ロボも、ウケを考えて二足歩行を主軸にするのではなく、多様な種類のひとつとして二足歩行があるようにする。カルネージハート、ACが近い。
 多脚歩行、二脚歩行、四足歩行、車輪装甲、飛行、の各型+可変系が吉か?
 そうなると、二脚歩行の最大の長所は、跳躍、ブーストによる三次元移動の有効性と、機敏な回避力、汎用性が挙げられるか。

 二脚歩行は、巡航戦車の位置づけで、攻撃力・機動力を重視し、防御力は戦車に譲っている、という位置づけ。(そうすると重装甲系と戦車の区別をはっきりさせる必要があるな。武装の多彩さ、というところに落ち着けるか)
 飛行型は、重ヘリ、というところか? 攻撃力と守備力を向上させたヘリ。
 車輪型は、戦車と明確な区分をつけない方が良いかも。武装選択可能な歩兵戦車、という位置づけか。
 戦車系とロボ系の区分は、換装用マニピュレーターがあるか、武装内蔵か、という区分としてみたい。(すると、ロボ系戦艦なんてネタができそうだなぁ←マクロスかよ)

 武器は、リアル系と、イロモノ系(パイルバンカー、ドリルなど)超科学系(ホーミングレーザー、ロケットパンチなど)に分け、後者二つはサプリメントで対応が吉か。

 リアル系は基本ルールでカバー
 イロモノ系は、様々なエースをはじめとするユニークを紹介するサプリでカバー
 超科学系は、スーパー系専用サプリでカバー ...という予定。


 戦車と、ロボの強さは、あまり差を大きくしない方向で行きたいなぁ。バトルテックよりは差が無く、ボトムズよりはあるくらい?
 その中で、「じゃ、なんで戦車を使わないの?」ということになるが、

 ロボは、行ってみれば陸上で運用する戦闘機で、戦車よりも少ない搭乗者数で、戦車と同等の戦果を得られる兵器、という位置づけがいいかな。←これは世界観ネタだな

24-4
 他所で装甲板についてのアイデアを書いたので、忘れないようここにもメモ。

 各部位にダメージが入った場合、装甲板がある場合は、ある程度そのダメージを軽減できる。
 装甲にランクがあり、1~4までのダメージを軽減。それ以上のダメージを受けた場合、装甲は破壊される。表記の際は軽減できるダメージ数の装備スロットを使用。ダメージを追うたびにスロットがひとつづつ消費される=ランクが下がった装甲になる
 装甲以外の武器も、使用するスロットと同等の耐久力を持つが、最大2。一度ダメージを受けると半壊状態になる(能力は変わらないが確率で動作しない可能性がある)
最終更新:2024年04月10日 23:37