夜
アポトス
マズーリ
ホロスカ
チュンナン
スパゴニア
①
01:54:40
シャマール
エンパイア
アダバタ
追加DLC
チュンナン
スパゴニア
ホロスカ
マズーリ
タイムアタックのコツ(昼)
ギミックの扱いについて
- スプリング・リングブースター・ジャンプセレクターなどのギミックは、避けた方が速い場合が多い。
また通常、踏むとソニックのスピードが上昇するブースターだが
一部のブースターはブースト状態で踏むとスピードが低下することがある。
そういったブースターはジャンプ等で避けると、スピードを保ったまま進むことができる。
ストンピング
- 敵を倒した真下にブースターがある時などは、ストンピングで急降下するとタイム短縮になる。
しかし、その先の道が上り坂の場合はエアブーストして進んだ方が速いことも。
ブーストジャンプ
- ブースト状態でジャンプをすると、普通のジャンプより遠くに飛ぶことができる。
前方に敵がいて、エアブーストすると敵にホーミングアタックしてしまう場合などで役立つ。
またエアブーストと組み合わせると、更に遠くに飛ぶこともできる。
直線ドリフト
- 通称「直ドリ」
ドリフトしながらスティックを左右交互に素早く動かすと、ドリフト状態で直進することができる。
ブーストと併用すると普通に走るより速い上、リングエナジーが減らない(むしろ増える)ので非常に有効。
スタートダッシュ
- スタート直後に素早くジャンプダッシュすることで、擬似的なスタートダッシュになる。
これをすると逆に遅くなるステージもある。(エンパイアシティ Act1など)
飛距離バグ
- 一部のステージにおいて、特定の場所で死ぬかリスタートすると
ブーストジャンプの勢いが増し、飛距離が大幅に上昇するバグが起こる。
この状態だと、通常では届かない足場に着地できたり、いくつかのステージギミックをスルーできる。
また一度このバグを起こすと、ステージから出ない限り効果が続く。
チュンナン Act1
ステージ終盤のビッグ・チェイサー ~ ゴール までの間でリスタート
エンパイアシティ Act1
ステージ中盤のビッグ・チェイサー ~ ゴール までの間でリスタート
アダバタ Act1
ステージ中盤のビッグ・チェイサー ~ ゴール までの間でリスタート
次元バグ
- 2Dパートを3D状態で走ることができるバグ。
多くのギミックをスルーできるので、ステージによっては大幅にタイムを短縮できる。
殆どのメインステージに存在するが、総じて難易度は高め。
タイムアタックに絡める際はプレイヤーの技量が問われる。
マズーリ Act1
<<中盤の2Dパート>> (参考動画)
スパゴニア Act1
<<中盤の2Dパート>>&<<終盤のエア・チェイサー>> (参考動画)
チュンナン Act1
<<序盤の2Dパート>>
飛距離バグ必須。
ステージ序盤、スプリングジャンプから龍の背中を走る場面。
スプリングをジャンプで回避し、そのまま2Dパートのスタート地点付近に着地する。
<<終盤の2Dパート>>
湖上の龍型ループを渡りきった後に龍の頭の部分まで逆走する。
逆走の必要がある上、正規最短ルートより時間のかかるルートしかとれないのでタイム短縮は見込めない?
シャマール Act1
<<終盤手前の2Dパート>> (参考動画)
エンパイアシティ Act1
<<中盤の2Dパート>> (参考動画)
飛距離バグ必須。
次元バグとは別に、序盤にすり抜けバグ?ショートカット?がある
アダバタ Act1
<<序盤の2Dパート>> (参考動画)
前もって同2Dパート途中の、リングブースターとスプリングが縦に並んでいる場所で死ぬもしくはリスタートする必要がある。
下準備をした上でも起こらなかったり、起きても何度かリスタートするうちに戻ったりと、やや不安定。
エアチェイサーのエリアまで行くと起こらなくなる。
<<中盤の2Dパート>> (参考動画)
最終更新:2009年07月14日 12:25