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▼禄高・出現率
あくまで参考程度です。禄高は出現時のおおよその禄高です。
▼兵攻予測値
特殊攻撃でどのぐらい攻撃できるか、つまり、その特殊攻撃の攻撃力を指します。実際の兵攻撃とは異なります。
▼射程距離
弓兵・鉄砲に関しては射程距離を載せました。どうぞご参考にして下さい。
▼「突撃・守備能力」
低い やや低い 普通 やや高い 高い 相当高い
の5+1段階評価で表します。
また、技種はその技種自体の評価で、兵種に関しては全体的な需要・総合力を判断させて頂きました。
▼膂力効果
○・・・膂力効果有り、×・・・膂力効果なし また、特殊攻撃のみの判定で、通常攻撃は省きます(通常攻撃は全兵種・全技種で○)。
▼禄高
特殊能力を含む場合の禄高をおおよそで示しました。確認されている禄高の最低値と最高値を載せると幅が広くなるので、各要所の最高レベルで確認される最低値と裏戦国で出現する最高値をあわせて載せる事に致しました。
▼兵出現率
出現率は兵が雇用できる要所のみカウントで、1人の兵がその兵種になる確率を示します。なので、各技種の出現率の和は約100%になります。
※随時正確な測定情報を募集しています。


足軽

膂力○ 制限人数なし
兵種 技種 作戦行動 突撃、守備能力 脚力 禄高 兵攻予想値 コメント 兵出現率
足軽 --- 全行動 やや高い 2~4 200~1500 陣攻撃や陣守備に万能の力を発揮する。
足軽 槍撃 万能 やや高い 2~4 600~2000 10~100 足軽の特殊攻撃。前方への突き。主に鼓舞発動の役割。数で勝負か 99.6%
足軽 槍術 万能 相当高い 2~4 600~2000 30~150 高ステ、良特殊能力だと絶大な威力を発揮する。無双と同じ特殊攻撃で尚且つ低禄高。通信合戦では槍術を主流に通信では守備が構築される 0.3%

弓兵

膂力○ 制限人数なし
兵種 技種 作戦行動 突撃、守備能力 脚力 禄高 兵攻予想値 コメント 兵出現率
弓兵 --- 全行動 (守備特化)普通 2~4 主に砲撃の火力援護。混戦に弱いので注意。各技種とも割と出現率が高め
弓兵 弓矢 万能 低い 2~4 300~1400 10~100 3マス分の射程 。母衣で簡単に防がれる可能性大。 77.9%
弓兵 遠射 万能 高い 2~4 500~1500 30~120 5マス分の射程 。膂力・連発・鼓舞は3大能力と呼ばれる。陣攻には向かないが鉄砲の負担軽減には絶大だろう。 19.1%
弓兵 火矢 万能 やや高い 2~4 300~1000 20~200 3マス分の射程 。最高ダメージ3。膂力連発になると焙烙の2倍以上の兵攻をあげる。 2.2%
弓兵 焙烙 万能 高い 2~4 1000 300~1000 3マス分の射程 。弓兵の複数攻撃。射程が短いものの砲撃と同じダメージ量は魅力。膂力連発があれば更なる効果に期待できる 0.8%

騎馬

膂力○ 制限人数1名
兵種 技種 作戦行動 突撃、守備能力 脚力 禄高 兵攻予想値 コメント 兵出現率
騎馬 --- 突撃 乱戦 (攻撃特化)低い 5~6
騎馬 騎突 突撃 やや高い 5~6 6000~9999 200~500 しかし上級者で之を主流にした軍はほとんど無い。理由は明らかにずば抜けた力だが単体にすぎないということだ。最近は騎馬を主流に何とか騎馬を活かせないものかと試行錯誤する軍もある模様 ?%

武将

豪傑○ 号令・治癒× 制限人数4名
兵種 技種 作戦行動 突撃、守備能力 脚力 禄高 兵攻予想値 コメント 兵出現率
武将 --- 万能 高い 2~4 ~7000 50~500 自軍に3~4人は必要。待機持ちは裏戦国以外で見かけることは少ない
武将 号令 万能 高い 2~4 1800~3000 0 A級+連発があれば素晴らしい部類に入る。強力な火力を生み出す武将。軍の質を決める重要な役割を担う ?%
武将 豪傑 万能 高い 2~4 4000~6500 100~500 号令に無双攻撃を加えた特殊攻撃。特殊攻撃自体は良いのだが、禄高を食うのが欠点。通称「号令の効かない無双」 ?%
武将 治癒 万能 高い 2~4 6000~8000 0 技量101は必要。治癒軍師より若干出現率が高い。 測定不能

軍師

膂力× 特殊攻撃では討ち取れない。制限人数4名
兵種 技種 作戦行動 突撃、守備能力 脚力 禄高 兵攻予想値 コメント 兵出現率
軍師 --- 万能 普通 2~3 200~8000 0~1000 万能な兵。火系が火遁の登場により戦力になりづらくなった代わりに混乱系の利点が見直されている。
軍師 火遊 万能 低い 2~3 200~1600 10~50 火の直径が1マス分しか無いため戦力には向かない。 47.8%
軍師 火攻 万能 低い 2~3 200~1600 50~100 火の直径が3マス分に広がるが、戦力にはなりづらい。 45.7%
軍師 火計 万能 普通 2~3 200~1600 100~400 技量と体力があれば攻めに。守りにも使える。序盤の貴重な火力源 2.6%
軍師 業火 万能 やや高い 2~3 1600~3000 200~500 突撃させたら兵攻が500を超える。砲撃と並ぶ兵攻の主力だが、通信合戦には向いていない 0.3%
軍師 炎術 万能 高い 2~3 6000~8000 300~800 突撃させると兵攻1000を超える。禄高が高いので業火で我慢するほうがよい。 測定不能
軍師 虚報 万能 やや高い 2~3 600~1400 0 通信合戦での重要な守備兵。4人いると先ず強固な守備を形成するが、裏戦では邪魔になるかも 3.0%
軍師 妖術 万能 高い 2~3 3000~4500 50~300 虚報にダメージ+1を加えた特殊攻撃で防御不可能。追加ダメージは魅力的だが低禄高な虚報をお勧めする 1.0%
軍師 治癒 万能 相当高い 2~3 6000~8000 0 回復量は自操作で1500を超える。最近はその効果についても疑問符があり、これの獲得より全体の強化に手を入れるべし。 測定不能

猛者

膂力○ 制限人数6名
兵種 技種 作戦行動 突撃、守備能力 脚力 禄高 兵攻予想値 コメント 兵出現率
猛者 --- 乱戦 低い 2~4 500~7000 100~500 敵の守りを崩すのに使うというより、今は守備中心。高ステなら。
猛者 旋風 乱戦 やや低い 2~4 1400~3400 50~200 無双の方がはるかに優れているので使われる機会は無い 75.6%
猛者 無双 乱戦 やや高い 2~4 1400~3400 100~250 膂力・鉄壁持ちなら無敵。新特殊能力「忍狩」が登場したが、守備つきを狙った方が良い 24.1%
猛者 鬼神 乱戦 高い 2~4 5000~7000 100~300 無双の2倍はある攻撃範囲。受け型の軍なら1人は欲しい。 0.3%

忍者

膂力○ 制限人数6名
兵種 技種 作戦行動 突撃、守備能力 脚力 禄高 兵攻予想値 コメント 兵出現率
忍者 --- 突撃 相当高い 4~5 500~4000 50~300 忍者専用特殊能力火遁の登場などにより一躍通信合戦の主役に上り詰めた兵種。なにより倒されにくい事が特徴。良兵を探すのは根気が必要
忍者 忍術 突撃、乱戦 普通 4~5 2000~3500 50~100 体力30以上の見切母衣火遁から揃えよう。体力40以上に回復が備われば強力。 85.2%
忍者 影走 突撃、乱戦 高い 4~5 2000~3500 100~200 破壊力抜群の忍者。体力45で見切母衣火遁(いわゆる御三家)と揃えば神の地位。 12.7%
忍者 幻術 突撃、乱戦 やや高い 4~5 3500~4500 150~300 敵の守りを混乱で陥れるのも面白い。 0.9%
忍者 結界 突撃、迎撃 相当高い 4~5 6000~9300 50~300 幻術攻撃を行いながら忍者のみに「号令+回復」・「突撃指示」を一定確率で発動させる。忍者が4人以上居る軍に必須。 1.1%

鉄砲

膂力○ 制限人数6名  
兵種 技種 作戦行動 突撃、守備能力 脚力 禄高 兵攻予想値 コメント 兵出現率
鉄砲 --- 万能 (守備特化)相当高い 1~2 500~2400 30~350 最も火力のある、軍の基礎となる兵。射程・火遁対策なら膂力狙撃。通常ダメージなら砲撃を。
鉄砲 射撃 万能 低い 1~2 1000~2000 20~150 射程9マス分。射程は狙撃、攻撃力は砲撃の方が優るため、使用される事は無い 79.0%
鉄砲 狙撃 万能 高い 1~2 1200~2000 50~250 射程12マス分。膂力連発なら火遁対策として。最近需要が伸びている。目標は裏戦国雑賀狙撃隊か。 20.5%
鉄砲 砲撃 万能 相当高い 1~2 1700~2500 300~600 射程9マス分。単体攻撃と複数攻撃が可能。膂力は単体攻撃にのみ効果がある。単体の場合、通常ダメージは3で兵攻・討取・守備に大活躍。因みに射程距離は射撃と同じである。 0.5%

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