このページは計算して能力を作りたい人向けのものです
特に見なくても能力を送ってくれて構いません
此処に掲載されているのはあくまでも目安です
載っていない能力も大歓迎ですし
面白い発想の能力は作り易く
ゲームバランスを壊すような能力は厳しくなります



効果一覧 改

効果基本値

ステータスダメージ

攻撃 防御 体力 精神 FS の基本ステータス数値にダメージを与える
ダメージによって減った数値は永続で消える

体力ダメージ

対象の体力にダメージを与える
  • 1ダメ:15%
  • 2ダメ:30%
  • 3ダメ:45%
  • 4ダメ:60%
  • 5ダメ:70%
  • 以降 1につき10%増加



精神削り

対象の精神にダメージを与える
  • 1ダメ:10%
  • 2ダメ:25%
  • 3ダメ:40%
  • 4ダメ:50%
  • 以降 1につき10%増加

防御ダメージ

対象の防御力にダメージを与える
  • 1ダメージ×12%
体力ダメージよりは低い

攻撃ダメージ

対象の攻撃力にダメージを与える
  • 1ダメージ×15%
やや高めなのは攻撃低下によるゲームの膠着を避ける為

FSダメージ

対象のFSにダメージを与える
  • 1ダメージ×10%

排除

対象をMAP上から排除する

即死

  • 通常即死:130%
  • 精神即死:100%

戦線離脱

  • 戦線離脱:100%
  • 一時戦線離脱(敵):40% (ターン補正大)
  • 一時戦線離脱(味方):70% (ターン補正大)


行動妨害

対象の移動を含めた行動を一時制限する

行動不能

  • 行動不能:45%   (ターン補正大)(複数)

移動不能

  • 移動不能:35%   (ターン補正大)(複数)
  • 移動力1低下:20% (ターン補正大)(複数)


封印

対象の移動以外の行動を制限する

移動以外封印

  • 移動以外封印:40% (ターン補正大)(複数)

通常攻撃封印

  • 通常攻撃封印:35% (ターン補正大)(複数)
  • 命中率半減:30%  (ターン補正大)(複数)

特殊能力封印

  • 特殊能力封印:35% (ターン補正大)
  • 発動率半減:30%  (ターン補正大)(複数)

攻撃

対象に通常攻撃を行う
この攻撃は通常攻撃無効や通常攻撃へのカウンターと
特殊能力無効及び特殊能力へのカウンター両方の影響を受ける

遠距離通常攻撃

周囲2マスは3マス以上の効果数値で計算する
  • 同マス通常攻撃:25%
  • 遠距離通常攻撃(2マスまで):55%
  • 遠距離通常攻撃(3マス以上):65%
  • 精神に対する通常攻撃:25%
  • 精神に対する遠距離通常攻撃:50%

ステータス変動

攻撃 防御 体力 精神 FSのステータスを一時的に変化させる

回復

体力 精神の数値を回復する 回復の効果は永続で初期数値を超える
体力回復:体力ダメージの2倍
精神回復:精神ダメージの2倍 (ターン補正大)

ステータス強化

攻撃 防御 FS 移動力のステータスを一時的に上昇させる

  • 攻撃力アップ1:5%
  • 攻撃力アップ2:20%
  • 攻撃力アップ3:30%
  • 攻撃力アップ4:40%
  • 攻撃力アップ5:50%(以降1につき10%)
  • 防御力アップ1:5%
  • 防御力アップ2:10%
  • 防御力アップ3:20%
  • 防御力アップ4:30%
  • 防御力アップ5:40%(以降1につき2%)
  • 防御力アップ10:50%
  • FSアップ1:10%
  • FSアップ2:20%
  • FSアップ3:35%
  • FSアップ4:50%
  • FSアップ5:65%
  • 移動力アップ1:35%(ターン補正大)(複数)
  • 移動力アップ2:80%(ターン補正大)(複数)
  • 移動力アップ3:120%(ターン補正大)(複数)

ステータス低下

攻撃 防御 のステータスを一時的に低下させる
  • 攻撃力ダウン:1×5%(ターン補正大)(複数)
  • 防御力ダウン:1×10%

味方のステータス入れ替え

味方のステータスを入れ替える
  • 攻撃⇔防御:40% (一瞬の場合50%)
  • 攻撃⇔体力:30%
  • 攻撃⇔精神:20%
  • 防御⇔体力:20%
  • 防御⇔精神:20%
  • 体力⇔精神:20%

敵のステータス入れ替え

敵のステータスを入れ替える
  • 攻撃⇔防御:35% (一瞬の場合45%)
  • 攻撃⇔体力:75%
  • 攻撃⇔精神:30%
  • 防御⇔体力:75%
  • 防御⇔精神:30%
  • 防御⇔FS:40%
  • 体力⇔精神:80% (精神攻撃の場合95%)


防壁

バリケード

  • 移動バリケード:50%
  • 能力無効バリア:50%
  • 壁制作:75% 壁貫通の影響を受ける

ダメージ軽減

  • 体力ダメージ1軽減:10%
  • 体力ダメージ2軽減:30%
  • 体力ダメージ3軽減:45%(以降1につき15%)
  • 精神ダメージ軽減:1×20%
  • 数値ダメージ軽減:1×25%

通常攻撃無効

  • 通常攻撃無効:50%(永続は3倍以上)

特殊能力無効

  • 特殊能力無効:50%

無敵

  • 全無効:90%


召喚

召喚されたキャラは次の自軍フェイズから行動可能となり
1ターンの場合次の自軍フェイズ終了時に戦線離脱します
2ターン以上の召喚の場合はその分延長されます
召喚キャラには基本的にDPが存在します
以下を基準に召喚キャラの性能に応じた数値となります


  • 自軍のスタメン落ちキャラを召喚:60%
  • 敵軍のスタメン落ちキャラを召喚:50%
  • 敵軍のスタメン落ちキャラを自軍ユニットとして召喚:70%
  • NPC召喚:10%
  • 雑魚召喚(ステ合計5以下 ZOC&能力なし)召喚:10%
  • 壁キャラ召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし 攻撃力0):40%
  • 戦闘要員召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし):45%
  • オリジナル魔人召喚(ステ合計30 ZOCあり 能力あり):70%
  • 自軍死者召喚(ステータス初期値):65%
  • 敵軍死者を自軍ユニットとして召喚:70%

オプション
  • 召喚後即時行動:50%~
  • DP無し:5%


補助

浄化

  • 味方解除(単):25% 敵によって発生した自軍キャラの状態異常を1キャラにつき1つ解除します
  • 味方解除(複):30% 敵によって発生した自軍キャラの状態異常を全て解除します
  • 味方解除(強):100% 味方によって付与された制約も含むバステを1個解除します
  • 死亡回復(ザオラル 体力1 その他初期値):140%
  • 完全復活(ザオリク ステータス初期値):200%
  • 戦線復帰(戦線離脱からの回復 ステータスは離脱時):120%
  • 召喚解除:100%

霧散 制約によるバステは解除しない

  • 敵解除(弱):25%
敵が敵自身に掛けた効果基本値40%以下状態異常を解除
  • 敵解除(中):35%
敵が敵自身に掛けた状態異常を解除
  • 敵解除(強):45%
敵が敵自身に掛けたカウンター待ち受けを含む状態異常を解除
  • カウンター待ち受け解除:35%


移動補助

  • 強制移動(方向指定):1×30%
  • 強制移動(方向指定なし):1×35%(ターン補正大)(複数)
  • ZOC無視:15%
  • 壁侵入:45%

発動率&成功率アップ


  • 発動率アップ:1×1.5%
  • 成功率アップ:1×2%



再行動

  • 再行動:100%

操作

  • 敵完全操作:80%(ターン補正大)

  • 特殊マス作成(意味無し):20%
具体的効果のあるマス または術者を中心としたフィールド展開は内容に応じて20%以上で展開されます


能力コピー


  • 能力習得:70%
  • 習得後即実行:140%

その他


  • DP1獲得:100%
  • プリン1獲得:30%
  • プリン1強奪:50%














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最終更新:2009年04月29日 22:44