過去アンケート倉庫

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過去に行ったアンケートを集計し、アンケートごとに編集ページです。 ---- &bold(){▼諸注意} ○“意味不明なもの・荒らし・具体性がないもの”は削除した上で編集しました。 ○文章の更正はこちらで行いました。 ○基本的にこのページは編集しないでください。 *▼第一回 |BGCOLOR(#FF9999):テーマ|自分がほしい「戦国じゃんぶる」の追加機能| |BGCOLOR(#FF9999):総投票数|2035票| **&color(gold){&bold(){1位}}  一般兵でも稀に能力値125が出現     162票   (8%) **&color(silver){&bold(){2位}}  多額のお金で自陣に新ユニット設置可能 149票   (7%) **&color(brown){&bold(){3位}}  更にレベルの高い要所の追加        140票   (7%) &bold(){4位} 兵士を30名ストック可能            139票 (7%) &bold(){5位} 自分の軍と他3チームでリアルタイム大戦  125票 (6%) #openclose(show=6位以下,他意見はこちら){&bold(){【6位~10位】} &bold(){6位} 有名兵を雇用できる 120票 (6%) &bold(){7位} くノ一(女忍者)追加 手裏剣の遠距離攻撃 1軍に最大3名まで登用可能 115票 (6%) &bold(){8位} 兵のレベルアップ 115票 (6%) &bold(){9位} 被対戦で勝つと勝点が貰える 104票 (5%) &bold(){10位} 出にくい兵種(鬼神・治癒など)の出現率の上昇 95票 (5%) &bold(){【その他】} 妖術の攻撃範囲増加 柵の移動 禄高上限の上昇 一般兵(忍者以外)でも稀に脚5が出現 特殊能力 鉄鎧 砲撃なみに出にくいが鉄砲攻撃を1/2の確率で防げる 自軍と全く同じ軍と勝負 味方の兵交換時に相手の兵と見比べるようにして欲しい 戦功に兵1人1人の行動リプレイ動画がついていて活躍が見れる(役に立つ兵を判断しやすい) IDを複数所持可能 敵陣の柵を破壊できる(相手も自陣の柵を破壊してくる) 作戦行動の他に具体的な作戦行動をすることができ例えば陣形変更で兵をクリックして具体的な作戦行動をクリックしてマウスでドラッグして線を引いて全部で6本引けて全て1本につき30秒の行動内容になる。また3本で良い時には1本の時間の長さを調整するなど色々と編集できる。しかしそれができる兵は限られていて作戦行動が「待務」の兵しか具体的な内容はできない。なので突撃や乱戦、守備、待機を持ってる兵は具体的な作戦行動はできない。なおあらかじめ作戦行動「待務」を持ってる兵は追撃は持っていない。 戦功を見て開始何秒に戦線離脱したかがわかる。 特殊能力 騎兵 鼓舞並みに出にくいが、脚力+2 森林、河川などさまざまなフィールド 戦闘中にヒントが出る。 兵30体の名前変更 戦える場所を増やす (例)四国の方や東北地方の方も出してフィールドを広げる 敵陣の兵配置がその都度確認できる 新ユニット・土木兵 矢倉などを設置する 装備の追加 沢山のステージがあってほしい。例えば真ん中に新しい柵が登場したり壁があったりする 通信制の状態でキャラクター同士を交換できる 通信対戦で軍団名検索機能 セーブデータを二つ持つことができて、そのデータ同士で兵を交換できる 一時停止機能追加 自陣にオリジナルのデザイン(旗とか)を可能にする 軍師の炎で戦況が見えなくなる状態の改善 「ブレーヤーは敵陣を~」「退避し~」の警告で自分の体力と技バーが隠れるのを改善 リアルタイム通信で勝者と敗者での兵トレード 自分の操作キャラはピンチ状態じゃなくても自陣に帰れるようになる 戦 開始と同時にA、S、Dのキーを押すとちょっとバぐるところを改善 敵城でも兵の登用を可能にする} *第二回 |BGCOLOR(#FF9999):テーマ|もしも戦国じゃんぶる内の有名兵を雇用できるなら誰を雇用したいか| |BGCOLOR(#FF9999):総投票数|275票| **&color(gold){&bold(){1位}}  前田慶次郎     81票   (29%) **&color(silver){&bold(){2位}}  直江兼続       64票   (23%) **&color(brown){&bold(){3位}}  雑賀孫一       39票   (14%) &bold(){4位} 果心居士       20票 (7%) &bold(){5位} 織田信長       10票 (4%) #openclose(show=6位以下の結果はこちら){&bold(){【6位~22位】} &bold(){6位} 宮本武蔵 8票 (3%) &bold(){7位} 風魔小太郎 8票 (3%) &bold(){8位} 黒田官兵衛 6票 (2%) &bold(){9位} 雑賀○○を多数 5票 (2%) &bold(){10位} 石川五右衛門 4票 (1%) &bold(){11位} 竹中半兵衛 4票 (1%) &bold(){12位} 飛加藤段蔵 4票 (1%) &bold(){13位} 羽柴秀吉 3票 (1%) &bold(){14位} 裏戦国信長 3票 (1%) &bold(){15位} 雑賀衆壱 3票 (1%) &bold(){16位} 上杉景勝 2票 (1%) &bold(){17位} 徳川家康 2票 (1%) &bold(){18位} 服部半蔵 2票 (1%) &bold(){19位} 本多正信 2票 (1%) &bold(){20位} 森蘭丸 2票 (1%) &bold(){21位} 真田幸村 2票 (1%) &bold(){22位} 毛利輝元 1票 (0%) 裏信長についてはアンケートにも記載しましたとおり、裏戦国優先となっておりますので削除いたしました。 風師弦吾朗については戦国じゃんぶる内では登場しない上、実在しません。} *第三回 |BGCOLOR(#FF9999):テーマ|(当時)新技種騎馬についての改善点| |BGCOLOR(#FF9999):総投票数|191票| **&color(gold){&bold(){1位}} 禄高を低く設定してほしい               76票 40% **&color(silver){&bold(){2位}}  登用できる数を増やしてほしい            31票 16% **&color(brown){&bold(){3位}} 陣の前まで来て敵兵と勝負をしないでほしい   19票 10% &bold(){4位} 防御力が弱すぎる                    10票 5% &bold(){5位} 陣頭を持ってる騎馬が出る確率を上げる       8票 4% #openclose(show=6位以下,その他意見はこちら){&bold(){【4位~9位】} &bold(){6位} 禄高が高くてもいいからステータスを上げる   3票 2% &bold(){6位} 裏戦国での騎馬出現   3票 2% &bold(){8位}  馬が気持ち悪い 騎馬での守備や待機   2票 1% &bold(){9位} 騎馬1体では敵の格好の的になるのを改善   1票 1% &bold(){【その他】} 戦闘が高すぎる。 攻撃範囲は旋風や猛者と同じでいい。 禄高を下げて欲しい。 逃足発動出来るようにしてほしい。(全体的に) 馬のグラフィックがとにかく気持ち悪い。 馬の動きが気持ち悪い。 馬をもうちょっとリアルにして欲しい。} *第四回 |BGCOLOR(#FF9999):テーマ|兵登用(雇用、獲得)以外の所得銭の使い道の募集| |BGCOLOR(#FF9999):総投票数|303票| **&color(gold){&bold(){1位}}  所持銭でアイテムの購入が出来るショップ     76票   (25%) **&color(silver){&bold(){2位}}  所持銭を払うと兵の出現率が上がる         39票   (23%) **&color(brown){&bold(){3位}}  所持銭を払うと多重ログインができる        36票   (14%) &bold(){4位} 所持銭を払うとマップが広がる           32票   (11%) &bold(){5位} 所持銭で総禄高が上がる              18票   (6%) #openclose(show=6位以下,その他意見はこちら){&bold(){【4位~10位】} &bold(){6位} 他のプレーヤーとの兵士交換できる酒場への料金。インフレ防止の為30%の所持銭を失う 16票 (5%) &bold(){7位} 所持銭を払うとステータスが上がる  15票   (5%) &bold(){8位} 所持銭を払うと大砲などの武器が買える 14票   (5%) &bold(){9位} 所持戦を払うと時代が変わる      13票   (4%) &bold(){10位} 所持銭で技種を取得できる        11票   (4%) &bold(){【その他】} 所持銭でミニゲームが出来る(リアルタイムで出来る) 所持銭で特殊能力削除 所持銭を払うと有名兵が登用できる 所持銭を払うと修行場何回でも可能にすることが出来る 所得銭でどこの兵でも登用できる 所持戦を払うと兵をつくれる 所持銭を払うと幻の軍隊がまれに出現払えば払うほど出やすくなる一回戦ったら消える 所持銭を払うと最強の兵がもらえる 望みの兵が買える など} *第五回 |BGCOLOR(#FF9999):テーマ|あったらいいな、と思うもの| |BGCOLOR(#FF9999):総投票数|8755票| **&color(gold){&bold(){1位}}  新技種を作ってほしい         2265票   (26%) **&color(silver){&bold(){2位}}  兵のストック機能            482票   (6%) **&color(brown){&bold(){3位}}  兵取引                  417票   (5%) &bold(){4位} リアルタイム対戦            349票   (4%) &bold(){5位} 新兵種・技種を作ってほしい     256票   (3%) #openclose(show=6位以下,その他意見はこちら){&bold(){【4位~10位】} &bold(){6位} マップ拡大      236票   (3%) &bold(){7位} 裏銭より少し弱く、兵の登用が可能な「準裏戦国」      206票   (3%) &bold(){8位} 所持銭で特殊能力獲得可能      204票   (2%) &bold(){9位} 総禄高上限650000      193票   (2%) &bold(){10位} 有名兵獲得可      185票   (2%) &bold(){【その他】} 平地Lv9 自分だけの兵が1つだけ作れる 自陣を旗などでオリジナルのデザインにできる 兵の作成 武器を買う 自軍兵を30体以上にして欲しい ランキングシステムのバランス調整 忍者がたまに手裏剣を投げること 自操作の兵が指示を出しながら動けるようにしてほしい 要所のレベル6以上 チーム戦 号令軍師、幻術武将などが一般兵でも出現 兵を沢山集合させたときに自分が動けなくなってしまうことを改善してほしい マップ拡大で陣取り 目指せ日本統一 修行上の敵兵オール体力1から2 柵の位置の自由変更 騎馬を自軍に数人登録できるようにしてほしい 新しい遊び追加 伊達政宗を入れてほしい 自分で作る、兵を強くするかわ自分しだいの国造り 通信対戦での軍団検索機能 Fキーを押すと敵兵との戦闘をやめて作戦行動に移る 敵城では、1階から最上階まで敵を倒しながら進むという物にして欲しい いろんな地方を作ってほしい 新兵種 騎馬鉄砲 自兵、敵兵を弾き飛ばす技種。ダメージなし。自操作向き。目的=敵陣前で敵兵と戦闘などをしている兵士を弾き飛ばして陣攻撃させるなど。それのレア版は同時に号令を行う。 自兵の影武者 敵陣でも兵の指示可能 武将の治癒と号令を交互に発動する兵種 新技種「分身」・・・自陣が攻撃された後、「分身」を持つ兵はその兵が三人になって一定期間戦う。 裏戦は10人ほど一緒に協力プレイwwwwできる 鉄砲の脚3、4が一般兵でも狙撃膂力ぐらいの確率で出る 同時に戦じゃんやっている人と協力プレイ 有名兵だけの最強軍 堅陣無くしてください 援護に行く範囲を決めといてほしい。 新命令「迎撃」 兵たちが陣攻撃ではなく、敵兵の各個撃破を優先する。別のキーを押せば命令削除 兵士がもっと賢く動いてほしい たくさんのお金で特殊攻撃強化 兵の数を35人にして 有名兵操作→有名兵と自兵を交換 特殊より強い必殺技登場 特殊能力 !マークがついても陣前にいれば一度陣に突撃してから退避 結界だらけの軍足軽や弓兵の特殊能力??を明らかにして欲しい 裏戦に10連勝したら出る敵 有名兵じゃないくても自操作へいが有名兵の色と一緒にしてほしい 湖の所に新しいステージがほしい 自分の城をたてたい。 自操作で連発発動 鬼神の1ランク上の技種を作ってほしい モードを設定できるようになる「通常モード」3分のプレイ「敵兵0モード」敵兵が0になるまでたたかう時間無制限「陥落モード」敵陣陥落するまで戦う時間無制限 2 兵のトレード機能 合戦時間を2分半ー3分半の間で指定できる 拠点によって背景が変わる 水軍も敵で作ってほしい} ▼ご意見・ご要望は[[コメント募集]]でお願いします。 ----
過去に行ったアンケートを集計し、アンケートごとに編集ページです。 ---- &bold(){▼諸注意} ○“意味不明なもの・荒らし・具体性がないもの”は削除した上で編集しました。 ○文章の更正はこちらで行いました。 ○基本的にこのページは編集しないでください。 *▼第一回 |BGCOLOR(#FF9999):テーマ|自分がほしい「戦国じゃんぶる」の追加機能| |BGCOLOR(#FF9999):総投票数|2035票| **&color(gold){&bold(){1位}}  一般兵でも稀に能力値125が出現     162票   (8%) **&color(silver){&bold(){2位}}  多額のお金で自陣に新ユニット設置可能 149票   (7%) **&color(brown){&bold(){3位}}  更にレベルの高い要所の追加        140票   (7%) &bold(){4位} 兵士を30名ストック可能            139票 (7%) &bold(){5位} 自分の軍と他3チームでリアルタイム大戦  125票 (6%) #openclose(show=6位以下,他意見はこちら){&bold(){【6位~10位】} &bold(){6位} 有名兵を雇用できる 120票 (6%) &bold(){7位} くノ一(女忍者)追加 手裏剣の遠距離攻撃 1軍に最大3名まで登用可能 115票 (6%) &bold(){8位} 兵のレベルアップ 115票 (6%) &bold(){9位} 被対戦で勝つと勝点が貰える 104票 (5%) &bold(){10位} 出にくい兵種(鬼神・治癒など)の出現率の上昇 95票 (5%) &bold(){【その他】} 妖術の攻撃範囲増加 柵の移動 禄高上限の上昇 一般兵(忍者以外)でも稀に脚5が出現 特殊能力 鉄鎧 砲撃なみに出にくいが鉄砲攻撃を1/2の確率で防げる 自軍と全く同じ軍と勝負 味方の兵交換時に相手の兵と見比べるようにして欲しい 戦功に兵1人1人の行動リプレイ動画がついていて活躍が見れる(役に立つ兵を判断しやすい) IDを複数所持可能 敵陣の柵を破壊できる(相手も自陣の柵を破壊してくる) 作戦行動の他に具体的な作戦行動をすることができ例えば陣形変更で兵をクリックして具体的な作戦行動をクリックしてマウスでドラッグして線を引いて全部で6本引けて全て1本につき30秒の行動内容になる。また3本で良い時には1本の時間の長さを調整するなど色々と編集できる。しかしそれができる兵は限られていて作戦行動が「待務」の兵しか具体的な内容はできない。なので突撃や乱戦、守備、待機を持ってる兵は具体的な作戦行動はできない。なおあらかじめ作戦行動「待務」を持ってる兵は追撃は持っていない。 戦功を見て開始何秒に戦線離脱したかがわかる。 特殊能力 騎兵 鼓舞並みに出にくいが、脚力+2 森林、河川などさまざまなフィールド 戦闘中にヒントが出る。 兵30体の名前変更 戦える場所を増やす (例)四国の方や東北地方の方も出してフィールドを広げる 敵陣の兵配置がその都度確認できる 新ユニット・土木兵 矢倉などを設置する 装備の追加 沢山のステージがあってほしい。例えば真ん中に新しい柵が登場したり壁があったりする 通信制の状態でキャラクター同士を交換できる 通信対戦で軍団名検索機能 セーブデータを二つ持つことができて、そのデータ同士で兵を交換できる 一時停止機能追加 自陣にオリジナルのデザイン(旗とか)を可能にする 軍師の炎で戦況が見えなくなる状態の改善 「ブレーヤーは敵陣を~」「退避し~」の警告で自分の体力と技バーが隠れるのを改善 リアルタイム通信で勝者と敗者での兵トレード 自分の操作キャラはピンチ状態じゃなくても自陣に帰れるようになる 戦 開始と同時にA、S、Dのキーを押すとちょっとバぐるところを改善 敵城でも兵の登用を可能にする} *第二回 |BGCOLOR(#FF9999):テーマ|もしも戦国じゃんぶる内の有名兵を雇用できるなら誰を雇用したいか| |BGCOLOR(#FF9999):総投票数|275票| **&color(gold){&bold(){1位}}  前田慶次郎     81票   (29%) **&color(silver){&bold(){2位}}  直江兼続       64票   (23%) **&color(brown){&bold(){3位}}  雑賀孫一       39票   (14%) &bold(){4位} 果心居士       20票 (7%) &bold(){5位} 織田信長       10票 (4%) #openclose(show=6位以下の結果はこちら){&bold(){【6位~22位】} &bold(){6位} 宮本武蔵 8票 (3%) &bold(){7位} 風魔小太郎 8票 (3%) &bold(){8位} 黒田官兵衛 6票 (2%) &bold(){9位} 雑賀○○を多数 5票 (2%) &bold(){10位} 石川五右衛門 4票 (1%) &bold(){11位} 竹中半兵衛 4票 (1%) &bold(){12位} 飛加藤段蔵 4票 (1%) &bold(){13位} 羽柴秀吉 3票 (1%) &bold(){14位} 裏戦国信長 3票 (1%) &bold(){15位} 雑賀衆壱 3票 (1%) &bold(){16位} 上杉景勝 2票 (1%) &bold(){17位} 徳川家康 2票 (1%) &bold(){18位} 服部半蔵 2票 (1%) &bold(){19位} 本多正信 2票 (1%) &bold(){20位} 森蘭丸 2票 (1%) &bold(){21位} 真田幸村 2票 (1%) &bold(){22位} 毛利輝元 1票 (0%) 裏信長についてはアンケートにも記載しましたとおり、裏戦国優先となっておりますので削除いたしました。 風師弦吾朗については戦国じゃんぶる内では登場しない上、実在しません。} *第三回 |BGCOLOR(#FF9999):テーマ|(当時)新技種騎馬についての改善点| |BGCOLOR(#FF9999):総投票数|191票| **&color(gold){&bold(){1位}} 禄高を低く設定してほしい               76票 40% **&color(silver){&bold(){2位}}  登用できる数を増やしてほしい            31票 16% **&color(brown){&bold(){3位}} 陣の前まで来て敵兵と勝負をしないでほしい   19票 10% &bold(){4位} 防御力が弱すぎる                    10票 5% &bold(){5位} 陣頭を持ってる騎馬が出る確率を上げる       8票 4% #openclose(show=6位以下,その他意見はこちら){&bold(){【6位~10位】} &bold(){6位} 禄高が高くてもいいからステータスを上げる   3票 2% &bold(){7位} 裏戦国での騎馬出現   3票 2% &bold(){8位}  馬が気持ち悪い 騎馬での守備や待機   2票 1% &bold(){10位} 騎馬1体では敵の格好の的になるのを改善   1票 1% &bold(){【その他】} 戦闘が高すぎる。 攻撃範囲は旋風や猛者と同じでいい。 禄高を下げて欲しい。 逃足発動出来るようにしてほしい。(全体的に) 馬のグラフィックがとにかく気持ち悪い。 馬の動きが気持ち悪い。 馬をもうちょっとリアルにして欲しい。} *第四回 |BGCOLOR(#FF9999):テーマ|兵登用(雇用、獲得)以外の所得銭の使い道の募集| |BGCOLOR(#FF9999):総投票数|303票| **&color(gold){&bold(){1位}}  所持銭でアイテムの購入が出来るショップ     76票   (25%) **&color(silver){&bold(){2位}}  所持銭を払うと兵の出現率が上がる         39票   (23%) **&color(brown){&bold(){3位}}  所持銭を払うと多重ログインができる        36票   (14%) &bold(){4位} 所持銭を払うとマップが広がる           32票   (11%) &bold(){5位} 所持銭で総禄高が上がる              18票   (6%) #openclose(show=6位以下,その他意見はこちら){&bold(){【6位~10位】} &bold(){6位} 他のプレーヤーとの兵士交換できる酒場への料金。インフレ防止の為30%の所持銭を失う 16票 (5%) &bold(){7位} 所持銭を払うとステータスが上がる  15票   (5%) &bold(){8位} 所持銭を払うと大砲などの武器が買える 14票   (5%) &bold(){9位} 所持戦を払うと時代が変わる      13票   (4%) &bold(){10位} 所持銭で技種を取得できる        11票   (4%) &bold(){【その他】} 所持銭でミニゲームが出来る(リアルタイムで出来る) 所持銭で特殊能力削除 所持銭を払うと有名兵が登用できる 所持銭を払うと修行場何回でも可能にすることが出来る 所得銭でどこの兵でも登用できる 所持戦を払うと兵をつくれる 所持銭を払うと幻の軍隊がまれに出現払えば払うほど出やすくなる一回戦ったら消える 所持銭を払うと最強の兵がもらえる 望みの兵が買える など} *第五回 |BGCOLOR(#FF9999):テーマ|あったらいいな、と思うもの| |BGCOLOR(#FF9999):総投票数|8755票| **&color(gold){&bold(){1位}}  新技種を作ってほしい         2265票   (26%) **&color(silver){&bold(){2位}}  兵のストック機能            482票   (6%) **&color(brown){&bold(){3位}}  兵取引                  417票   (5%) &bold(){4位} リアルタイム対戦            349票   (4%) &bold(){5位} 新兵種・技種を作ってほしい     256票   (3%) #openclose(show=6位以下,その他意見はこちら){&bold(){【6位~10位】} &bold(){6位} マップ拡大      236票   (3%) &bold(){7位} 裏銭より少し弱く、兵の登用が可能な「準裏戦国」      206票   (3%) &bold(){8位} 所持銭で特殊能力獲得可能      204票   (2%) &bold(){9位} 総禄高上限650000      193票   (2%) &bold(){10位} 有名兵獲得可      185票   (2%) &bold(){【その他】} 平地Lv9 自分だけの兵が1つだけ作れる 自陣を旗などでオリジナルのデザインにできる 兵の作成 武器を買う 自軍兵を30体以上にして欲しい ランキングシステムのバランス調整 忍者がたまに手裏剣を投げること 自操作の兵が指示を出しながら動けるようにしてほしい 要所のレベル6以上 チーム戦 号令軍師、幻術武将などが一般兵でも出現 兵を沢山集合させたときに自分が動けなくなってしまうことを改善してほしい マップ拡大で陣取り 目指せ日本統一 修行上の敵兵オール体力1から2 柵の位置の自由変更 騎馬を自軍に数人登録できるようにしてほしい 新しい遊び追加 伊達政宗を入れてほしい 自分で作る、兵を強くするかわ自分しだいの国造り 通信対戦での軍団検索機能 Fキーを押すと敵兵との戦闘をやめて作戦行動に移る 敵城では、1階から最上階まで敵を倒しながら進むという物にして欲しい いろんな地方を作ってほしい 新兵種 騎馬鉄砲 自兵、敵兵を弾き飛ばす技種。ダメージなし。自操作向き。目的=敵陣前で敵兵と戦闘などをしている兵士を弾き飛ばして陣攻撃させるなど。それのレア版は同時に号令を行う。 自兵の影武者 敵陣でも兵の指示可能 武将の治癒と号令を交互に発動する兵種 新技種「分身」・・・自陣が攻撃された後、「分身」を持つ兵はその兵が三人になって一定期間戦う。 裏戦は10人ほど一緒に協力プレイwwwwできる 鉄砲の脚3、4が一般兵でも狙撃膂力ぐらいの確率で出る 同時に戦じゃんやっている人と協力プレイ 有名兵だけの最強軍 堅陣無くしてください 援護に行く範囲を決めといてほしい。 新命令「迎撃」 兵たちが陣攻撃ではなく、敵兵の各個撃破を優先する。別のキーを押せば命令削除 兵士がもっと賢く動いてほしい たくさんのお金で特殊攻撃強化 兵の数を35人にして 有名兵操作→有名兵と自兵を交換 特殊より強い必殺技登場 特殊能力 !マークがついても陣前にいれば一度陣に突撃してから退避 結界だらけの軍足軽や弓兵の特殊能力??を明らかにして欲しい 裏戦に10連勝したら出る敵 有名兵じゃないくても自操作へいが有名兵の色と一緒にしてほしい 湖の所に新しいステージがほしい 自分の城をたてたい。 自操作で連発発動 鬼神の1ランク上の技種を作ってほしい モードを設定できるようになる「通常モード」3分のプレイ「敵兵0モード」敵兵が0になるまでたたかう時間無制限「陥落モード」敵陣陥落するまで戦う時間無制限 2 兵のトレード機能 合戦時間を2分半ー3分半の間で指定できる 拠点によって背景が変わる 水軍も敵で作ってほしい} *第六回 |BGCOLOR(#FF9999):総投票数|※| 「第六回」のアンケートは複数同時投票式で、テーマ別にそれぞれ投票した。 **テーマ① |BGCOLOR(#ffcccc):テーマ|一番使えそうな号令技量の組み合わせ| |BGCOLOR(#ffcccc):総投票数|132票| **&color(gold){&bold(){1位}}  A連+B連+A+B       56票   42(%) **&color(silver){&bold(){2位}}  A連+B連+C連+A      29票   22(%) **&color(brown){&bold(){3位}}  A連+A連+A連+A      27票   20(%) &bold(){4位} A連+A連+A連+A連     11票   8(%) &bold(){5位} A連+B連+C連+D連     5票   4(%) #openclose(show=6位以下,その他意見はこちら){&bold(){【6位~10位】} &bold(){6位} A連+A連+B連+B連     2票   2(%) &bold(){7位} A連+A連+A+B連      1票   1(%) &bold(){8位} B連+C連+D連+A      1票   1(%) } ▼ご意見・ご要望は[[コメント募集]]でお願いします。 ----

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