしょうか。
頬と言うよりはほぼ瞳の位置にあるので、パッと見では涙のようにも見えます。これぐらいですね。


  • 瓜実さん
俯瞰でユニットアイコンを描くと全体像が歪みがちなんですが、そういった歪みが見受けられないのは凄いですね。
ただ、色の明暗に差があまりないので、ネウロイ系は真っ黒に見えます。
もっと豪快に色分けした方が見栄えすると思います。


  • 霞薙さん
霞薙さん流のデフォルメを施されたファズが見やすくて良いですね。なんと言うか、安定感があって。
石像もFC風のレトロな感じが出ていて素敵です。



=====マイナー感想======

  • 成上権太郎さん
カラカラの骨の質感と、クラブのリアル甲殻類然とした塗りがたまりません。……じゅるり


  • 七雲さん
瞳、髪の描き込み具合に色彩等、見習うべき点があり過ぎて、しばらくの間見入ってしまいました。美麗だ。
唯一、マエリベリー・ハーンの首の曲がり方が気になりました。


  • アージュさん
輪郭線を髪の色で代用するのは、肌に近い色なら有りだと思うのですが、ピンクはちょっと厳しいんじゃないかなと。
ラインナップは個人的にどストライクなのですけどね。
特にフブキが。武装神姫に繁栄あれ。


  • フューラーさん
闇人やハンターのようなホラーゲームの敵キャラってプレイ中だとじっくり見れないんで、腰据えて見えるアイコンが増えてくれるのは個人的にはとっても嬉しいです。


  • 大型犬さん
このサイズで鎧のディテールが判別できるのは本当に凄いと思います。
しかもEXモードはあれだけやって16色なのだから恐ろしい。



ククク……初めてやったが……思ったより気後れするな……!
他人のアイコンの感想を書くってのは……!
ましてそれが……自分より格段に上手い人達のなら……さらに格別っ……!
それでは次回をご期待ください……!
さよなら……! さよなら……! さよなら……!



死神氏

どうも、死神です。
今回からむすすだ式さん、朝凪霧香さんのお二方が参加されることになりました。
いずれも説明のいらないような方々で、なんだか愛今放談における私の影が更に薄くなるんじゃね?という感じもしますが、考えてみればそれはとても喜ばしいことなので気にせず書かせて頂こうと思います。
それではどうぞー。



#非登録式パック

  • 1枚目は榊瑞葉さんの藤枝七恵(スカイガールズ)。
とても可愛らしいアイコンだったので選ばせて頂きました。
デフォルメのきいたキャラデザインの作品ですが、上手くバランスもとられていると思います。
構図についてですが、あるいは髪留めを枠に収めるための処置なのかもしれませんが、やや引き気味に感じます。
髪留め自体の位置を下げ、もう少し寄ってみた方が、もっと枠にばちっとはまるんじゃないかと思います。


  • 2枚目はミンゴさんのティピ(グローランサー)。
原作は特徴的な絵柄ですが、雰囲気を損なわれておらず、とても忠実にアイコン化されていると思います。
ただ、同時に投稿されているカーマインと比べると、若干構図が引きすぎかなと感じました。
確か妖精みたいに小さいキャラだったと思うので、もしかしたらわざと引き気味に縮小されているのかもしれませんが
その点を考慮してももう少し寄った方がより細部まで綺麗に見えるかなと思います。


  • 3枚目はむすすだ式さんのシャントット(高笑い)(ファイナルファンタジー11)。
FF11はあまり知らないのですが、とても生き生きとした表情ですごく惹かれるものがありました。
顔アイコンで手を表情付けに使うのは難しいですが、こちらは良いアクセントになっていると思います。
また、元は3Dのキャラなのでしょうけども、2Dに落とし込んでも全く違和感がないのもさすがだなと。


  • 金ノ森銭太郎さんのベクトラ(機動戦士ガンダム ムーンクライシス)。
4枚目はカットインから、しかもリファインからですが、思わず「すげぇ!」と口走りそうになりましたw
重量感、描き込み、塗りなど、どこを取っても非常に完成度が高いと思います。
何より、ムンクラなんてマイナーかつ資料の少ない作品にもかかわらず、これほどの完成度のドット絵なんて他に見れないんじゃないでしょうか、本当に。



#マイナー画像パック

  • 1枚目は七雲さんのマエリベリー=ハーン(黄昏風)(東方Projectシリーズ)。
色のバランスや眼のディティールなど、とても綺麗なアイコンだなと。
髪も細部まで描き込まれており素晴らしいクオリティだと思います。
一点だけ、色味が似ているせいか首が髪に溶け込んでしまって、境目がすこしわかりづらくなっている気がします。
首か髪のどちらかの色をちょっとだけ調節してみてはいかがでしょうか。


  • 2枚目は朝凪霧香さんの十六夜アキ(遊☆戯☆王5D's)
アキさんの特徴的なまあるい目が綺麗に再現されていて良いですね。
髪の生え際をしっかり枠に収めていらっしゃるのも非常に上手いと思います。
ただ、このアイコンそのものの問題というわけではありませんが、元キングのアイコンと比べてややカメラの寄り方に差があるため、並べると少し違和感があるかなと感じました。
元キングをもう少し引き気味にするとより統一感が出るんじゃないかなーと。



というわけで今回はこんな感じで。



冬星氏




非登録式2009/03/01更新


  • ◆JAPANwebさん
15体合体で知名度だけはやたらと高いダイラガーですが、きちんと見たことがある人は、おそらくSRC業界でも数少ないだろうと思います。
いつもマイナーなところを意欲的に描いてらっしゃって、本当に頭が下がります。
今やドットアイコン描きは希少種ですから、これからもがんばっていただきたいところです。

気になったのはホワイトベースなんですが、左右の格納庫がまったく同じ大きさのようです。
本来、手前の物ほど大きく、奥の物ほど小さく見えるものなので、これだと逆に、奥の格納庫が手前より大きく長く見えると思います。

もう少しだけ遠近感を意識してみてください。
それだけでもずいぶん違ってくると思います。


  • ◆王累総さん
これも非常にマイナーなところで(笑)
髪の毛が少ないキャラは髪型でごまかすことができず、なかなか似せづらいと思うのですが、スキンヘッドを格好良く描いてらっしゃると思います。
もともとの絵でどんな色がついていたかわかりませんが、首から下や頬骨の下などには、もう一段濃い影をつけてやると、立体感が出てさらによくなるのではないでしょうか。


  • ◆榊瑞葉さん
これまた見たことがない作品なのですが、サイボーグというからには、もっと影を強くしたり光沢をつけたりして、金属っぽい塗りにしてもいいのではないかと思います。
金属の厚みや、重さが足りないように感じました。

女の子はかわいく描けていると思います。特に藤枝七恵がいいです。


  • ◆白川さん
ジョジョは本当に難しそうで、私なんかは手を出そうと考えたこともないんですが、あの絵柄をこれだけ再現なさっているのは本当にすごいと思います。
脱帽です。

ユニットの方も、32の狭い枠内に本体とスタンドの両方をおさめていて、これもまた見事です。
ジョジョはシナリオで使いたいと思っている人も多いでしょうし、これからたくさん活躍することになると思います。
どんな使い方をされるか、楽しみになりました。


  • ◆ミンゴさん
今回、数は少ないですが、どれも美麗ですばらしいと思います。
欲を言えば、シナリオで表示されたとき動きがあって楽しいので、表情アイコンにはもっといろんなアングルをつけてみてはどうかな、といったことくらいで。

上手い人には言うことがなくて困ります(笑)


  • ◆むすすだ式さん
まず何と言っても目を引くのは変態仮面なんですけども(笑)

ポケモンからFFまで、硬軟とりまぜて描きわけてらっしゃるのは、いつもながら芸の幅が広い方だと思いました。
ちょっとやそっとのネタでは太刀打ちできないというかー(笑)

FF5は天野さんの絵とはまるで違うんですが、これは何を元にしてらっしゃるんでしょうかね?


  • ◆金ノ森銭太郎さん
等身大ならいざ知らず、巨大基準の全身ユニットアイコンは、私はできれば描きたくないと思っています(笑)
それだけに、この高いクオリティで揃えてらっしゃることには、本当に驚きます。
とてもマネできませんし、マネしようとも思いません。

眼福です。ごちそうさまでした。

パイロットの方は、汎用モンスターアイコンが増えるのはいいことだなぁと。
バーチャロンの人間キャラってよく知らなかったのですが、これはそのうちロボ顔アイコンも描かれると思っていいのでしょうか?(笑)
α3やKなどに出演してますし、潜在的な需要はありそうな気がするのですけれど。


  • ◆死神さん
常々、死神さんのアイコンは口元の「くにっ」とした感じがかわいいと思っているんですが、そんなことを思っているのは私だけでしょうか(笑)

ギアスは人気作だけに、きちんと似せることが求められていると思いますが、死神さんは単なる模写というより、もうご自分の絵柄として習得なさっているように感じます。
安心しておまかせできるのは頼もしいですね。さすがの出来映えでした。


  • ◆瓜実さん
ほぼ黒一色のユニットなわけですが、このサイズでは細かいところがわかりにくいので、もう少し主線と本体の色に差をつけてもいいのではないかな、という気がしました。
かといって、あまり明るくしすぎても雰囲気が変わってしまうので、やりすぎるのもいけないんですが。

カラフルなユニットが大変なことはもちろんなんですが、単色のユニットもそれはそれで難しいという、いい例ではないかと思います。

あと、飛行ユニットには必ず下線が入るので、重ならないよう下を空けておいたり、重なっても平気なよう目立つ色にしたりといった配慮は必要だと思います。
その意味でも、あまりに黒すぎるのはマズイのではないかと思ったのですが、これは私が気にしすぎかなという気も。

ユニットごとの特徴は、だいたい掴んでらっしゃるのではないかと思います。
もう一歩踏み込んで、工夫してみるといいかもしれませんね。


  • ◆霞凪さん

ゾーラ(水中)がツボでした。こういう発想はなかったです(笑)
なんだか懐かしい気分にさせられますね。
再現度もとても高く、またゼルダをやりたくなってきました。



マイナー2009/03/01更新

  • ◆成上権太郎さん
ポケモンはどんどん数が増えていくので、描いても描いても終わらず大変そうですね。
その中でも、プレイヤーの主力ポケモンにはならずとも、名バイプレイヤーになりそうなところを描いてらっしゃって、キャラの選択がすばらしいと思います。

反面、構図がやや引き気味なところと、特にビードルに顕著だと思いますが、曲線が歪んでいるのが気になります。
全体的に陰影も薄めなので、もっと思いきって影をつけても大丈夫じゃないでしょうか。

まだまだ上手くなる方だと思います。


  • ◆七雲さん
東方って全然知らないので、正直、あまりあれこれ言えないのですけども、
2つとも、とてもかわいらしく描かれていると思いました。
強いて言えば線が薄めかなと思いますが、もともとこういう絵柄なのかもしれませんし、線の強弱は個人の好みでしかないような気もするので、これはこれでいいのではないかなと。


  • ◆アージュさん
○パイロット
見たところドット打ちで、しかも色数が非常に少ないです。
私は色数なんて気にせず描いてしまうので、少なく抑えている方はそれだけで感心してしまいます。
また、これだけ違う絵柄のものを、きちんと描きわけてらっしゃるのは見事だと思います。

ただ、色が少なすぎて線が粗いことと、その少ない色の中に似た色が多いことで、淡くぼんやりした印象になっているのではないでしょうか。
色作りに妥協せず、時間をかけてやるとグッとよくなると思います。


○ユニット
戦闘アニメのことを考えると、ユニットは左向きの方がいいのではないかな、と思ったくらいです。
難しい形の物をよく描いてらっしゃると思います。
触手とか多脚とか大変ですよね。できれば描きたくないですよね(笑)


  • ◆朝凪霧香さん
十六夜アキ(攻撃)の向かって左側の目、つまり右目ですが、少し低いのではないかと感じました。
1~2ドット上にしてみたらどうかなと思います。
気になったのはそれくらいで、色といい構図といい、他は文句のつけどころがありません。
ぜひ、このままご自分のアイコン道を突っ走っていただきたいと思います。

ごくごく個人的には、ケータイ捜査官って特撮番組なわけですし、朝凪さんなら32ドット打ちでもいけるんじゃないかと思うのですが、どうなんでしょう?
64にしている理由があれば聞いてみたいです。

ユニットの方は、こんな小さい物をよく描く気になるなぁと。
シナリオで使うことを考えると、そろそろバディのアイコンも必要ではないでしょうか。
……と、無責任なことを言ってみました(笑)


  • ◆フューラーさん
○パイロット
ごめんなさい、元を知らないのでパスで。
せめて人間の顔ならもうちょっと何か言えるんですが、これは無理です(笑)


○ユニット
これも元がわからないので何とも言えないのですが、全体的に陰影が少なくてのっぺりしてるなぁ、と。
まずは、光の当たる方向と、色のメリハリに気をつけてみてはどうでしょうか。


  • ◆大型犬さん
狭い範囲に細かく描き込まれていて、とてもキレイです。
戦闘アニメや武器アイコンのことを考えると、ユニットに装備品まで描き込むかは私も悩むところなんですが、無理なくおさまっていて個性づけになっていると思いました。



プラチナ木魚


 ♪愛 ポケモン愛
 ♪定光は 流刑体
 ♪ピエトロは 王子だし
 ♪ケエルだって 王子なの
 ♪ジャックは走る キングじゃない
 ♪SIREN鳴って 東方燃える(流派東方不敗的な意味で)

 ♪愛 ギアスの愛
 ♪おいなりは生温かく
 ♪新手の スタンド使いか
 ♪ヒゲブライト 閃ハサ達
 ♪パンツへ走る ゲルググの列
 ♪先頭行くのは 真っ赤な機体(通常の三倍の意味で)


 という訳で、むすすだ式氏、朝凪霧香氏をお迎えした第9回は哀戦士風に始まっていきます。
 今回拝見させて頂いたのは、09年02月更新分の非登録式と03月更新分のマイナーでした。
 両氏にとっては初回なんですが、たまたまこういうスケジュールでしたので、ちょっと申し訳ない気がしております。



非登録式

【パイロットアイコン】


  • JAPANweb氏
 ジャリーズ周りが来ましたね。
 オーキド博士に違和感を感じて見比べてみたのですが、マユゲは黒で、目がもっと大きいんじゃないかと思います。


  • 王累総氏
 アーノルドにサイボーグらしさが出ているように思います。


  • 榊瑞葉氏
 ツンとした感じが分かりますね。


  • 白川氏
 ユニットの方と合わせて大変な量だと思います。すごいです。
 ジョジョは広く知られていて、出しやすそうな作品かと思いますが、独特な雰囲気もあって取り扱いが難しい作品かと思いますが、ヒガタ氏や白川氏の熱意を汲んで、敢えてメインに扱うシナリオが出てくるといいですね。


  • ミンゴ氏
 元を全然知りませんが、うるし原先生の絵だなというのが一見して分かりました。


  • むすすだ式氏
 げぇ、タキシード仮面!


  • 金ノ森銭太郎氏
 金ノ森氏の汎用はとても使いやすいので嬉しいです。


  • 死神氏
 玉城ってアレですよね、ハルヒの超大戦でキョンをブン殴った頭悪い人ですよね。




【ユニットアイコン】

  • 白川氏
 量もさることながら、質としても一定以上かと思います。
 特にスタンド使いは二人分のスペースが必要ですので、難易度が高いと思いますが、これもよくまとまっていると思います。
 ざっと見たところで改善の余地がありそうなのは、細かいところですけど、バッド・カンパニーのアパッチと戦車、そして透明ゾンビです。
 アパッチと戦車は正面向きにしているため、なんなのか分かりづらくなっていると思います。特に戦車はつらいです。
 透明ゾンビはRGB(252,224,224)(だったはず)にRGB(240,240,240)の線で描かれたものが乗る事になるのですが、確かに透明なんでそれでいいと言えばいいんですけど、ほとんど見えませんので、もうちょっと視認性を増した方がよいかと思います。
 というのも、シナリオでこれらが並んで攻めてきた場合、一見してどれがどれだか分からないと、プレイヤーさんとしては結構めんどいのではないかと思うからです。


  • むすすだ式氏
 イエス、トンカツ!


  • 瓜実氏
 赤城は左右反転した方がよいかと思います。
 元絵を見ましたけど、ネウロイはもう少し光沢をつけて、丸みを見せた方がよいかと思います。
 ネウロイの形自体はよく出来ていると思いますので、がんばって下さい。


  • 金ノ森銭太郎氏
 昔のスクウェアとかタクティクスオウガとか、そういう感じがするドットですよね。
 今回はグリフォンが特にいいのではないかと思います。


  • 霞薙氏
 更新お疲れ様です。




【カットイン・戦闘アニメアイコン】

  • 王累総氏
 武器アイコンは専門外ですが、形はよく出来ていると思います。
 ただ、色がちょっと淡いかなと思います。
 蛇矛の布はもうちょっとどうにかなるような気がします。


  • 白川氏
 このキッスシールが何を意味するのか、私には分からない!
 だが、これだけは分かるぞ!
 このキッスシールがこれからとんでもない騒ぎを起こすって事はな!
 と、ジョジョっぽく言ってみました。
 あ、そーでもないですか。そうですか。


  • むすすだ式氏
 魅惑のおいなりさん部分の視認性の悪さが、かえっておいなりさんの恐ろしさを醸し出していると思います。


  • JAPANweb氏
 機械獣がもっと増えるといいですね。


  • 死神氏
 こういうカットイン作れるの、マジ裏山Cですけどw



マイナー

【パイロットアイコン】

  • 成上権太郎氏
 メタモンの何考えてるのか分からなさが見えるように思います。


  • アージュ氏
 ガミガミさんとかも見たいです。


  • 朝凪霧香氏
 同一キャラクターの表情対応で顔の向いている方向が分散しているのがいいですね。


  • フューラー氏
 元々CGですから難しいと思いますが、むすすだ式氏の仰るように陰影などをつけてもよいのではないでしょうか。



【ユニットアイコン】

  • アージュ氏
 キママウは左右反転した方がよいかと思います。


  • 朝凪霧香氏
 今更ながら気づきましたが、これって色違いのみなんですね!(笑)


  • 大型犬氏
 金ノ森氏とはまた違う手法ですが、大型犬氏のユニットも頭ひとつ抜けたものだと思います。
 特にクリス・レッドフィールドの腕と銃がスゴイと思います。


  • フューラー氏
 自衛隊闇人零式や三沢岳明(闇人)などなんですが、腕というか肩というか、そういう部分が不自然ではないかと思います。
 ベビーモスの群れは比較的よく出来ているのではないでしょうか。



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最終更新:2009年03月05日 22:52