「ROMイメージ編集」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ROMイメージ編集」(2007/12/09 (日) 22:39:47) の最新版変更点
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#contents
----
*ROMイメージ編集(始めに)
-ROMイメージは自分で吸い出してください。&br() 編集は変換前の.ndsファイルに対して行って下さい。
-特に記述がない場合、書き換えるアドレスはダイヤモンド・パール共通です。
-ROMイメージの編集にはバイナリエディタが必要です。&br() おすすめバイナリエディタ…[[Stirling>http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html]]・[[QuickBe>http://cowscorpion.com/file/QuickBe.html]]
-バイナリの編集の方法&br() アドレス:基の値 -> 変更する値&br() 例)02085094:C8 -> 01&br() 02085094のアドレスをC8から01に書き換える。&br() 上書きではなく挿入にするとROMイメージが壊れてしまう恐れがあるので注意。
-基本CRC&br()ダイヤモンド:AE2DB9A9&br()パール:50DD7518
----
*アイテム関連
**アイテム基本データ
マスターボールのデータ、+24hで次のアイテムに。
順番は[[アイテムリスト]]で
-2085028 2Byte 価格
-208502B 2Byte 効果の値
--例:キズぐすりの効果がHP999回復&br() 0208526B:1400->E703
**キズぐすりでレベル1アップ
キズぐすり0208526A~02085289:
00 14 00 00 1E 00 9F 20 01 02 01 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00 00 00 00
または
いいキズぐすり020853AE~020853CD:
00 32 00 00 1E 00 9F 20 01 02 01 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 32 00 00 00 00 00 00
を以下のように書き換える
->
00 00 00 00 1E 00 9F 00 01 00 01 00 00 05 00 00 00 00 0E 00 00 00 00 00 00 00 00 05 03 02 00 00
※ 使用するとLV1UPするアイテム(ふしぎなアメ)と同じ効果
**ドーピングアイテムの解析
|マックスアップ|0208566B:| 08 0E 0A 00 00 00 00 00 -> F8 0F 85 85 85 85 85 85|
|タウリン|0208568F||
|ブロムヘキシン|020856B3||
|インドメタシン|020856D7||
|リゾチウム|020856FB||
|キトサン|02085767||
0E08(08 0Eの部分)がステータス、それ以降がの上昇値を表す
+0008:HP +0010:攻撃 +0020:防御 +0040:素早さ +0080:特功 +0100:特防
値の部分は符号付き -127~127(7F)
**ショップの売り物(2スレ482・531・566)
-雪の町
|BGCOLOR(ddddff):ダイヤモンド|000F9EDC:0090|ブリザードメール|
|BGCOLOR(ffdddd):パール |000F9EE0:0090|ブリザードメール|
-コトブキシティ
|BGCOLOR(ddddff):ダイヤモンド|000F9EAC:0092&br()000F9EAE:000E|エアメール&br()ヒールボール|
|BGCOLOR(ffdddd):パール |000F9EB0:0092&br()000F9EB2:000E|エアメール&br()ヒールボール|
**カジノの景品(2スレ661・665)
-シルクのスカーフ&br() 以降+2h
|BGCOLOR(ddddff):ダイヤモンド|000FA34C:00FB&br()000FA34E:03E8|アイテムの種類&br()メダルの枚数|
|BGCOLOR(ffdddd):パール |000FA350:00FB&br()000FA352:03E8|アイテムの種類&br()メダルの枚数|
**きのみデータ(3(解析)スレ432)
-20E9C34(クラボのみ)&br()以降+Chずつ
|00-01|大きさ|
|02|かたさ|
|03|?|
|04|時間|
|05|?|
|06|からさ|
|07|しぶさ|
|08|あまさ|
|09|にがさ|
|0A|すっぱさ|
|0B|なめらかさ|
-硬さリスト
|01|とてもやわらかい|
|02|やわらかい|
|03|かたい|
|04|とてもかたい|
|05|とてつもなくかたい|
----
*ポケモン関連
-ポケモンの種類のリスト→図鑑No.[[リスト>ポケモンリスト ]]
**初期ポケモン変更(1スレ224)
-初期3種ポケモン
|1種類目|002C4C30:0183|
|2種類目|002C4C34:0186|
|3種類目|002C4C38:0189|
**202番道路で出現するポケモンの変更(1スレ429・518)
|BGCOLOR(ddddff):ダイヤモンド|258D778:xx&br()258D77C:0xxx|レベル&br()種類|
|BGCOLOR(ffdddd):パール |25A0D78:xx&br()25A0D7C:0xxx|レベル&br()種類|
**ポケモンのデータ
No001フシギダネ +2Cで次のポケモン 順番は全国図鑑順
|1C6FA08|HP種族値|
|1C6FA09|こうげき種族値|
|1C6FA0A|ぼうぎょ種族値|
|1C6FA0B|すばやさ種族値|
|1C6FA0C|とくこう種族値|
|1C6FA0D|とくぼう種族値|
|1C6FA0E|タイプ1 [[タイプリスト]]|
|1C6FA0F|タイプ2 タイプが1つのみの場合は両方に同じ値を入力|
|1C6FA10|被捕獲度|
|1C6FA11|基礎経験値 経験値=Lv*倒したポケモンの基礎経験値/7|
|1C6FA12-13|努力値|
|1C6FA14-15|所持アイテム50% 50%と5%が同じアイテムだと100%|
|1C6FA16-17|所持アイテム5% [[アイテムリスト]]|
|1C6FA18|性別判定値|
|1C6FA19|タマゴ孵化までの歩数 実際の歩数は256かけた値|
|1C6FA1A|所期なつき度|
|1C6FA1B|経験値タイプ [[経験値タイプリスト]]|
|1C6FA1C|タマゴグループ1|
|1C6FA1D|タマゴグループ2|
|1C6FA1E|特性1 [[とくせいリスト]]|
|1C6FA1F|特性2|
|1C6FA20|サファリでの逃走率|
|1C6FA21|?|
|1C6FA22|未使用(00)|
|1C6FA23|未使用(00)|
|1C6FA24-A30|使用可能なわざマシンのフラグ&br()24-2FまでをFF、30を0Fにすると全てのわざマシンが使える|
|1C6FA31|未使用(00)|
|1C6FA32|未使用(00)|
|1C6FA33|未使用(00)|
-努力値
|項目 |上昇値|値|
|HP |+1 |+0001|
|HP |+2 |+0002|
|HP |+3 |+0003|
|こうげき|+1 |+0004|
|こうげき|+2 |+0008|
|こうげき|+3 |+000C|
|ぼうぎょ|+1 |+0010|
|ぼうぎょ|+2 |+0020|
|ぼうぎょ|+3 |+0030|
|すばやさ|+1 |+0040|
|すばやさ|+2 |+0080|
|すばやさ|+3 |+00C0|
|とくこう|+1 |+0100|
|とくこう|+2 |+0200|
|とくこう|+3 |+0300|
|とくぼう|+1 |+0400|
|とくぼう|+2 |+0800|
|とくぼう|+3 |+0C00|
**トレードイベント(3(解析)スレ387・466・4(質問)スレ212)
|38C9A54-57|もらうポケモン|図鑑No.[[リスト>ポケモンリスト ]]|
|38C9A58-5B|HPの個体値|00~1Fまで|
|38C9A5C-5F|ATの個体値|00~1Fまで|
|38C9A60-63|GUの個体値|00~1Fまで|
|38C9A64-67|SAの個体値|00~1Fまで|
|38C9A68-6B|SGの個体値|00~1Fまで|
|38C9A6C-6F|SPの個体値|00~1Fまで|
|38C9A70-73|[[とくせい>とくせいリスト]] | |
|38C9A74-75|ID | |
|38C9A76-77|裏ID | |
|38C9A78-7B|かっこよさのコンディション値||
|38C9A7C-7F|うつくしさのコンディション値||
|38C9A80-83|かわいさのコンディション値||
|38C9A84-87|かしこさのコンディション値||
|38C9A88-8B|たくましさのコンディション値||
|38C9A8C-8F|性格値 |下2byteは性別の判定にも|
|38C9A90-93|もらうポケモンの持ち物|アイテム.[[リスト>アイテムリスト ]]|
|38C9A94-97|?|デフォルトは1,0,1,0(鉄,ハクタイ‥の順)|
|38C9A98-9B|?|0,50,0,0(ハクタイのみ50)|
|38C9A9C-9F|?|1,1,1,5(226水道コイキングのみ5)|
|38C9AA0-A3|あげるポケモン|図鑑No.[[リスト>ポケモンリスト ]]|
-上はクロガネシティのデータで+50hでハクタイ、キッサキ、226番水道のトレードイベント
-クロガネシティの交換イベントはセーブファイルのFECを-20hすると再び交換できます。
-色違いポケモンはGBA版と同じ判定&br()例:ID:8473 裏ID:210A 性格値:AB410E3D で色違いに
**進化データ(3(解析)スレ432)
1C76008(フシギダネ)
以降+2Chずつ
|00-01|タイプ|
|02-03|条件|
|04-05|進化後|
|06-29|00-05を繰り返す|
|2A|未使用(00)|
|2B|未使用(00)|
進化のデータは1体につき7つまで
進化タイプ
|00|なし|
|01|なつき|
|02|なつき(朝・昼)|
|03|なつき(夜)|
|04|レベルアップ|
|05|通信|
|06|通信+アイテム|
|07|アイテム使用|
|08|こうげき>ぼうぎょ|
|09|こうげき=ぼうぎょ|
|0A|こうげき<ぼうぎょ|
|0B|♀(カラサリス)|
|0C|♂(マユルド)|
|0D|レベルアップ(本体 )|
|0E|レベルアップ(殻)|
|0F|うつくしさ|
|10|♂に特定のアイテムを持たせる|
|11|♀に特定のアイテムを持たせる|
|12|なつき+特定のアイテムを持たせる|
|13|特定のアイテムを持たせる|
|14|特定の技を覚えさせる|
|15|特定のポケモンをパーティに入れる|
|16|♂(ガーメイル)|
|17|♀(ミノマダム、ミツハニー)|
|18|テンガンざん・降雪地帯|
|19|ハクタイの森・こけしの岩付近|
|1A|217番道路・氷の岩付近|
**レベル技データ(3(解析)スレ432)
1C7D7E0(フシギダネ)
|00|わざ(100h以上の場合はレベルに+1)|
|01|レベル(2倍)|
この2バイトを繰り返す
値がFFFFhになるまでが1体のポケモンのデータ
1C7D7DCに1C7C820からのデータを足すと
各ポケモンのデータの開始位置になるから
弄ってみたけどどうもうまくいかないみたいだ
**技データ(3(解析)スレ432)
1DC86FC(はたく)
以降+10hずつ
|00-01|効果|
|02|ぶんるい|
|03|威力|
|04|タイプ|
|05|命中率|
|06|PP|
|07|確率|
|08-09|対象|
|0A|優先度|
|0B|?|
|0C|?|
|0D|?|
|0E|未使用(00)|
|0F|未使用(00)|
技データの最後に余計に3つのデータがあるからレベル技で
1D4、1D5、1D6にしてみたけどダミーデータだった
ぶんるい
|00|ぶつり|
|01|とくしゅ|
|02|へんか|
対象
|0000|単体|
|0001|不定|
|0002|ランダム|
|0004|敵2体|
|0008|自分以外|
|0010|自分|
|0020|味方2体|
|0040|全体|
|0080|相手の場|
|0100|味方|
**たまご技データ(3(解析)スレ432)
168248(フシギダネ)
技(2バイト)の繰り返し
ポケモンの区切りは4E20+ポケモンの番号
子ポケモン以外のデータはない
----
*コメント(ご自由にどうぞ)
- 出現するポケモンの変更は258D77Cに対して258D778かと。&br()つまりポケモン別にレベル設定ができる=書換えたポケモンに対して&br()その数値の前にレベル用の数値が個別にある。 -- こうた (2006-09-30 17:50:34)
- スレに出てた、ビッパ捕まえるとマスターボール持ってる&br()修正されたほうで確認&br()今のところ14匹捕まえて全員持ってました -- 名無しさん (2006-10-02 11:15:32)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
#contents
----
*ROMイメージ編集(始めに)
-ROMイメージは自分で吸い出してください。&br() 編集は変換前の.ndsファイルに対して行って下さい。
-特に記述がない場合、書き換えるアドレスはダイヤモンド・パール共通です。
-ROMイメージの編集にはバイナリエディタが必要です。&br() おすすめバイナリエディタ…[[Stirling>http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html]]・[[QuickBe>http://cowscorpion.com/file/QuickBe.html]]
-バイナリの編集の方法&br() アドレス:基の値 -> 変更する値&br() 例)02085094:C8 -> 01&br() 02085094のアドレスをC8から01に書き換える。&br() 上書きではなく挿入にするとROMイメージが壊れてしまう恐れがあるので注意。
-基本CRC&br()ダイヤモンド:AE2DB9A9&br()パール:50DD7518
----
*アイテム関連
**アイテム基本データ
マスターボールのデータ、+24hで次のアイテムに。
順番は[[アイテムリスト]]で
-2085028 2Byte 価格
-208502B 2Byte 効果の値
--例:キズぐすりの効果がHP999回復&br() 0208526B:1400->E703
**キズぐすりでレベル1アップ
キズぐすり0208526A~02085289:
00 14 00 00 1E 00 9F 20 01 02 01 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00 00 00 00
または
いいキズぐすり020853AE~020853CD:
00 32 00 00 1E 00 9F 20 01 02 01 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 32 00 00 00 00 00 00
を以下のように書き換える
->
00 00 00 00 1E 00 9F 00 01 00 01 00 00 05 00 00 00 00 0E 00 00 00 00 00 00 00 00 05 03 02 00 00
※ 使用するとLV1UPするアイテム(ふしぎなアメ)と同じ効果
**ドーピングアイテムの解析
|マックスアップ|0208566B:| 08 0E 0A 00 00 00 00 00 -> F8 0F 85 85 85 85 85 85|
|タウリン|0208568F||
|ブロムヘキシン|020856B3||
|インドメタシン|020856D7||
|リゾチウム|020856FB||
|キトサン|02085767||
0E08(08 0Eの部分)がステータス、それ以降がの上昇値を表す
+0008:HP +0010:攻撃 +0020:防御 +0040:素早さ +0080:特功 +0100:特防
値の部分は符号付き -127~127(7F)
**ショップの売り物(2スレ482・531・566)
-雪の町
|BGCOLOR(ddddff):ダイヤモンド|000F9EDC:0090|ブリザードメール|
|BGCOLOR(ffdddd):パール |000F9EE0:0090|ブリザードメール|
-コトブキシティ
|BGCOLOR(ddddff):ダイヤモンド|000F9EAC:0092&br()000F9EAE:000E|エアメール&br()ヒールボール|
|BGCOLOR(ffdddd):パール |000F9EB0:0092&br()000F9EB2:000E|エアメール&br()ヒールボール|
**カジノの景品(2スレ661・665)
-シルクのスカーフ&br() 以降+2h
|BGCOLOR(ddddff):ダイヤモンド|000FA34C:00FB&br()000FA34E:03E8|アイテムの種類&br()メダルの枚数|
|BGCOLOR(ffdddd):パール |000FA350:00FB&br()000FA352:03E8|アイテムの種類&br()メダルの枚数|
**きのみデータ(3(解析)スレ432)
-20E9C34(クラボのみ)&br()以降+Chずつ
|00-01|大きさ|
|02|かたさ|
|03|?|
|04|時間|
|05|?|
|06|からさ|
|07|しぶさ|
|08|あまさ|
|09|にがさ|
|0A|すっぱさ|
|0B|なめらかさ|
-硬さリスト
|01|とてもやわらかい|
|02|やわらかい|
|03|かたい|
|04|とてもかたい|
|05|とてつもなくかたい|
----
*ポケモン関連
-ポケモンの種類のリスト→図鑑No.[[リスト>ポケモンリスト ]]
**初期ポケモン変更(1スレ224)
-初期3種ポケモン
|1種類目|002C4C30:0183|
|2種類目|002C4C34:0186|
|3種類目|002C4C38:0189|
**202番道路で出現するポケモンの変更(1スレ429・518)
|BGCOLOR(ddddff):ダイヤモンド|258D778:xx&br()258D77C:0xxx|レベル&br()種類|
|BGCOLOR(ffdddd):パール |25A0D78:xx&br()25A0D7C:0xxx|レベル&br()種類|
**ポケモンのデータ
No001フシギダネ +2Cで次のポケモン 順番は全国図鑑順
|1C6FA08|HP種族値|
|1C6FA09|こうげき種族値|
|1C6FA0A|ぼうぎょ種族値|
|1C6FA0B|すばやさ種族値|
|1C6FA0C|とくこう種族値|
|1C6FA0D|とくぼう種族値|
|1C6FA0E|タイプ1 [[タイプリスト]]|
|1C6FA0F|タイプ2 タイプが1つのみの場合は両方に同じ値を入力|
|1C6FA10|被捕獲度|
|1C6FA11|基礎経験値 経験値=Lv*倒したポケモンの基礎経験値/7|
|1C6FA12-13|努力値|
|1C6FA14-15|所持アイテム50% 50%と5%が同じアイテムだと100%|
|1C6FA16-17|所持アイテム5% [[アイテムリスト]]|
|1C6FA18|性別判定値|
|1C6FA19|タマゴ孵化までの歩数 実際の歩数は256かけた値|
|1C6FA1A|所期なつき度|
|1C6FA1B|経験値タイプ [[経験値タイプリスト]]|
|1C6FA1C|タマゴグループ1|
|1C6FA1D|タマゴグループ2|
|1C6FA1E|特性1 [[とくせいリスト]]|
|1C6FA1F|特性2|
|1C6FA20|サファリでの逃走率|
|1C6FA21|?|
|1C6FA22|未使用(00)|
|1C6FA23|未使用(00)|
|1C6FA24-A30|使用可能なわざマシンのフラグ&br()24-2FまでをFF、30を0Fにすると全てのわざマシンが使える|
|1C6FA31|未使用(00)|
|1C6FA32|未使用(00)|
|1C6FA33|未使用(00)|
-努力値
|項目 |上昇値|値|
|HP |+1 |+0001|
|HP |+2 |+0002|
|HP |+3 |+0003|
|こうげき|+1 |+0004|
|こうげき|+2 |+0008|
|こうげき|+3 |+000C|
|ぼうぎょ|+1 |+0010|
|ぼうぎょ|+2 |+0020|
|ぼうぎょ|+3 |+0030|
|すばやさ|+1 |+0040|
|すばやさ|+2 |+0080|
|すばやさ|+3 |+00C0|
|とくこう|+1 |+0100|
|とくこう|+2 |+0200|
|とくこう|+3 |+0300|
|とくぼう|+1 |+0400|
|とくぼう|+2 |+0800|
|とくぼう|+3 |+0C00|
**トレードイベント(3(解析)スレ387・466・4(質問)スレ212)
|38C9A54-57|もらうポケモン|図鑑No.[[リスト>ポケモンリスト ]]|
|38C9A58-5B|HPの個体値|00~1Fまで|
|38C9A5C-5F|ATの個体値|00~1Fまで|
|38C9A60-63|GUの個体値|00~1Fまで|
|38C9A64-67|SAの個体値|00~1Fまで|
|38C9A68-6B|SGの個体値|00~1Fまで|
|38C9A6C-6F|SPの個体値|00~1Fまで|
|38C9A70-73|[[とくせい>とくせいリスト]] | |
|38C9A74-75|ID | |
|38C9A76-77|裏ID | |
|38C9A78-7B|かっこよさのコンディション値||
|38C9A7C-7F|うつくしさのコンディション値||
|38C9A80-83|かわいさのコンディション値||
|38C9A84-87|かしこさのコンディション値||
|38C9A88-8B|たくましさのコンディション値||
|38C9A8C-8F|性格値 |下2byteは性別の判定にも|
|38C9A90-93|もらうポケモンの持ち物|アイテム.[[リスト>アイテムリスト ]]|
|38C9A94-97|?|デフォルトは1,0,1,0(鉄,ハクタイ‥の順)|
|38C9A98-9B|?|0,50,0,0(ハクタイのみ50)|
|38C9A9C-9F|?|1,1,1,5(226水道コイキングのみ5)|
|38C9AA0-A3|あげるポケモン|図鑑No.[[リスト>ポケモンリスト ]]|
-上はクロガネシティのデータで+50hでハクタイ、キッサキ、226番水道のトレードイベント
-クロガネシティの交換イベントはセーブファイルのFECを-20hすると再び交換できます。
-色違いポケモンはGBA版と同じ判定&br()例:ID:8473 裏ID:210A 性格値:AB410E3D で色違いに
**進化データ(3(解析)スレ432)
1C76008(フシギダネ)
以降+2Chずつ
|00-01|タイプ|
|02-03|条件|
|04-05|進化後|
|06-29|00-05を繰り返す|
|2A|未使用(00)|
|2B|未使用(00)|
進化のデータは1体につき7つまで
進化タイプ
|00|なし|
|01|なつき|
|02|なつき(朝・昼)|
|03|なつき(夜)|
|04|レベルアップ|
|05|通信|
|06|通信+アイテム|
|07|アイテム使用|
|08|こうげき>ぼうぎょ|
|09|こうげき=ぼうぎょ|
|0A|こうげき<ぼうぎょ|
|0B|♀(カラサリス)|
|0C|♂(マユルド)|
|0D|レベルアップ(本体 )|
|0E|レベルアップ(殻)|
|0F|うつくしさ|
|10|♂に特定のアイテムを持たせる|
|11|♀に特定のアイテムを持たせる|
|12|なつき+特定のアイテムを持たせる|
|13|特定のアイテムを持たせる|
|14|特定の技を覚えさせる|
|15|特定のポケモンをパーティに入れる|
|16|♂(ガーメイル)|
|17|♀(ミノマダム、ミツハニー)|
|18|テンガンざん・降雪地帯|
|19|ハクタイの森・こけしの岩付近|
|1A|217番道路・氷の岩付近|
**レベル技データ(3(解析)スレ432)
1C7D7E0(フシギダネ)
|00|わざ(100h以上の場合はレベルに+1)|
|01|レベル(2倍)|
この2バイトを繰り返す
値がFFFFhになるまでが1体のポケモンのデータ
1C7D7DCに1C7C820からのデータを足すと
各ポケモンのデータの開始位置になるから
弄ってみたけどどうもうまくいかないみたいだ
**技データ(3(解析)スレ432)
1DC86FC(はたく)
以降+10hずつ
|00-01|効果|
|02|ぶんるい|
|03|威力|
|04|タイプ|
|05|命中率|
|06|PP|
|07|確率|
|08-09|対象|
|0A|優先度|
|0B|?|
|0C|?|
|0D|?|
|0E|未使用(00)|
|0F|未使用(00)|
技データの最後に余計に3つのデータがあるからレベル技で
1D4、1D5、1D6にしてみたけどダミーデータだった
ぶんるい
|00|ぶつり|
|01|とくしゅ|
|02|へんか|
対象
|0000|単体|
|0001|不定|
|0002|ランダム|
|0004|敵2体|
|0008|自分以外|
|0010|自分|
|0020|味方2体|
|0040|全体|
|0080|相手の場|
|0100|味方|
**たまご技データ(3(解析)スレ432)
168248(フシギダネ)
技(2バイト)の繰り返し
ポケモンの区切りは4E20+ポケモンの番号
子ポケモン以外のデータはない
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*コメント(ご自由にどうぞ)
- 出現するポケモンの変更は258D77Cに対して258D778かと。&br()つまりポケモン別にレベル設定ができる=書換えたポケモンに対して&br()その数値の前にレベル用の数値が個別にある。 -- こうた (2006-09-30 17:50:34)
- スレに出てた、ビッパ捕まえるとマスターボール持ってる&br()修正されたほうで確認&br()今のところ14匹捕まえて全員持ってました -- 名無しさん (2006-10-02 11:15:32)
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