会議議事録 0521


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議題・要求仕様の確定(PC・仲間動作関連)
場所・TNW5F 501教室
日時・5月21日 3コマ目4コマ目
参加者 奥空 菊地 中村 竹尾 小泉 橋本 浪越 坂田


前日会議のTODO
  攻撃された時同時にあたったらどうするのか?
    それぞれで独立して挙動する。

  PCがダメージを受けた時に(逃げる。判定になった)だめんずの挙動はどうなるのか?
    飛び終わってから、逃げる。
  ニートが↓に飛ぶときのグラフィック
    グラフィックを決めるときに。

新たな問題点
 PCがハンマーでだめんずを殴るのと、PCが敵に攻撃されるのが同時に起こったときにどうするのか?
  インパクトのエフェクトは出て、
  PCのノックバックのモーションを出す。

 だめんずが飛んでいる最中にライフが0になったときはどうするか?
  道中の場合は、だめんずが逃げていてもPCがあと1回攻撃されなければOK。

 クエストはリセット可能?
  ポーズ画面を作る。
   クエストをやめる(町へ)
   リスタート(クエストをもう一度)
 敵は姫とだめんずどっちを優先?
  敵ごとに優先順位を設定。

 飛ばしているときのだめんずは無敵?
  無敵。
  ただし、敵の放ってきた弾に関して、追加。→弾はスルー。ニートのみ弾を消すことができる。
 ボスとの相打ちは?
  PCの負けとして判定
 ボスで負けたら
  ボス前に部屋を用意してそこから再スタート

 セーブしたらリザルトが変わる?
  →提案として今後の考察材料に。

 ステージ攻略中にアドベンチャーパートのイベントを入れる?
  →はい。

 リザルト画面の背景に暗くした直前の画面を出すには?
  →SSをとって、明度を落として、表示する。

 戻ってくるときの挙動どこに戻ってくる?
  姫の周り直径152pixの範囲に、範囲を設けそこから外れただめんずは、ディレイ後に範囲の外周8方向に設けた、ポイントに戻ってこようとする。
  ポイントを選定する基準は、
  ①一番近い位置にあるポイント
  ②ほかのだめんずが、そのポイントを選定していないこと(選定されていた場合は、次に近いポイントを選定する)

 逃げるときの挙動
  それぞれの、アクションのあと直線で360度ランダムに移動。

 休憩ポイント
  「銅鑼」をハンマーで殴ると 
   PCの体力が回復+敵がリフレッシュされる。
   戻ってくるときの挙動は、呼び出しをしたときと同様。


 敵については、おおむねリストどおり
 敵①
  ランダム移動(方向転換までの時間は出す必要あり)
  隣接したら攻撃。(攻撃範囲は、長方形)
  ちょうど横を向いているときは、横向きの判定
 敵②
  変更なし
 敵③
  ターゲットの優先順位は、勇者の挑発が優先される。
  移動するルートは、直線的に。
 また、これとは別に、最短ルートを通るようなルートを考えるAIも作成。

 グラフィックのイメージは
 半熟英雄

 雑魚グラフィックの基本構造
  停止時 2コマ4方向
  移動  1コマ4方向(停止時のアニメも使用)
  攻撃  3コマ
  やられ 1コマ 2方向(斜めを向いて)


ドラゴンの挙動

  1.このステージのPCはボスマップの下から侵入。
  2.ボスは、画面の上から羽ばたくように登場。この時PCは動けない。
  3.イベント(アドベンチャー)を入れる、背景なしバージョン
  4.ボスHPを表示
  5.ボス画面いっぱいを使って左右に移動(羽ばたくように移動。登場するときの物を流用。
  6.3秒の溜め動作後火の玉を吐く。狙いは、姫。
  5と6を何回か繰り返し行ったら7へ 
  7.溜め動作の始めで攻撃位置を決定。5秒の溜め動作後ブレス1回姫狙い。効果は2秒続く。終わったら5へ。

  体力が半分になったら、発狂モードに入る。
  発狂モードでは、移動の速度が上がり、発射される火の玉の数が2個になる。行動ループはかわらない。


  ボスの体力がなくなったら、ボスが倒れるアニメーションを表示した後、
  PC達は、決めポーズをする。
  決めポーズが終わったら、リザルト画面へ移行する。
  なお、PCの体力とボスの体力が同時に0になった場合はゲームオーバーとする。

  ※このボス特有のPCだめんずの動作
  火の玉と、ブレスのそれぞれの溜め動作中に攻撃すると、ダメージが2倍。
  移動しているときは、ダメージなし。
勇者は貫通しない
PCやだめんずがドラゴンにぶつかると、当たらなくなる位置までノックバックする。ダメージはあり。

以上
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