通常技・フル

  • 5A
発生5F 硬直差+4F 上書き75%
打点高め、七夜の5Aみたいなやつ。

  • 5B
発生8F 硬直差-1F 補正無し
ミドルキック
地上ではこいつの当たるぎりぎりの距離を維持しよう

  • 5C
発生8F 硬直差-5F 上書き90%
BE可、空中喰らいの相手に当てても吹っ飛ばなくなった

  • BE5C
発生25F 硬直差-3F 上書き80%
まさかの上段、使用頻度は低め

  • 6C
発生26F 硬直差-4F 上書き75%
従来の中段、ダッシュor必殺技でキャンセル可

  • 4C
発生8F 硬直差-10F 補正無し
初段から浮かし属性が追加された

  • 2A
発生5F 硬直差+3F 上書き75%
下段、2択に固めにお世話になる

  • 2B
発生6F 硬直差-2F 上書き85%
ヒット数を稼ぐ程度の技、あまり相殺は期待出来ない

  • 派生2B
発生3F 硬直差-9F 補正無し
派生ってだけ

  • >派生2B
発生26F 硬直差-3F 上書き75%
派生ってry

  • 2C
発生8F 硬直差-1F 上書き60%
下段、リーチ長めだけど対空には使い難い

  • 3C
発生11F 硬直差-4F 上書き70%
紅葉ループからの拾いに使う程度

  • JA
発生5F 上書き75%
ダッシュキャンセル可、中段

  • JB
発生7F 上書き90%
中段、上に判定が強い

  • JC
発生10F 上書き90%
中段、?方向への判定が若干強い

  • 投げ
発生3F
その場B月が重なる程度の有利

  • 空投げ
発生2F
有利はほとんどない

  • バンカー
成立時4F 不成立時24F 硬直差-9F〜+2F
  • 各種シールドカウンター
発生9F 上書き50%
低姿勢、ダウンとまぁまぁ優秀

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年08月30日 23:18
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。