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 戦闘機と同じように、ロボにも明確な役割を持たせておいたほうが、ゲームがやりやすいかなぁ、と思いました。  方向性としては、  攻撃用が単発攻撃力大な武器で、静止物に対する破壊性能を重視。  迎撃用が、連射系攻撃力小、命中率大な武器を使用し、機動兵器の制圧性能を重視。  マルチロールはその中間で、汎用性と、戦闘継続力を重視。  偵察機は、機動力とレーダー性能を重視。主に支援行動で活躍。  あとは、安い大量生産兵器で、物量による制圧を目的とした兵器と、それらの駆逐を目的としたマップ兵器が欲しいところ。     まぁ、戦闘機の真似っこだがな。 ----  もう一丁。  侵蝕型 が、大量生産機による、物量や手数で攻める系の兵器。  殲滅型 が、大量破壊武装で、侵蝕型に対抗する兵器  個別型 が、殲滅型の弾幕をかいくぐって、強烈な一撃を与える兵器  グリムグリモアが、着想元。 ----  あとは、忘れてならないのが、データはロボだけで完結させないこと。  戦場では、MTB以外に、自走砲、ヘリ、工兵戦車など、ロボ以外にも戦術目標として存在するユニットもあるので、それらのデータ化も忘れずに。
 戦闘機と同じように、ロボにも明確な役割を持たせておいたほうが、ゲームがやりやすいかなぁ、と思いました。  方向性としては、  攻撃用が単発攻撃力大な武器で、静止物に対する破壊性能を重視。  迎撃用が、連射系攻撃力小、命中率大な武器を使用し、機動兵器の制圧性能を重視。  マルチロールはその中間で、汎用性と、戦闘継続力を重視。  偵察機は、機動力とレーダー性能を重視。主に支援行動で活躍。  あとは、安い大量生産兵器で、物量による制圧を目的とした兵器と、それらの駆逐を目的としたマップ兵器が欲しいところ。     まぁ、戦闘機の真似っこだがな。 ----  侵蝕型 が、大量生産機による、物量や手数で攻める系の兵器。  殲滅型 が、大量破壊武装で、侵蝕型に対抗する兵器  個別型 が、殲滅型の弾幕をかいくぐって、強烈な一撃を与える兵器  グリムグリモアが、着想元。  あとは、忘れてならないのが、データはロボだけで完結させないこと。  戦場では、MTB以外に、自走砲、ヘリ、工兵戦車など、ロボ以外にも戦術目標として存在するユニットもあるので、それらのデータ化も忘れずに。 ---- '24-1  三すくみは、汎攻守。他に偵/特と、混成部隊が劣属性。  ・バトオペの支援はこのルールでは攻に当たる。  三竦みをバトオペのように運用するには、MRで簡略化させたデータに対する一括修正の形でないと処理が面倒。つまり個別戦闘ではなく、大規模戦闘ルールの時のみ採用されるルールということになるのかなぁ。

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