(`・ω・´)<期日
0917の分です
木
金 盾ゴブリン
土ドラゴンはばたき進行
月地震エフェクト ゴブリンアーチャー進行
火ヒットエフェクト全て ゴブリンアーチャー オルソ左右歩行
水ドラゴン倒れ(体・頭) 範囲ブレス全て ドラゴンはばたき完成
日にち |
曜日 |
予定 |
実績 |
コメント |
9/3 |
木 |
だめんず飛び・コーダ |
できました |
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9/4 |
金 |
だめんず飛び・オルソ |
できました |
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9/5 |
土 |
だめんず飛び・ルチェルト |
できました |
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9/6 |
日 |
だめんず飛び・ルチェルト/姫の髪前後左右 |
できました |
が、リテイク |
9/7 |
月 |
姫の呼び戻し動作 |
できました |
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9/8 |
火 |
剣エフェクト/ドラゴン・口パク |
できました |
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9/9 |
水 |
ドラゴン・吸い込み・ブレス |
できました |
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日にち |
曜日 |
予定 |
実績 |
コメント |
6/4 |
(木) |
ボス動きの確認 |
なし |
羽ばたきの翼の形に悩む |
6/5 |
(金) |
ボス動きの確認 |
swfの作成・羽ばたき/移動のテスト完了 |
角度を付けないと不自然なことが判明・後は大丈夫 |
6/6 |
(土) |
ボスニュートラル |
なし |
実績のない日は、頭の中でイメージ作っている事が多いです |
6/7 |
(日) |
ボスニュートラル |
なし |
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6/8 |
(月) |
ボスニュートラル |
ラフ画を作成・パーツの確定 |
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6/9 |
(火) |
ボスニュートラル |
ドット描き起こし |
30%ぐらいです |
6/10 |
(水) |
ボスニュートラル完成 |
100%(α版向け) |
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6/11 |
(木) |
ボスブレス/火の玉 |
なし |
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6/12 |
(金) |
ボスブレス/火の玉 |
なし |
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6/13 |
(土) |
ボス・羽ばたき |
なし |
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6/14 |
(日) |
ボス・羽ばたき |
なし |
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6/15 |
(月) |
敵1グラフィック |
ブレス完成 |
火の玉忘れてた!!!(゚д゚;;) |
6/16 |
(火) |
敵1グラフィック |
羽ばたき作成(下書き100%) |
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6/17 |
(水) |
敵1グラフィック |
ゴブリンデザイン決定・ドット |
木曜日まであります |
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6/18 |
(木) |
敵1グラフィック |
なし |
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6/19 |
(金) |
バッファ |
転がる敵のデザイン決定 |
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6/20 |
(土) |
転がる敵(ギミック)グラフィック |
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6/21 |
(日) |
転がる敵(ギミック)グラフィック |
敵1のアニメーションラフ・敵1のグラフィック進行 |
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6/22 |
(月) |
転がる敵(ギミック)グラフィック |
なし |
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6/23 |
(火) |
バッファ |
敵1のグラフィック進行 |
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6/24 |
(水) |
壊れる壁(ギミック)グラフィック |
敵1のグラフィック進行・転がる敵のアニメーションラフ |
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6/25 |
(木) |
壊れる壁 |
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6/26 |
(金) |
バッファ |
転がる敵グラフィック進行 |
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6/27 |
(土) |
転がる敵の落ちる穴(ギミック)グラフィック |
なし |
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6/28 |
(日) |
バッファ |
なし |
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6/29 |
(月) |
転がる敵が落ちた穴(ギミック)グラフィック |
なし |
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6/30 |
(火) |
バッファ/プチ会議 |
画面枠の使い方のアイデアを出しました |
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7/1 |
(水) |
― |
― |
スケジュールの切り直しが入ります |
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7/2 |
(木) |
髪ゆれ |
なし |
一旦ギミック・モンスターは凍結、ゆうを軸にしたPC最優先のスケジュールに変更 |
7/3 |
(金) |
髪ゆれ |
なし(画像チェックはしました)/ハンマー用の下敷き画像作成 |
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7/4 |
(土) |
髪ゆれ |
なし |
どうしようか思案中 |
7/5 |
(日) |
髪ゆれ |
なし |
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7/6 |
(月) |
髪ゆれ |
歩行の修正・パレットと色配置修正・レイヤー切り直し |
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7/7 |
(火) |
髪ゆれ |
なし(睡眠をとりました) |
歩行の修正がボツりましたさようなら/と同時に歩行の仕様変更。12341234の4枚アニメではなく、123432123432の6枚アニメーションになりました |
7/8 |
(水) |
髪ゆれ |
髪ゆれの為のレイヤーの切り直し |
髪揺れは土曜まであります |
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7/2 |
(木) |
髪ゆれ |
なし |
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7/3 |
(金) |
髪ゆれ |
なし |
日曜ごろまで不調のため作業はできませんでした |
7/4 |
(土) |
髪ゆれ |
なし |
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7/5 |
(日) |
姫ダメージ4方向 |
なし |
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7/6 |
(月) |
姫ダメージ4方向 |
(頭の中で)ポーズを考える/髪ゆれのレイヤー切り直しを少し進める |
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7/7 |
(火) |
姫ダメージ4方向 |
髪ゆれのレイヤーの切りなおしを少し進める |
なかなかレイヤー直しが進みません…… |
7/8 |
(水) |
姫ダメージ4方向 |
4方向完成 |
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4/30(木) 予定:決まったものは無し 実績:キャラクター案など話し合い
5/1 (金) 予定:キャラクターデザイン 実績:主人公ラフ1枚 コメント:顔イメージが固まりました
5/2 (土) 予定:お休み 実績:―
5/3 (日) 予定:モンスター案 実績:足がかりのためにモンスターのAI系統を考える(集団・単独・防御・固定・状攻・急襲・フェイク・組織)
コンセプトアートについて考える 実績:なし(作業は実行) コメント:急だったので、いまいち考えがまとまらないです
5/4 (月) 予定:急な家の用事により作業不可 実績:なし コメント:前日に言い渡されたので対応不能でした
5/5 (火) 予定:コンセプトアート資料集め 実績:ほぼ、なし(作業は実行) コメント:挑戦したものの、年代は分かるけど、モデル地方をどうするか悩んで……まだ少し決定に臆病なところがあります。
モンスター案(自主変更) 実績:モンスター案 コメント:出来そうな所からやった方が効率的と判断
キャラクターデザイン(自主) 実績:主人公全身、表情ラフ合計2枚 コメント:リーダーからの資料提供で一気にイメージが固まりましたが、少し資料に影響され過ぎかもしれないので、相談が必要だと思います。が、キャラの確定が時期尚早ならこのままで大丈夫です。
5/6 (水) 予定:モンスター案(自主変更) 実績:森・山岳・屋内・雪のモンスターラフ合計5枚
最終更新:2009年09月17日 11:39