PL名 :Tanark
キャラ名:ニッパ レベル:4 クラス:アーティフィサー 移動速度:6
種族 :エラドリン サイズ:中型 属性 :善 信仰 :コアロン
年齢 :56 性別 :女性 身長 :154cm 体重 :55kg
経験点 :4100(Next5500) 視界 :夜目
HP:44/44 重症値HP:22(1/2MAXHP)
□回復力
回数:9 回復量:11(1/4MAXHP)
アクションポイント(初期1):1
イニシアチブ:6(能力2+特技2+レベル2)
AC:18(基本10+能力4+鎧2+レベル2)
武器習熟:単純近接、単純遠隔、ロングソード
防具習熟:クロース、レザー
装具習熟:ロッド、スタッフ、ワンド
「爆発的なまでに芸術的ね、私は」
筋力 :10 筋力B:+0 頑健:16(基本10+能力3+クラス1レベル2)
耐久 :17 耐久B:+3
敏捷 :14 敏捷B:+2 反応:16(基本10+能力4レベル2)
知力 :18 知力B:+4
判断 :12 判断B:+1 意志:15(基本10+能力1+クラス1+種族1レベル2)
魅力 : 8 魅力B:-1
攻撃方法:
攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など
ダメージ :1d4
ダメージ :1d6+2
射程 :10/20
パワー :
□無限回パワー
マジックウェポン/魔法の武器/[無限回][秘術][武器]
標準アクション 近接または遠隔・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:9+1d20対AC
ヒット:1d6+4ダメージ、使用者に隣接している味方全ては使用者の次のターン終了時まで攻撃ロールに+1のパワーボーナスとダメージロールに+3のパワーボーナスを得る。
サンダリング・アーマー/雷鳴の鎧/[無限回][装具][秘術][雷鳴]
標準アクション 近接範囲・爆発10
一次目標:使用者または爆発範囲内の味方一人
効果:使用者の次のターン終了まで、目標のACに+1のパワーボーナス。使用者は二次攻撃を行う。
二次目標:爆発範囲内の一次目標に隣接しているクリーチャー1体
攻撃:6+1d20対頑健
ヒット:1d8+4 雷鳴ダメージ また使用者は二次目標を一次目標から遠ざかるように1マス押しやる。
□遭遇毎パワー
ヒーリング・インフュージョン:キュアラティヴ・アドミクスチャー/癒しの封呪:治療薬/クラス特徴/[遭遇毎](特殊)[回復][秘術]
マイナーアクション 近接範囲・爆発5
目標:使用者または爆発範囲内の味方1人
効果:目標は回復力値+1に等しいHPを回復し、使用者は封呪を1つ消費する
特殊:このパワーは1遭遇に2回使えるが、1ラウンドに1回しか使えない
ヒーリング・インフュージョン:レジスティブ・フォーミュラ/癒しの封呪:抵抗の調合式/クラス特徴/[遭遇毎](特殊)[秘術]
マイナーアクション 近接範囲・爆発5
目標:使用者または爆発範囲内の味方一人
効果:目標は遭遇が終了するまでACに+1のパワーボーナスを得る、使用者は封呪を1つ消費する。
目標はフリーアクションでこの効果を終了し、変わりに自分の回復力値+1の一時的HPを得ることが出来る。
特殊:このパワーは1遭遇に2回使えるが、1ラウンドに1回しか使えない
フェイ・ステップ/フェイの一飛び/種族特徴/[遭遇毎][瞬間移動]
移動アクション 使用者
効果:使用者は5マスまでの瞬間移動を行う
スカーリング・ウェポン/腐食性武器/Lv1/[遭遇毎][秘術][酸][武器]
標準アクション 近接または遠隔・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:8+1d20対AC
ヒット:2d6+4 酸ダメージ 目標は次の使用者のターン終了までACに-2のペナルティ
リパルジョン・ストライク/封印の一撃/LV3/[遭遇毎][秘術][武器][力場]
標準アクション 近接または遠隔・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:8+1d20対反応
ヒット:2d6+4 力場ダメージ 目標は次の使用者のターン終了まで近接攻撃ロールに-3のペナルティ
□1日毎パワー
アイスバウンド・シジル/氷縛の印形/Lv1/[一日毎][秘術][冷気]
マイナーアクション 近接・接触
目標:1つの武器または装具
効果:遭遇の終了まで、目標を使用して行う攻撃は3の冷気ダメージを追加で与える
目標の使用者はクリーチャーに目標を用いて攻撃をヒットさせた時、1回のフリーアクションとして上記の効果を終了できる
すると、そのクリーチャーは動けない状態となる(ST・終了)
□汎用パワー
リストラティヴ・インフュージョン/回復の封呪/Lv2/[一日毎][秘術]
マイナーアクション 遠隔・5
目標:使用者または味方一人
効果:目標は一時的HP20を得る、目標はマイナーアクションとして、その一時的HPの一部を5マス以内の味方に分け与えることが出来る。
種族特徴:エラドリン
フェイ起源:クリーチャー起源はフェイである
技能ボーナス:歴史+2 魔法学+2
エラドリンの教育:技能を1つ追加で修得
エラドリンの意志:意志防御+1 魅了に対するST+5
エラドリンの武器習熟:ロングソードに習熟
トランス:睡眠の代わりに4時間の瞑想を行う、その間普段どおりに周囲を知覚できる
フェイステップ:同名のパワー
能力値ボーナス:知力+2 敏捷+2
クラス特徴:アーティフィサー
- ヒーリング・インフュージョン:大休憩の時に次の大休憩まで持続する封呪を2つ作る この封呪はヒーリング・インフュージョンのパワーを使用することで消費されるが、小休憩の間に自分または味方が回復力を1消費することで1つ回復できる。
- 秘術強化:1日1回、小休憩中に魔法のアイテムを強化できる
エネルギー付与:魔法のアイテムの一日毎パワーをチャージする
エネルギー増強:1つの武器か装具に予備パワーを封じ込める、次に大休憩をとるまで
その武器か装具を使った攻撃ロールを1回だけ+2のボーナスを得て振りなおせる
- 秘術による回復:戦闘中、アーティフィサーの味方が魔法のアイテムの一日毎パワーを使用した時
その味方はアーティフィサーのLv1/2+4修正値に等しい一時HPを得る
補足:アーティフィサーは投擲攻撃を行うとそれがまるで魔法の武器であるかのように手元に戻ってくる
言語:
特技:
調合の名人:レベル+3までの錬金術アイテムを作成出来る 特殊:この技能は儀式習得者の代わりに習得できる
隙突き錬金術アイテム使用:機会攻撃の際近接基礎攻撃の代わりに手にしている錬金術アイテムを使用できる
早抜き:アイテムを使用するアクションの一部としてアイテムを取り出すことが出来る イニシアティブ判定に+2特技B
装備品:
その他の袋にしまってあるアイテム:
- 標準冒険者キット15gp
- クロスボウ・ボルト*100 5gp
- アイスパッチ 標準アクション、使用者に隣接するマスにパッチを仕掛け、そこにクリーチャーが侵入したとき即応・対応で爆発する
7+1d20対反応で攻撃を行い、ヒットしたら1d8の冷気ダメージ 目標は自身の次のターン終了まで動けない状態となる。 160gp
- タングルフット・バッグ 標準アクション 遠隔5/10 5+1d20対反応の攻撃を行い、ヒットした目標は使用者の次のターン終了まで動けなくなる その後その目標はは次の目標のターン終了まで減速状態となる。 25gp*4
- 4gp
調合式:
ブラストパッチ 宝物庫30P 120gp Lv4 160gp
タングルフッド・バッグ 宝物庫28P 100g Lv2 25gpLv7 100gp
技能 :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正+LV修正
修得済み 修正値
- 威圧 【魅力】 +1
- 運動 【筋力】 +2
- 隠密 【敏捷力】 +4
- 軽業 【敏捷力】 +4
- 看破 【判断力】 +3
- 交渉 【魅力】 +1
- 持久力 【耐久力】 +5
- 事情通 【魅力】 +1
- 自然 【判断力】 +3
- 宗教 【知力】 +6
- 知覚 【判断力】 ○ +8
- 地下探検【判断力】 ○ +8
- 治療 【判断力】 ○ +8
- 盗賊 【敏捷力】 +4
- はったり【魅力】 ○ +6
- 魔法学 【知力】 ○ +13
- 歴史 【知力】 ○ +13
最終更新:2011年02月23日 21:45