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ROMイメージ編集」(2007/12/09 (日) 22:39:47) の最新版変更点

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#contents ---- *ROMイメージ編集(始めに) -ROMイメージは自分で吸い出してください。&br()  編集は変換前の.ndsファイルに対して行って下さい。 -特に記述がない場合、書き換えるアドレスはダイヤモンド・パール共通です。 -ROMイメージの編集にはバイナリエディタが必要です。&br()  おすすめバイナリエディタ…[[Stirling>http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html]]・[[QuickBe>http://cowscorpion.com/file/QuickBe.html]] -バイナリの編集の方法&br()  アドレス:基の値 -> 変更する値&br()  例)02085094:C8 -> 01&br() 02085094のアドレスをC8から01に書き換える。&br()  上書きではなく挿入にするとROMイメージが壊れてしまう恐れがあるので注意。 -基本CRC&br()ダイヤモンド:AE2DB9A9&br()パール:50DD7518 ---- *アイテム関連 **アイテム基本データ マスターボールのデータ、+24hで次のアイテムに。 順番は[[アイテムリスト]]で -2085028 2Byte 価格 -208502B 2Byte 効果の値 --例:キズぐすりの効果がHP999回復&br() 0208526B:1400->E703 **キズぐすりでレベル1アップ キズぐすり0208526A~02085289: 00 14 00 00 1E 00 9F 20 01 02 01 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00 00 00 00 または いいキズぐすり020853AE~020853CD: 00 32 00 00 1E 00 9F 20 01 02 01 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 32 00 00 00 00 00 00 を以下のように書き換える -> 00 00 00 00 1E 00 9F 00 01 00 01 00 00 05 00 00 00 00 0E 00 00 00 00 00 00 00 00 05 03 02 00 00 ※ 使用するとLV1UPするアイテム(ふしぎなアメ)と同じ効果 **ドーピングアイテムの解析 |マックスアップ|0208566B:| 08 0E 0A 00 00 00 00 00 -> F8 0F 85 85 85 85 85 85| |タウリン|0208568F|| |ブロムヘキシン|020856B3|| |インドメタシン|020856D7|| |リゾチウム|020856FB|| |キトサン|02085767|| 0E08(08 0Eの部分)がステータス、それ以降がの上昇値を表す +0008:HP +0010:攻撃 +0020:防御 +0040:素早さ +0080:特功 +0100:特防 値の部分は符号付き -127~127(7F) **ショップの売り物(2スレ482・531・566) -雪の町 |BGCOLOR(ddddff):ダイヤモンド|000F9EDC:0090|ブリザードメール| |BGCOLOR(ffdddd):パール   |000F9EE0:0090|ブリザードメール| -コトブキシティ |BGCOLOR(ddddff):ダイヤモンド|000F9EAC:0092&br()000F9EAE:000E|エアメール&br()ヒールボール| |BGCOLOR(ffdddd):パール   |000F9EB0:0092&br()000F9EB2:000E|エアメール&br()ヒールボール| **カジノの景品(2スレ661・665) -シルクのスカーフ&br() 以降+2h |BGCOLOR(ddddff):ダイヤモンド|000FA34C:00FB&br()000FA34E:03E8|アイテムの種類&br()メダルの枚数| |BGCOLOR(ffdddd):パール   |000FA350:00FB&br()000FA352:03E8|アイテムの種類&br()メダルの枚数| **きのみデータ(3(解析)スレ432) -20E9C34(クラボのみ)&br()以降+Chずつ |00-01|大きさ| |02|かたさ| |03|?| |04|時間| |05|?| |06|からさ| |07|しぶさ| |08|あまさ| |09|にがさ| |0A|すっぱさ| |0B|なめらかさ| -硬さリスト |01|とてもやわらかい| |02|やわらかい| |03|かたい| |04|とてもかたい| |05|とてつもなくかたい| ---- *ポケモン関連 -ポケモンの種類のリスト→図鑑No.[[リスト>ポケモンリスト ]] **初期ポケモン変更(1スレ224) -初期3種ポケモン |1種類目|002C4C30:0183| |2種類目|002C4C34:0186| |3種類目|002C4C38:0189| **202番道路で出現するポケモンの変更(1スレ429・518) |BGCOLOR(ddddff):ダイヤモンド|258D778:xx&br()258D77C:0xxx|レベル&br()種類| |BGCOLOR(ffdddd):パール   |25A0D78:xx&br()25A0D7C:0xxx|レベル&br()種類| **ポケモンのデータ No001フシギダネ +2Cで次のポケモン 順番は全国図鑑順 |1C6FA08|HP種族値| |1C6FA09|こうげき種族値| |1C6FA0A|ぼうぎょ種族値| |1C6FA0B|すばやさ種族値| |1C6FA0C|とくこう種族値| |1C6FA0D|とくぼう種族値| |1C6FA0E|タイプ1 [[タイプリスト]]| |1C6FA0F|タイプ2 タイプが1つのみの場合は両方に同じ値を入力| |1C6FA10|被捕獲度| |1C6FA11|基礎経験値 経験値=Lv*倒したポケモンの基礎経験値/7| |1C6FA12-13|努力値| |1C6FA14-15|所持アイテム50% 50%と5%が同じアイテムだと100%| |1C6FA16-17|所持アイテム5% [[アイテムリスト]]| |1C6FA18|性別判定値| |1C6FA19|タマゴ孵化までの歩数 実際の歩数は256かけた値| |1C6FA1A|所期なつき度| |1C6FA1B|経験値タイプ [[経験値タイプリスト]]| |1C6FA1C|タマゴグループ1| |1C6FA1D|タマゴグループ2| |1C6FA1E|特性1 [[とくせいリスト]]| |1C6FA1F|特性2| |1C6FA20|サファリでの逃走率| |1C6FA21|?| |1C6FA22|未使用(00)| |1C6FA23|未使用(00)| |1C6FA24-A30|使用可能なわざマシンのフラグ&br()24-2FまでをFF、30を0Fにすると全てのわざマシンが使える| |1C6FA31|未使用(00)| |1C6FA32|未使用(00)| |1C6FA33|未使用(00)| -努力値 |項目 |上昇値|値| |HP |+1 |+0001| |HP |+2 |+0002| |HP |+3 |+0003| |こうげき|+1 |+0004| |こうげき|+2 |+0008| |こうげき|+3 |+000C| |ぼうぎょ|+1 |+0010| |ぼうぎょ|+2 |+0020| |ぼうぎょ|+3 |+0030| |すばやさ|+1 |+0040| |すばやさ|+2 |+0080| |すばやさ|+3 |+00C0| |とくこう|+1 |+0100| |とくこう|+2 |+0200| |とくこう|+3 |+0300| |とくぼう|+1 |+0400| |とくぼう|+2 |+0800| |とくぼう|+3 |+0C00| **トレードイベント(3(解析)スレ387・466・4(質問)スレ212) |38C9A54-57|もらうポケモン|図鑑No.[[リスト>ポケモンリスト ]]| |38C9A58-5B|HPの個体値|00~1Fまで| |38C9A5C-5F|ATの個体値|00~1Fまで| |38C9A60-63|GUの個体値|00~1Fまで| |38C9A64-67|SAの個体値|00~1Fまで| |38C9A68-6B|SGの個体値|00~1Fまで| |38C9A6C-6F|SPの個体値|00~1Fまで| |38C9A70-73|[[とくせい>とくせいリスト]] | | |38C9A74-75|ID | | |38C9A76-77|裏ID | | |38C9A78-7B|かっこよさのコンディション値|| |38C9A7C-7F|うつくしさのコンディション値|| |38C9A80-83|かわいさのコンディション値|| |38C9A84-87|かしこさのコンディション値|| |38C9A88-8B|たくましさのコンディション値|| |38C9A8C-8F|性格値 |下2byteは性別の判定にも| |38C9A90-93|もらうポケモンの持ち物|アイテム.[[リスト>アイテムリスト ]]| |38C9A94-97|?|デフォルトは1,0,1,0(鉄,ハクタイ‥の順)| |38C9A98-9B|?|0,50,0,0(ハクタイのみ50)| |38C9A9C-9F|?|1,1,1,5(226水道コイキングのみ5)| |38C9AA0-A3|あげるポケモン|図鑑No.[[リスト>ポケモンリスト ]]| -上はクロガネシティのデータで+50hでハクタイ、キッサキ、226番水道のトレードイベント -クロガネシティの交換イベントはセーブファイルのFECを-20hすると再び交換できます。 -色違いポケモンはGBA版と同じ判定&br()例:ID:8473 裏ID:210A 性格値:AB410E3D で色違いに **進化データ(3(解析)スレ432) 1C76008(フシギダネ) 以降+2Chずつ |00-01|タイプ| |02-03|条件| |04-05|進化後| |06-29|00-05を繰り返す| |2A|未使用(00)| |2B|未使用(00)| 進化のデータは1体につき7つまで 進化タイプ |00|なし| |01|なつき| |02|なつき(朝・昼)| |03|なつき(夜)| |04|レベルアップ| |05|通信| |06|通信+アイテム| |07|アイテム使用| |08|こうげき>ぼうぎょ| |09|こうげき=ぼうぎょ| |0A|こうげき<ぼうぎょ| |0B|♀(カラサリス)| |0C|♂(マユルド)| |0D|レベルアップ(本体 )| |0E|レベルアップ(殻)| |0F|うつくしさ| |10|♂に特定のアイテムを持たせる| |11|♀に特定のアイテムを持たせる| |12|なつき+特定のアイテムを持たせる| |13|特定のアイテムを持たせる| |14|特定の技を覚えさせる| |15|特定のポケモンをパーティに入れる| |16|♂(ガーメイル)| |17|♀(ミノマダム、ミツハニー)| |18|テンガンざん・降雪地帯| |19|ハクタイの森・こけしの岩付近| |1A|217番道路・氷の岩付近| **レベル技データ(3(解析)スレ432) 1C7D7E0(フシギダネ) |00|わざ(100h以上の場合はレベルに+1)| |01|レベル(2倍)| この2バイトを繰り返す 値がFFFFhになるまでが1体のポケモンのデータ 1C7D7DCに1C7C820からのデータを足すと 各ポケモンのデータの開始位置になるから 弄ってみたけどどうもうまくいかないみたいだ **技データ(3(解析)スレ432) 1DC86FC(はたく) 以降+10hずつ |00-01|効果| |02|ぶんるい| |03|威力| |04|タイプ| |05|命中率| |06|PP| |07|確率| |08-09|対象| |0A|優先度| |0B|?| |0C|?| |0D|?| |0E|未使用(00)| |0F|未使用(00)| 技データの最後に余計に3つのデータがあるからレベル技で 1D4、1D5、1D6にしてみたけどダミーデータだった ぶんるい |00|ぶつり| |01|とくしゅ| |02|へんか| 対象 |0000|単体| |0001|不定| |0002|ランダム| |0004|敵2体| |0008|自分以外| |0010|自分| |0020|味方2体| |0040|全体| |0080|相手の場| |0100|味方| **たまご技データ(3(解析)スレ432) 168248(フシギダネ) 技(2バイト)の繰り返し ポケモンの区切りは4E20+ポケモンの番号 子ポケモン以外のデータはない ---- *コメント(ご自由にどうぞ) - 出現するポケモンの変更は258D77Cに対して258D778かと。&br()つまりポケモン別にレベル設定ができる=書換えたポケモンに対して&br()その数値の前にレベル用の数値が個別にある。 -- こうた (2006-09-30 17:50:34) - スレに出てた、ビッパ捕まえるとマスターボール持ってる&br()修正されたほうで確認&br()今のところ14匹捕まえて全員持ってました -- 名無しさん (2006-10-02 11:15:32) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
#contents ---- *ROMイメージ編集(始めに) -ROMイメージは自分で吸い出してください。&amp;br()  編集は変換前の.ndsファイルに対して行って下さい。 -特に記述がない場合、書き換えるアドレスはダイヤモンド・パール共通です。 -ROMイメージの編集にはバイナリエディタが必要です。&amp;br()  おすすめバイナリエディタ…[[Stirling&gt;http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html]]・[[QuickBe&gt;http://cowscorpion.com/file/QuickBe.html]] -バイナリの編集の方法&amp;br()  アドレス:基の値 -&gt; 変更する値&amp;br()  例)02085094:C8 -&gt; 01&amp;br() 02085094のアドレスをC8から01に書き換える。&amp;br()  上書きではなく挿入にするとROMイメージが壊れてしまう恐れがあるので注意。 -基本CRC&amp;br()ダイヤモンド:AE2DB9A9&amp;br()パール:50DD7518 ---- *アイテム関連 **アイテム基本データ マスターボールのデータ、+24hで次のアイテムに。 順番は[[アイテムリスト]]で -2085028 2Byte 価格 -208502B 2Byte 効果の値 --例:キズぐすりの効果がHP999回復&amp;br() 0208526B:1400-&gt;E703 **キズぐすりでレベル1アップ キズぐすり0208526A~02085289: 00 14 00 00 1E 00 9F 20 01 02 01 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00 00 00 00 または いいキズぐすり020853AE~020853CD: 00 32 00 00 1E 00 9F 20 01 02 01 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 32 00 00 00 00 00 00 を以下のように書き換える -&gt; 00 00 00 00 1E 00 9F 00 01 00 01 00 00 05 00 00 00 00 0E 00 00 00 00 00 00 00 00 05 03 02 00 00 ※ 使用するとLV1UPするアイテム(ふしぎなアメ)と同じ効果 **ドーピングアイテムの解析 |マックスアップ|0208566B:| 08 0E 0A 00 00 00 00 00 -&gt; F8 0F 85 85 85 85 85 85| |タウリン|0208568F|| |ブロムヘキシン|020856B3|| |インドメタシン|020856D7|| |リゾチウム|020856FB|| |キトサン|02085767|| 0E08(08 0Eの部分)がステータス、それ以降がの上昇値を表す +0008:HP +0010:攻撃 +0020:防御 +0040:素早さ +0080:特功 +0100:特防 値の部分は符号付き -127~127(7F) **ショップの売り物(2スレ482・531・566) -雪の町 |BGCOLOR(ddddff):ダイヤモンド|000F9EDC:0090|ブリザードメール| |BGCOLOR(ffdddd):パール   |000F9EE0:0090|ブリザードメール| -コトブキシティ |BGCOLOR(ddddff):ダイヤモンド|000F9EAC:0092&amp;br()000F9EAE:000E|エアメール&amp;br()ヒールボール| |BGCOLOR(ffdddd):パール   |000F9EB0:0092&amp;br()000F9EB2:000E|エアメール&amp;br()ヒールボール| **カジノの景品(2スレ661・665) -シルクのスカーフ&amp;br() 以降+2h |BGCOLOR(ddddff):ダイヤモンド|000FA34C:00FB&amp;br()000FA34E:03E8|アイテムの種類&amp;br()メダルの枚数| |BGCOLOR(ffdddd):パール   |000FA350:00FB&amp;br()000FA352:03E8|アイテムの種類&amp;br()メダルの枚数| **きのみデータ(3(解析)スレ432) -20E9C34(クラボのみ)&amp;br()以降+Chずつ |00-01|大きさ| |02|かたさ| |03|?| |04|時間| |05|?| |06|からさ| |07|しぶさ| |08|あまさ| |09|にがさ| |0A|すっぱさ| |0B|なめらかさ| -硬さリスト |01|とてもやわらかい| |02|やわらかい| |03|かたい| |04|とてもかたい| |05|とてつもなくかたい| ---- *ポケモン関連 -ポケモンの種類のリスト→図鑑No.[[リスト&gt;ポケモンリスト ]] **初期ポケモン変更(1スレ224) -初期3種ポケモン |1種類目|002C4C30:0183| |2種類目|002C4C34:0186| |3種類目|002C4C38:0189| **202番道路で出現するポケモンの変更(1スレ429・518) |BGCOLOR(ddddff):ダイヤモンド|258D778:xx&amp;br()258D77C:0xxx|レベル&amp;br()種類| |BGCOLOR(ffdddd):パール   |25A0D78:xx&amp;br()25A0D7C:0xxx|レベル&amp;br()種類| **ポケモンのデータ No001フシギダネ +2Cで次のポケモン 順番は全国図鑑順 |1C6FA08|HP種族値| |1C6FA09|こうげき種族値| |1C6FA0A|ぼうぎょ種族値| |1C6FA0B|すばやさ種族値| |1C6FA0C|とくこう種族値| |1C6FA0D|とくぼう種族値| |1C6FA0E|タイプ1 [[タイプリスト]]| |1C6FA0F|タイプ2 タイプが1つのみの場合は両方に同じ値を入力| |1C6FA10|被捕獲度| |1C6FA11|基礎経験値 経験値=Lv*倒したポケモンの基礎経験値/7| |1C6FA12-13|努力値| |1C6FA14-15|所持アイテム50% 50%と5%が同じアイテムだと100%| |1C6FA16-17|所持アイテム5% [[アイテムリスト]]| |1C6FA18|性別判定値| |1C6FA19|タマゴ孵化までの歩数 実際の歩数は256かけた値| |1C6FA1A|所期なつき度| |1C6FA1B|経験値タイプ [[経験値タイプリスト]]| |1C6FA1C|タマゴグループ1| |1C6FA1D|タマゴグループ2| |1C6FA1E|特性1 [[とくせいリスト]]| |1C6FA1F|特性2| |1C6FA20|サファリでの逃走率| |1C6FA21|?| |1C6FA22|未使用(00)| |1C6FA23|未使用(00)| |1C6FA24-A30|使用可能なわざマシンのフラグ&amp;br()24-2FまでをFF、30を0Fにすると全てのわざマシンが使える| |1C6FA31|未使用(00)| |1C6FA32|未使用(00)| |1C6FA33|未使用(00)| -努力値 |項目 |上昇値|値| |HP |+1 |+0001| |HP |+2 |+0002| |HP |+3 |+0003| |こうげき|+1 |+0004| |こうげき|+2 |+0008| |こうげき|+3 |+000C| |ぼうぎょ|+1 |+0010| |ぼうぎょ|+2 |+0020| |ぼうぎょ|+3 |+0030| |すばやさ|+1 |+0040| |すばやさ|+2 |+0080| |すばやさ|+3 |+00C0| |とくこう|+1 |+0100| |とくこう|+2 |+0200| |とくこう|+3 |+0300| |とくぼう|+1 |+0400| |とくぼう|+2 |+0800| |とくぼう|+3 |+0C00| **トレードイベント(3(解析)スレ387・466・4(質問)スレ212) |38C9A54-57|もらうポケモン|図鑑No.[[リスト&gt;ポケモンリスト ]]| |38C9A58-5B|HPの個体値|00~1Fまで| |38C9A5C-5F|ATの個体値|00~1Fまで| |38C9A60-63|GUの個体値|00~1Fまで| |38C9A64-67|SAの個体値|00~1Fまで| |38C9A68-6B|SGの個体値|00~1Fまで| |38C9A6C-6F|SPの個体値|00~1Fまで| |38C9A70-73|[[とくせい&gt;とくせいリスト]] | | |38C9A74-75|ID | | |38C9A76-77|裏ID | | |38C9A78-7B|かっこよさのコンディション値|| |38C9A7C-7F|うつくしさのコンディション値|| |38C9A80-83|かわいさのコンディション値|| |38C9A84-87|かしこさのコンディション値|| |38C9A88-8B|たくましさのコンディション値|| |38C9A8C-8F|性格値 |下2byteは性別の判定にも| |38C9A90-93|もらうポケモンの持ち物|アイテム.[[リスト&gt;アイテムリスト ]]| |38C9A94-97|?|デフォルトは1,0,1,0(鉄,ハクタイ‥の順)| |38C9A98-9B|?|0,50,0,0(ハクタイのみ50)| |38C9A9C-9F|?|1,1,1,5(226水道コイキングのみ5)| |38C9AA0-A3|あげるポケモン|図鑑No.[[リスト&gt;ポケモンリスト ]]| -上はクロガネシティのデータで+50hでハクタイ、キッサキ、226番水道のトレードイベント -クロガネシティの交換イベントはセーブファイルのFECを-20hすると再び交換できます。 -色違いポケモンはGBA版と同じ判定&amp;br()例:ID:8473 裏ID:210A 性格値:AB410E3D で色違いに **進化データ(3(解析)スレ432) 1C76008(フシギダネ) 以降+2Chずつ |00-01|タイプ| |02-03|条件| |04-05|進化後| |06-29|00-05を繰り返す| |2A|未使用(00)| |2B|未使用(00)| 進化のデータは1体につき7つまで 進化タイプ |00|なし| |01|なつき| |02|なつき(朝・昼)| |03|なつき(夜)| |04|レベルアップ| |05|通信| |06|通信+アイテム| |07|アイテム使用| |08|こうげき>ぼうぎょ| |09|こうげき=ぼうぎょ| |0A|こうげき<ぼうぎょ| |0B|♀(カラサリス)| |0C|♂(マユルド)| |0D|レベルアップ(本体 )| |0E|レベルアップ(殻)| |0F|うつくしさ| |10|♂に特定のアイテムを持たせる| |11|♀に特定のアイテムを持たせる| |12|なつき+特定のアイテムを持たせる| |13|特定のアイテムを持たせる| |14|特定の技を覚えさせる| |15|特定のポケモンをパーティに入れる| |16|♂(ガーメイル)| |17|♀(ミノマダム、ミツハニー)| |18|テンガンざん・降雪地帯| |19|ハクタイの森・こけしの岩付近| |1A|217番道路・氷の岩付近| **レベル技データ(3(解析)スレ432) 1C7D7E0(フシギダネ) |00|わざ(100h以上の場合はレベルに+1)| |01|レベル(2倍)| この2バイトを繰り返す 値がFFFFhになるまでが1体のポケモンのデータ 1C7D7DCに1C7C820からのデータを足すと 各ポケモンのデータの開始位置になるから 弄ってみたけどどうもうまくいかないみたいだ **技データ(3(解析)スレ432) 1DC86FC(はたく) 以降+10hずつ |00-01|効果| |02|ぶんるい| |03|威力| |04|タイプ| |05|命中率| |06|PP| |07|確率| |08-09|対象| |0A|優先度| |0B|?| |0C|?| |0D|?| |0E|未使用(00)| |0F|未使用(00)| 技データの最後に余計に3つのデータがあるからレベル技で 1D4、1D5、1D6にしてみたけどダミーデータだった ぶんるい |00|ぶつり| |01|とくしゅ| |02|へんか| 対象 |0000|単体| |0001|不定| |0002|ランダム| |0004|敵2体| |0008|自分以外| |0010|自分| |0020|味方2体| |0040|全体| |0080|相手の場| |0100|味方| **たまご技データ(3(解析)スレ432) 168248(フシギダネ) 技(2バイト)の繰り返し ポケモンの区切りは4E20+ポケモンの番号 子ポケモン以外のデータはない ---- *コメント(ご自由にどうぞ) - 出現するポケモンの変更は258D77Cに対して258D778かと。&amp;br()つまりポケモン別にレベル設定ができる=書換えたポケモンに対して&amp;br()その数値の前にレベル用の数値が個別にある。 -- こうた (2006-09-30 17:50:34) - スレに出てた、ビッパ捕まえるとマスターボール持ってる&amp;br()修正されたほうで確認&amp;br()今のところ14匹捕まえて全員持ってました -- 名無しさん (2006-10-02 11:15:32) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; 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