議題・要求仕様の確定(PC・仲間動作関連)
場所・TNW5F 501教室
日時・5月21日 3コマ目4コマ目
参加者 奥空 菊地 中村 竹尾 小泉 橋本 浪越 坂田
前日会議のTODO
攻撃された時同時にあたったらどうするのか?
それぞれで独立して挙動する。
PCがダメージを受けた時に(逃げる。判定になった)だめんずの挙動はどうなるのか?
飛び終わってから、逃げる。
ニートが↓に飛ぶときのグラフィック
グラフィックを決めるときに。
新たな問題点
PCがハンマーでだめんずを殴るのと、PCが敵に攻撃されるのが同時に起こったときにどうするのか?
インパクトのエフェクトは出て、
PCのノックバックのモーションを出す。
だめんずが飛んでいる最中にライフが0になったときはどうするか?
道中の場合は、だめんずが逃げていてもPCがあと1回攻撃されなければOK。
クエストはリセット可能?
ポーズ画面を作る。
クエストをやめる(町へ)
リスタート(クエストをもう一度)
敵は姫とだめんずどっちを優先?
敵ごとに優先順位を設定。
飛ばしているときのだめんずは無敵?
無敵。
ただし、敵の放ってきた弾に関して、追加。→弾はスルー。ニートのみ弾を消すことができる。
ボスとの相打ちは?
PCの負けとして判定
ボスで負けたら
ボス前に部屋を用意してそこから再スタート
セーブしたらリザルトが変わる?
→提案として今後の考察材料に。
ステージ攻略中にアドベンチャーパートのイベントを入れる?
→はい。
リザルト画面の背景に暗くした直前の画面を出すには?
→SSをとって、明度を落として、表示する。
戻ってくるときの挙動どこに戻ってくる?
姫の周り直径152pixの範囲に、範囲を設けそこから外れただめんずは、ディレイ後に範囲の外周8方向に設けた、ポイントに戻ってこようとする。
ポイントを選定する基準は、
①一番近い位置にあるポイント
②ほかのだめんずが、そのポイントを選定していないこと(選定されていた場合は、次に近いポイントを選定する)
逃げるときの挙動
それぞれの、アクションのあと直線で360度ランダムに移動。
休憩ポイント
「銅鑼」をハンマーで殴ると
PCの体力が回復+敵がリフレッシュされる。
戻ってくるときの挙動は、呼び出しをしたときと同様。
敵については、おおむねリストどおり
敵①
ランダム移動(方向転換までの時間は出す必要あり)
隣接したら攻撃。(攻撃範囲は、長方形)
ちょうど横を向いているときは、横向きの判定
敵②
変更なし
敵③
ターゲットの優先順位は、勇者の挑発が優先される。
移動するルートは、直線的に。
また、これとは別に、最短ルートを通るようなルートを考えるAIも作成。
グラフィックのイメージは
半熟英雄
雑魚グラフィックの基本構造
停止時 2コマ4方向
移動 1コマ4方向(停止時のアニメも使用)
攻撃 3コマ
やられ 1コマ 2方向(斜めを向いて)
ドラゴンの挙動
1.このステージのPCはボスマップの下から侵入。
2.ボスは、画面の上から羽ばたくように登場。この時PCは動けない。
3.イベント(アドベンチャー)を入れる、背景なしバージョン
4.ボスHPを表示
5.ボス画面いっぱいを使って左右に移動(羽ばたくように移動。登場するときの物を流用。
6.3秒の溜め動作後火の玉を吐く。狙いは、姫。
5と6を何回か繰り返し行ったら7へ
7.溜め動作の始めで攻撃位置を決定。5秒の溜め動作後ブレス1回姫狙い。効果は2秒続く。終わったら5へ。
体力が半分になったら、発狂モードに入る。
発狂モードでは、移動の速度が上がり、発射される火の玉の数が2個になる。行動ループはかわらない。
ボスの体力がなくなったら、ボスが倒れるアニメーションを表示した後、
PC達は、決めポーズをする。
決めポーズが終わったら、リザルト画面へ移行する。
なお、PCの体力とボスの体力が同時に0になった場合はゲームオーバーとする。
※このボス特有のPCだめんずの動作
火の玉と、ブレスのそれぞれの溜め動作中に攻撃すると、ダメージが2倍。
移動しているときは、ダメージなし。
勇者は貫通しない
PCやだめんずがドラゴンにぶつかると、当たらなくなる位置までノックバックする。ダメージはあり。
以上
最終更新:2009年07月20日 15:54