支援の庭内検索 / 「捕獲用麻酔弾」で検索した結果

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  • 支援弾
    ...麻痺弾? 睡眠弾? 捕獲用麻酔弾? 強化系鬼人弾? 硬化弾? 攻撃以外の目的で用いる弾、もしくはダメージが設定されているものの 比較的支援効果が大きいために支援戦術上重要な役割をもつ弾。 麻痺弾?は、肉質無視ダメージやその後の拘束効果など 自身の攻撃に利する効果も非常に高いことから分類が困難であるが ガンナーが使いこなすことで最高水準の拘束力を発揮しうること、 および連射性と威力を考えると通常弾と同程度の威力を持っているにすぎず その特徴はむしろ拘束効果にこそあると思われるために 麻痺弾の攻撃性は考慮しつつも、支援弾に分類してある。
  • 拘束
    敵の動きを止める行為。 拘束の種類は以下に分類できる。 麻痺弾?や落とし穴など、一定時間動きを完全に固定するもの。 閃光玉?など、動きは固定しないものの敵の攻撃を大きく妨げるもの。 睡眠弾?など睡眠効果。一度の攻撃で解除されるが移動を阻止しうるもの 麻酔弾?。特定の動作中に限られるが比較的低コストで移動を妨げることができるもの。 味方の攻撃チャンスとして大きな意味を持つ一方 敵からの攻撃がストップするので防御支援としての意味も持っている。 注:支援の庭特有の記事 完全拘束について 敵の動きを完全に止める方法は、麻痺、落とし穴、シビレ罠、音爆弾?効果、転倒?がある。 数回にわたる攻撃(麻痺弾による状態異常累積やダメージの蓄積)のほか、設置型アイテム、投擲アイテムと 用法は様々であるが、支援ガンナーにとっては弾を使うものが勝手が良い。 完全拘束は敵の攻撃...
  • 二重支援と業務連絡
    注:サフィニア邸の記事 2008年1月 支援論第三類「二重支援と業務連絡」より ロザリーとやっててふと思いついて、言ってみたこと。 「せっかく二人でやってるんだしさ、  サイン出し合って仕事分担できたらかっこいいと思わない?」 今日はそんな話。 支援論は、一つこれを始めてみると様々なところに つながっていたのがわかってきます。 戦術・戦略の統御と完成にかかわるということ。 積極的に連携をとろうとすること。 画面の外に働きかけるということ。 支援の重要事項の一つ、あるいは本質と思われるものに 「息合わせ」というものがありますが、 これも戦術上の意味しかもたせない場合もあれば 息合わせとは「心合わせ」だと思って戦う場合もあります。 アタッカーハーフ2人だと、二重支援と相互支援の二つの型が可能になります。 相互支援のほうは、たとえば咆え...
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