アイテム売買の際、いままで遊んでいたシステムでは、
「その場所に、どのようなアイテムが売られているか」
「どの程度のアイテムを入手できるか」
「いくら値切れたか」
は、すべてGMの裁量によっていた。
そこで、P=Aでは、アイテムに二つのレートを設定して、これを制御しようと思う。
**1.希少度レート
PCの本拠地に定められたレート、ないしシナリオ内で移動した地域のレートが、希少度レート以内のもののみ、購入可能とする。
**2.値段レート
PCのカンパニーの資本レベル以下のもののみ、購入可能とする。
そして、PCは交渉判定を通じて、このレートの変動を行うことができる。
判定の成功度に応じて、レートの高いものを購入できる。
最終更新:2008年04月08日 23:28