Roc 断キャラ

PL名 :Roc 経験点:26れべるぶん

キャラ名: ヤミール=シャッガーラ レベル:26
クラス :ウォーロード 移動速度:7(-1)
種族  :人間    サイズ:M  属性 :善 
信仰:主[ペイロア] 他、砂漠パンテオン[ズオケン/アル・アクバル]

伝説の道 :トワイスボーン・リーダー[二度生まれの指揮官]
神話の運命:レジェンダリィ・ジェネラル[伝説の大将軍]

年齢:17   性別:女性  身長 :166cm

HP:142/142
 重症値HP:71   (1/2MAXHP)
□回復力
  回数:9/7+2   回復量:37   (1/4MAXHP)
アクションポイント(初期1):1
イニシアチブ:14  (敏B+1/2Lv)
AC:38 10+13+15
   (10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷B)


筋力 :24 筋力B:+7
耐久 :12 耐久B:+1
  頑健:37(10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修) 10+13+7+1+5+1
敏捷 :12 敏捷B:+1
知力 :20 知力B:+5
  反応:34(10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修) 10+13+5+0+5+1
判断 :10 判断B: 0 
魅力 :18 魅力B:+4
  意志:43(10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修) 10+13+4+1+5+1+1+4+4

攻撃方法:
攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など 

   * 近接基礎攻撃:1d20+13+7+6+3+3 =1d20+32

 ダメージ  :2d12+7+6+6
 クリティカル時:技ダメージ+1d12+3d12+1d10+10継続ダメージ

   * 遠隔基礎攻撃:

 ダメージ  :

   * 攻撃  :

 ダメージ:

パワー  :
□無限回パワー 
[1]Brash Assault(ブラッシュ・アソールト)[無限回]◆[武勇][武器]
 標準アクション 近接・武器
 目標:クリーチャー1体 攻撃:筋力vs反応
 ヒット:1[W]+筋Bダメージ
  目標は使用者に対し、戦術的優位を得た上で、1回のフリーアクションとして
  1回の近接基礎攻撃を行うことが出来る。
  目標がその攻撃を行ったなら、目標から5マス以内の使用者の選択した味方一人は
  1回のフリーアクションとして、
  戦術的優位を得た上で1回の基礎攻撃を行うことが出来る。

[1]Direct the Strike(ダイレクト・ザ・ストライク) [無限回]◆[武勇]
 標準アクション 遠隔・5
 目標:味方1人
 効果:目標はフリーアクションとして、
    使用者から見える10マス以内の1体の敵に1回の基礎攻撃を行う。


□遭遇毎パワー
[13]Withdrawal Gambit(ウィズドローアル・ギャンビット) [遭遇毎]◆[武器][武勇] 
 標準アクション 近接・武器
 目標:クリーチャー1体 筋力vsAC
 ヒット:3[W]+筋Bダメージ
     さらに目標に隣接している使用者の味方全員は、1回のセーヴィング・スローを行うことが出来、
     その後1回のフリー・アクションとして1マスのシフトを行うことが出来る。


[17]Bloody Termination (ブラッディ・ターミネーション) [遭遇毎]◆[武勇][武器] 済
 標準アクション 近接・武器
 目標:クリーチャー1体 筋力vsAC
 ヒット:3[W]+筋Bダメージ+知力Bダメージ+魅力Bダメージ
   応変の威風:この攻撃のダメージが目標のヒット・ポイントを0に出来なかった場合、
         目標に対して、攻撃ロールとダメージ・ロールに使用者の【魅力】修正値に等しいボーナスを得た上で
         さらに1回の基礎近接攻撃を行うこと。

[23]Quickeig Force (クイックニングフォース) [遭遇毎]◆[武勇][武器]
 標準アクション 近接・武器
 目標:クリーチャー1体 筋力vsAC
 ヒット:4[W]+筋Bダメージ
    使用者の5マス以内にいるすべての味方は、1回おセーヴィング・スローを得る。
 応変の威風:使用者の味方は、そのセーヴィング・スローに使用者の【魅力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。

[伝11]Reminiscent Assault (レミニセント・アソールト)[遭遇毎]◆[武勇][武器]  
 標準アクション 近接・武器
 目標:クリーチャー1体 筋力vsAC
 ヒット:2[W]+筋Bダメージ
    目標が"異形"起源のクリーチャーなら、使用者と味方はみな、
    使用者の次のターンの終了時まで、その目標に対する攻撃ロールに+4のパワーボーナスを得る
    また、この攻撃によって目標のヒット・ポイントが0になったなら、
    使用者および使用者から10マス以内の味方1体は、 
    いずれもフリーアクションとして1回の基礎攻撃を得る。[nikDM-また~以降は異形限定でなくても良い]


□1日毎パワー
[25]Victorious Destiny  [1日毎]◆[信頼性][武器][武勇] 
 標準アクション 近接・武器  対象:クリーチャー1体 筋力vsAC
 必要条件:使用者は重傷でなければならない
 ヒット:6[W]+筋Bダメージ
 効果:すべての味方は、遭遇の終了まで攻撃ロールに+2のボーナスを得る。

[5] Stand the Fallen [1日毎]◆[回復][武器] 
 標準アクション 近接・武器  筋力vsAC
 ヒット:3[W]+筋Bダメージ
 効果:使用者から10マス以内に居るすべての味方は、
    1回分の回復力を使用できる。
    追加で使用者の魅力B分回復する(+3)

[9] Denying Mark [1日毎]◆[武器][武勇]  
 標準アクション 近接・武器  筋力vsAC
 ヒット:3[W]+筋Bダメージ
     さらに目標はマークされた状態となる(セーヴ終了)
 効果:目標は、このパワーによってマークされた状態である間、
    自分のパワーを再チャージできない。


[伝20] Seconded Smite [1日毎]◆[武器][武勇]  
 標準アクション 近接・武器  筋力vsAC
  使用者はこの攻撃ロールに
   ①使用者から10マス以内におり
   ②意識があり
   ③この遭遇で既に底力を使用した味方の数
  のボーナスを得る(最大+4)
 ヒット:4[W]+筋Bダメージ
 ミス :半減ダメージ
 効果:使用者から10マス以内にいる既に底力を使用した味方1体は、
    使用者の【魅力】修正値に等しいマス目だけシフトを行ない、
    しかるのちフリーアクションとして1回の基礎近接攻撃を行うことが出来る。


□汎用パワー
[2・汎]Aid the Injured(エイド・ジ・インジャード)[遭遇毎]◆[回復][武勇] 
 標準アクション 近接・接触
 目標:使用者に隣接する味方1人
 効果:目標は1回ぶんの回復力を消費できる

[6・汎]Rousing Words (ラウジング・ワーズ)[遭遇毎]◆[回復][武勇] 
 マイナー 近接範囲・爆発5
 目標:使用者、あるいは爆発の範囲内に居る味方1人
 効果:目標は回復力を2回分消費できる

[10・汎]Defensive Rally (デフェンシヴ・ラリー)[1日毎]◆[回復][武勇]
 標準アクション 近接範囲・爆発5
 目標:爆発の範囲内の味方すべて
 効果:それぞれの目標は1回分の回復力を消費でき、
    かつセーヴによって終了させられる効果1つに対して
    1回のセーヴィングスローを行うことができる。
    さらに、全ての目標は、使用者の次のターンの終了時まで
    全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。

[12・汎]Twinning Ploy (ツイニング・プロイ)[1日毎]◆[構え][武器] 
 マイナー 使用者
 効果:使用者から5マス以内の味方を1体選択すること。
    使用者とくだんの味方は、それぞれ自分のターンにおいて
    毎ターン1回、1つの攻撃ロールに追加でもう1度ダイスロールし、どちらか高い方の結果を選択できる。
    この効果は、この構えの終了するまで、使用者とくだんの味方の両方が意識を保っており、
    かつ互いに5マス以内にいる場合のみ適用される。

[16・汎用]Hero's Defiance (ヒーローズ・ディファイアンス)[1日毎]◆[武勇]
  標準アクション 遠隔・10 
  目標:使用者・または味方1人
  効果:目標は1回のセーヴィング・スローに成功する。

[22・汎] Heart of Titan(ハート・オブ・タイタン)[1日毎]◆[武勇]
 標準アクション 遠隔・10
 目標:使用者・または味方1人
 効果:目標は(自分の回復力値+使用者の【魅力】修正値)に等しい値の一時的ヒット・ポイントを得る。
    このパワーによって得た一時的ヒット・ポイントを全て失うまでは、
    目標は全てのダメージロールに使用者の【魅力】修正値を加え、
    動けない状態、減速状態、幻惑状態、拘束状態、弱体化状態、および朦朧状態になる事はなく、
    押しやられたり、引き寄せられたり、横滑りされたりすることもない。

[26・汎・神] Legendary Exoloits(レジェンダリィ・エクスプロイツ)[1日毎]◆[武勇]
 標準アクション 爆発20
 目標:使用者および爆発の範囲内の味方すべて
 効果:それぞれの目標は25レベル以下のパワー1つの使用回数を回復する。
    回復させるパワーはその遭遇ですでに使用済みの遭遇パワーでも、その日に使用済みの1日毎パワーでもよいが、
    ”他のパワーを回復させることが可能なパワー”の使用回数を回復させることはできない。


種族特徴:

   * ヒロイックエフォート 
   * ボーナス特技
   * ボーナス技能
   * 防御値ボーナス


クラス :
武器習熟:単純近接・軍用近接・単純遠隔
防具習熟:クロース・レザー・ハイド
     チェインメイル・ライトシールド

クラス特徴[ウォーロード]
◎最前線指揮官:
   ヘヴィ・シールドに習熟し、バトルフロント・シフトのパワーを得る
   バトルフロント・シフト 遭遇毎
     使用者がイニシアチブをロールした時、
     3マス以内の味方一人を移動速度の半分シフトさせるパワー
◎インスパイアリングワード[回復][武勇] 1R1回 1遭遇3回まで   □□■
 効果:目標は残り回数を消費して
    回復力+5d6(21-レベル時)のHPを回復することが出来る
    爆発15まで

◎応変の威風
  このキャラを見ることができる味方1人が、
  追加のアクションを得るためにアクションポイントを使用し、
  そのアクションで攻撃をする際
  その攻撃のダメージは+(このキャラのレベル/2+知B)分のボーナスを得る[13]
  どの敵にもヒットしなかった場合
  その攻撃を行った味方は(このキャラのレベル/2+魅B)分の一時HPを得る[12]

伝説の道特徴:
  二度生まれの鼓舞(伝11)
   インスパイアリングワードを使用する際、1体でなく2体の目標を選択できる。
   この場合、追加のダイス分の利益を得ることは出来ない。
   また、この場合、自分を目標に含めることは出来ない。

  猛攻のアクション(伝11)
   君が追加のアクションを得るためにアクションポイントを消費した場合
   君から10マス以内の味方はみな、次の君のターンの開始時まで
   攻撃ロールに+2のパワーボーナスを得る

  二重の底力(伝16)
   このキャラの姿を見て、声を聞くことのできる味方は皆、
   底力を使用した際+2ではなく+4の防御値ボーナスを得る

神話の運命特徴:
  神々しき激励(神21)
   君が底力を使用した時、君から20マス以内にいる1人の味方は回復力を1回分消費できる。

  伝説的施術のアクション(神24)
   君の味方はみな、1遭遇に1度自分のアクションポイントの代わりに、
   別の味方(君を含む)のアクションポイントを消費することができる。
   このとき、その味方を見ることができていなければならない。
   この方法によるアクション・ポイントの消費は、1遭遇に消費できるアクション・ポイントの数の制限に含まれない。


★アーデントサージ [回復][サイオニック] 1遭遇1回まで   
 マイナー 近接範囲・爆発5 使用者または範囲内の味方1人
 効果:目標は残り回数を消費して
    回復力+5d6(21-レベル時)のHPを回復することが出来る

言語  :

   * 共通語
   * 竜語


特技  :
人:≪熱情の素質/アーデントマルチクラス≫
   技能:[事情通]修得 アーデントサージ/遭遇1回
1:≪武器習熟:フルブレード≫
2:≪武器練達:重刀剣類≫ 攻撃ロール+3(21)
4:≪怒涛のアクション≫
   アクションポイントで攻撃時+3
6:≪救援鼓舞≫
   インスパイアリングワードで回復する際
   追加で回復するダイスを無視する代わりに
   目標に1回のセーヴィングスローを行わせることができる
8:≪回復回数追加≫
   回復力使用回数が2回増える
10:≪アンデッド処刑人≫
   アンデッド・クリーチャーに対してアックス類または重刀剣類を用いた
   [武器]攻撃を行う時、任意の数のダメージ・ダイスを再ろーるできるが、
   必ず再ロールの結果を用いなければならない。
11:≪技能パワー:持久力≫ リアクティヴ・サージ              
12:≪復讐の決意≫
   君以上のレベルを有する1人の味方のhpが0以下になった時、君はアクション・ポイントを1得る。
   このポイントは君の次のターンの終了時までに消費せねばならず、さもないと失われてしまう。
   この特技の利益を得るためには、その味方のhpが0以下になった瞬間において、
   その味方の姿が見えているか、その声を聞くことが可能でなければならない。
14:≪破壊的クリティカル≫
   クリティカル・ヒット時追加で1d10のダメージ
16:≪苛烈なる優位≫
   減速状態・動けない状態の目標に対して戦術的優位を得る

18:≪俊足≫ 移動力+1
20:
≪無双の意思≫
    意思防御値に+4(神話)の特技ボーナス。さらに君は幻惑状態または朦朧状態であるなら、
    君は自分のターンの開始時にその効果を終了させるためにセーヴィング・スローを行なうことができる。
    このセーヴは、通常ならセーヴによって終了しない効果に対しても行なうことができる。

21:≪武勇体得≫
    追加のアクションを得るためにアクションポイント消費した場合、
    その遭遇において既に消費した[武勇]の遭遇毎パワーを1つ回復する。


22:≪伝説の大攻勢≫
    君が1回の遭遇で初めてクリティカル・ヒットを出した際、遭遇毎の攻撃パワーを1つ選択する事。
    君はそのパワーをふたたび使用することができるようになる。
    複数の敵を目標とする攻撃を行った場合、君は君が行った最初の攻撃ロールがクリティカルだった場合のみ
    この特技の利益を得る。

24:≪機を見るに敏≫
    君が敵と隣接するマスに押しやられたり、引き寄せられたり、横滑りされたりした場合、
    君は1回の機会アクションとして、その敵に対して1回の近接基礎攻撃を行うことができる。

26:≪神話級意志≫
    意志防御値+4

技能  :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正
☆持久力 [耐+0]+13+5 =18
◯運動  [筋+7]+13+5 =25
○歴史  [知+5]+13+5 =23
○治療  [判+0]+13+5 =18
○交渉  [魅+4]+13+5 =22
◆事情通 [魅+4]+13+5 =22

以下遺品



装備とかアイテムとか色々:通常荷重:150ポンド

武:ジャグド・フルブレード+6 重刀剣 高クリティカル 両手 1d12 325000gp 22Lv
        クリティカル時20の継続ダメージ(セーヴ・終了)
     特性:この武器で攻撃ロールの出目が19もしくは20でヒットすると
        クリティカル・ヒットとなる

鎧:ウィーヴチェインメイル・オヴ・サクリファイス+5 AC+10+5 意志+1 判定-1 移動-1 40Lb 625000gp[Lv25]
  無限回:マイナー・アクション
      使用者が1回のセーヴで終了できる効果一つの目標となっている味方一人
      隣接した時にパワーを使用する
      その味方は効果の目標ではなくなり、代わりに使用者がその目標となる
      使用者は次の自分のターンの終了時まで、
      その効果に対するセーヴィングスローを行うことができない。
  一日毎:マイナー・アクション 
      回復力を1回分消費する
      使用者から5マス以内にいる味方1体は、
      自分で回復力を消費したかのようにHPを回復する

頭:スターライトゴーグル [Lv8]
  特性:夜目の能力を得る


腕:アイアン・アームバンズ・オヴ・パワー(Lv26)
   近接攻撃のダメージロールに+6のアイテムボーナス

両手:マインドアイアン・ヴァンブレイシズ[Lv18]
  パワー[1日毎] フリー・アクション
    使用者の近接攻撃がヒットした時に、このパワーを使用できる。
    同じ目標に対して+21対意志の二次攻撃を行う。
    ヒットした場合、目標は次の使用者のターンの終了時まで朦朧状態になる

足:ディメンジョン・ストライド・ブーツ
   特性:反応防御+1
  パワー([遭遇毎]◆[瞬間移動]) 移動アクション
    2マス瞬間移動する。HPが最大の場合は自分の移動速度に等しいマス目だけ瞬間移動する。


腰:ヒーラーズ・サッシュLv11                   
   特性:このサッシュには5までのチャージを蓄えることができる。
      大休憩の後、このチャージは1に戻る。

パワー([一日毎]◆[回復]):マイナー・アクション。
 使用者あるいは使用者から5マス以内の味方1体は回復力1回ぶんを消費するが、ヒット・ポイントの回復はしない。
 そして使用者あるいは使用者から5マス以内の味方1体が、自分で回復力1回ぶんを消費したかのようにヒット・ポイントを回復する
 (訳注:回復力を消費するクリーチャーと、実際にヒット・ポイントを回復するクリーチャーは違っていても構わない)。
  レベル21:効果範囲が5マスから10マスへと拡大する。さらに使用者がこのアイテムのパワーを使用する際、
  使用者から10マス以内の味方がさらにもう1体、自分で回復力1回分を消費したかのようにヒット・ポイントを回復することができる。

首:トルク・オヴ・パワー・プリザヴェイション+5(Lv25)
 パワー([1日毎] フリーアクション)
  使用者がトルクのレベル以下の遭遇毎パワーを使用した際に、このパワーを使用できる。
  1d20+トルクの強化ボーナスをロールし、結果が10以上であれば、
  使用者が小休憩を取った後のようにそのパワーは回復する。
  結果が10未満であれば、使用者はこのパワーを使用した事にならない。


指輪1:ウォーリング
   特性:攻撃をクリティカルヒットさせた時、使用者はクリティカルヒットダメージを決定するのに、ダイスを1個追加できる。
 [1日毎] フリー
   クリティカルヒットダメージを決定するのに、ダイスを2個追加できる。
   使用者がその日既に、少なくとも1回のマイルストーンに達していた場合、
   追加のダイスは使用せず、代わりにそれらのダイスの最大値に等しい追加ダメージを得る。

指輪2:ルミナリィ・リング(Lv22)
   特性:ヒット・ポイントを回復したり、味方にボーナスを与えたりする効果の射程が
      使用者の【魅力】修正(4)値に等しいマス目だけ拡大する。
  パワー[一日毎]フリーアクション
   このパワーは使用者が1体以上の味方に対してパワー・ボーナスを与える際に使用できる。
   そのパワーが持続する間、そのパワーによってすべての目標に与えられるボーナスの値が1上昇する。
   使用者がその日既に少なくとも1回のマイルストーンに達していた場合、ボーナスの上昇は2となる。




◎タトゥー・オヴ・シェアド・ヴェンジャンス レベル10
 その他の魔法のアイテム 5,000gp
 特性:雑魚以外の敵が使用者にクリティカルヒットを与え、
    ダメージが適用されたならタトゥー・オヴ・シェアド・ヴェンジャンスを着用し、
    かつ使用者が見ることができるすべての味方は、
    1回のフリーアクションとしてその敵に基礎攻撃を行うことができる。
     宝物庫Ⅱの86p   

☆パワー・ジュエル マイナー 
    [1日毎] 1~3レベルまでの[遭遇毎]を回復する。 要1マイルストーン

☆サーヴ・オヴ・パワー
    [1日毎] マイナー
      目標は回復力を1回分消費して(ヒット・ポイントを回復する代わりに)
      [遭遇毎]パワー1つの使用回数を回復することができる。

★ルビー・スキャバード
  ①使用者は武器による攻撃を行う為のアクションの一部として、
   この鞘から武器を抜くことができる。
  ②フリーアクション [遭遇毎] 
    抜いて直ぐの次のターンの終了時までに行う1回の攻撃ロール+1
    24時間で再チャージ

◆シルヴァー・サンドx16 1つ125gp
  6レベルまでの回復パワーを使うとき、フリーで消費すると5ポイント追加で回復する

   * グロウストーンx1
   * クラリティポーションx2
   * ヒールポーシュンx2
   * ヴァイタリティポーションx1
  *ポーションオブフライング

   HP25回復

   * クリプトスポーションx1
   * クルーシクx1

   回復力1回使って回復する代わりに15点の一時的HPと酸抵抗5を得るポーション

   * 標準冒険者キットx1
   * 登攀用具

  ※ドラウのローグオブシウスからもらった血と羊皮紙:連絡役の居場所が表示される

  *なんかケインがアストラルドレッドノートの目玉を剥ぎとった


DM:フェアリー・フィールド・カタログ
レベル5 その他のアイテム 1000gp


特性:
使用者はもし<魔法学>を習得済みなら、フェイ・クリーチャーに関するモンスター知識判定に+2のアイテム・ボーナスを得る。

<魔法学>を習得済みでないなら、あたかも魔法学を習得しているかのように+5のボーナスつきで知識判定をおこなえる。


計:/ポンド

残金 277708gp ケレブから75000借り ⇒マインドアイアンヴァンブレイシズ購入
    +2300(ドレッドノート


DM:それぞれレベル16と15のマジックアイテム1つずつと21000gp(レベル14のマジックアイテムと同額)を手に入れる
15レベルになる

16:ウォーリング [レベル16]
15:フロアーファイター・ストラップス [Lv15]

18:ディメンジョンストライドブーツ
19:アミュレットオブレゾリューション+4
20:アーマーオブサクリファイス+4
21:⇒金225000gに +105000 =330000g ⇒ジャグド+5[Lv22]325000購入 残り5000g
105000上
22:リングオブヒロイックサイト マネー350000はそのまま貯金

倉庫:
ブローチ・オブ・シールディング+1 頑健・反応・意志
 特性:力場に対する抵抗10を得る
 一日毎:即応・割込
     使用者に近接範囲・遠隔範囲・遠隔攻撃がヒットしたときにパワー使用する
     その攻撃に対して力場抵抗に等しい抵抗を得る

武:ジャグド・フルブレード+3 重刀剣 高クリティカル 両手 1d12 13000gp 12Lv
        クリティカル時10の継続ダメージ(セーヴ・終了)
     特性:この武器で攻撃ロールの出目が19もしくは20でヒットすると
        クリティカル・ヒットとなる

チェインクライスチールメイル・オヴ・サクリファイス+4

ジャグド・フルブレード+5

アミュレット・オヴ・レゾリューション+4
 パワー([1日毎]アクションでない)
  使用者がセーヴィングスローに失敗した時に使用。再ロールする。

アイアン・アームバンズ・オヴ・パワー(Lv16)
   近接攻撃のダメージロールに+4のアイテムボーナス

 アーマーサクリ+3

フロアーファイター・ストラップス [Lv15]
   特性:使用者は伏せ状態の間も敵に戦術的優位を与えず、またシフトが可能である。
      使用者は立ち上がった時、立ち上がるアクションと同じアクションの一部として1マスシフトできる。

アミュレット・オヴ・レゾリューション+3
 パワー([1日毎]アクションでない)
  使用者がセーヴィングスローに失敗した時に使用。再ロールする。

グラヴズ・オヴ・ザ・ヒーラー
   特性:使用者が、1体以上のキャラクターに回復力を消費させて
      ヒット・ポイントを回復させるパワーを使用する時、
      そのパワーの目標1体が1d6ヒット・ポイントを追加で回復する。
   1日毎◆[回復]
     :標準アクション 
   自分が回復力を1消費する、隣のキャラは自分で消費したかのように回復する。

フレイムブレイサーズ [Lv13]
  特性:使用者の攻撃がクリティカル・ヒットとなったとき、1d10の追加[火]ダメージを与える。
  パワー([一日毎]):マイナー・アクション。
     次に使用者の攻撃がヒットした時、2d6の追加[火]ダメージを与える。

リング・オヴ・ヒロイック・インサイト(Lv21)
   特性:<看破>+3
 [1日毎]マイナー
   1体目標を選択すること。使用者は自分の次のターンの終了時まで、その目標に対して
   攻撃ロール+2、ダメージロール+6のパワーボーナスを得る。
   目標が物体であった場合、物体破壊の為の筋力判定+6のパワーボーナス。
   使用者がその日少なくとも1回のマイルストーンに達していた場合、
   攻撃ロール+3ダメージロールor破壊判定+8になる。
ツールボックス

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