ITEMS(20090423)

ミサイル

説明 使いどころ・補足など
ミサイルに撃たれると空中に大きく吹き飛ばされます。 3発発射され3発目の爆風が大きい。
コーナーやジャンプ台でコース外に追いやったり
アイテムの手前で吹き飛ばしアイテムを取らせないなど。
  • ドリフトキープのまま後ろ向いて打つと効果大の場合もあるよ -- 億万長者 (2008-12-31 20:08:12)
  • ↑練習あるのみ!^^ -- 億万長者 (2008-12-31 20:09:16)
  • ミサイルは、地面に当たると消滅します。
    起伏のあるところ、例えば登ってから下るようなポイントで相手が頂上付近に居る時に撃つと
    相手が下ってしまったときミサイルは最短距離で追いかけようとするので地面にあたり消えてしまいます。
    ニックスパークのボコボコした所やスカイのアップダウンではうまく操作するとミサイルを回避できる事があり
    逆にそういう場所でミサイルを使うのは勿体無いと言えます。 -- nico (2009-01-01 18:47:00)

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  • ミサイルは同じターゲットに連続で2回(計6発)当たると強制的にリスタートとなります。
    ストレートなどで使うと便利。
    アイテムは単発より、コンビネーションで使う方が効果的です。 -- nico (2009-02-09 03:49:10)
  • ミサイルの補足。ミサイルは一発目、二発目、三発目の順で追尾速度が遅くなります。遠くや高速移動中のターゲットにはそれぞれ間が開いて着弾し、思うような効果が上げられない事も。個人的な感想では、ミサイルは近距離・中距離で有効なアイテムで上記連続攻撃も近いほど確実な効果が得られます。逆に高速ダウンヒルコース(宇宙やニックスパーク)や、起伏の激しいコースではミサイルの使いどころは難しくなります。そのような場合は無理して前方に撃つのでは無く、後方に撃つ方が確実なのかもしれません。状況を見て使いどころを考えるのが良いのではないでしょうか。 -- nico (2009-02-25 02:29:59)
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チェーン

説明 使いどころ・補足など
相手のスピードを利用して一気に加速します。 相手との距離が離れているほど高い効果が得られます。
アートワールドでジャンプ台を使ったショートカットにはチェーンかジェットエンジンが必要です。
コーナーでは無く直線で使うのが吉。
  • 正式サービスより、体感ではありますが加速性能が減じ、加えて掛けられた相手の減速性能が増加しています。
    団体戦で仲間に掛けるとかなりエライ事になります。
    仲間にチェーンを掛ける時は良く状況を考えよう! -- nico (2009-01-18 15:28:22)
  • 4/25現在 アイテム効果修正にてチェーンを掛けられた人の減速は無いように思います^^
  しかも~~~チェーンは使っている人にしか見ることが出来なくなっています。
  他人にはブーストでもスリスリ加速でもなく、異常な加速をしているようにみえるようになっています。

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  • ゴール前の大事なときに致命傷になるミサイル攻撃を受けそうな場合、後ろに向いてチェーンを使用してください。相手につなぐことで攻撃ダメージを軽減できます。 -- 億 (2009-02-21 19:10:09)
  • 自分が先頭でいかにも竜巻が来そうな場合、最終アイテムボックス前で後ろにチェーンを使って、後ろの人を先頭にするのも有効な場合もあります。 -- 億 (2009-02-21 20:09:13)
  • 後方チェーンに懐疑的だった当方ですが、団体戦のゴール前に関しては勝利を捥ぎ取る一手になり得ます。使いどころやターゲット取りは前方チェーンより難しい気がするのですが慣れなのかも。 -- nico (2009-02-24 00:16:34)
  • 鎖はゴール前の必須アイテムだと個人的に思います。相手を減速させ、距離が離れているほど高速を得られるのでジェットより使い勝手が良いです。ジェットや邪魔雲と組み合わせると強い。 -- nico (2009-02-24 00:24:21)
  • 2009年3月26日のアップデートで、掛けられた相手の減速効果が落ちました。リスタート防止を狙った修正だと思われます。使い勝手としては正式サービス前の感覚に戻った感じでしょうか。自分の感覚を修正するのに時間が掛かりそうです。ま、これでチーム戦・クラブ戦でも気兼ねなく鎖を掛ける事ができるかも!? -- nico (2009-03-30 18:40:09)
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邪魔雲

説明 使いどころ・補足など
相手に局地的な雹を降らせてスピードを落とします。 相手が加速(チェーンやジェット)するタイミングで放つ。
TOPを走行している際、後続に対して足止めなど様々な状況で使用。

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スライム

説明 使いどころ・補足など
踏んだレーシングカーの速度を低下させます。 ブラインドに設置するが吉。
コーナーの途中から出口付近や、ループの途中など。
先頭を走っているとやけに取るアイテム。

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ストーン

説明 使いどころ・補足など
岩を落として他の車の進路を妨害します。 当てるのがなかなかシビア。
前よりも後ろに投げる方が効果が高く、当たると凄いことになります。
チーム戦では味方に当てないように、また防御策として無闇にプレイヤーの真後ろを走らないのが吉。
  • ビーチハウスかビーチフォーリングなどのトンネルに岩を置くことにより、当たればトンネルを抜けられなかったり酷く減速してしまう。おそらく一番嫌がれる使用方法である。 -- (2009-01-21 17:53:13)

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  • 億さんより、岩はコントロールできるんじゃないか?との情報を貰い色々と見ているのですが、後方に投げた時になんとなくハンドルを切った逆側に流れるような気がするのですよね・・・。それっぽい!というだけで確証は得られていないのですが、どうなんでしょ。 -- nico (2009-02-24 00:21:10)
  • ・・・・じゃないか?っと言ったものの多分、勘違いだと気がついた私><すんまそん・。・; -- 億 (2009-02-25 02:38:21)
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シューティングスター

説明 使いどころ・補足など
他のレーシングカーの上に落ちて操作を妨害します。 通称メテオ。
当たると一時的にハンドル操作が効かなくなる。
ドリフトを要するコーナー付近で使うのが吉。
チーム戦では戦況を一変させる破壊力あり。
マップで戦況を確認しながら有効的に使おう。

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  • スカイのあそこや、宇宙のあそこ! -- nico (2009-02-24 00:18:11)
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ジェットエンジン

説明 使いどころ・補足など
自分のレーシングカーのスピードをアップします。 アートワールドでジャンプ台を使ったショートカットにはチェーンかジェットエンジンが必要です。
コーナーでは無く直線で使うのが吉。ジェットエンジンとチェーンは最終ラップのゴール前で死線を分けるアイテム。
最終ラップ手前くらいで手元に残しておくのも戦術の一つ。
  • 正式サービスより、加速が二段階になりました。もしかすると、アイテム戦でもブーストとターボのエンジン補正が利いているかもしれません。
    二段階加速になった事で、鎖+ジェットの加速が鈍くなりました。昔のような鎖+ジェット+ジェット+ジェットのような奇跡が起こっても、それほど高速が望めない気がします。
    有効なのは有効なのですが、鈍くなった分ゴール近くで勝負した方が良さそうです。 -- nico (2009-01-18 15:31:21)
  • コンボの組み合わせを変えてみました。ジェット+鎖の方が最高速度を得られます。
    ジェットで加速が伸びきった時に鎖を使うとさらに加速する感じでした。
    ジェットの弱点は二段階加速になったことで、邪魔雲を当てやすくなってること。やっぱりシールドも組み合わせたいところ。
    そんな上手く手元に来る事無いだけに・・・。 -- nico (2009-01-21 01:28:38)

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トルネード

説明 使いどころ・補足など
竜巻が1位のレーサーの前に出現し、走行を妨害します。 先頭と最後尾の差が開くと最後尾側のプレイヤーに出やすくなるアイテム。
団体戦では圧倒的な効力があるため、竜巻を制する者が試合を制すと言っても過言では無い。
とは言っても先頭を走っている人を掴むため、味方がトップを走っていると最悪な結果を招く。
手元にあると使いどころが難しいアイテムでもある。
ゴール前の乱戦に効果を発揮し竜巻の応酬となることが少なくない。
  • 団体戦における防御策として、例えば1位・2位・3位を味方が走っていたなら、2位と3位のプレイヤーはそれぞれ意図的に車間を取っておく。
    絶対的な回避では無いけど、被害は最小限で抑えられます。
    減速して車間をあけるよりもチェーンやジェットがあれば前のプレイヤーを追い越して車間をあけます。
    攻撃的な防御手段であり、1位のプレイヤーは加速系のアイテムが出づらいので交代するという意味も。 -- nico (2009-01-01 19:18:01)

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  • 検証の結果、自分がトップを走行している時に竜巻を使用すると無効となり何も起こりません。アイテムとしての竜巻は消費されます。 -- nico (2009-02-23 23:43:31)
  • 竜巻は通信のラグなのか、使用した瞬間のトップを必ずしも捕まえるわけではないようです。検証不足ですが、2~3秒くらいのラグあるいはそれぐらいの間トップを維持していないとフラグが立たないのかもしれません。 -- nico (2009-02-23 23:45:47)
  • 自分に竜巻があたる理由も上記で説明がつきます。自分が先頭をキープしていたとし、誰かに抜かたので竜巻使用したとします、この場合抜かれてからある程度の間隔をおかないと竜巻は先頭をキープしていた自分をターゲットしてきます。 -- nico (2009-04-01 16:53:43)
  • 時間的な間隔は未検証。検証する方法としては4~6人くらいでレースをし、1~2名が観戦などで測定をします。意図的に(停止状態でも良いので)先頭をキープさせた後に誰かに抜かせ、1秒、2秒、3秒後のタイミングで竜巻を使用します。でも、時間も労力も掛かる検証方法なのでやる気が起こりません。 -- nico (2009-04-01 17:00:48)
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シールド

説明 使いどころ・補足など
効果時間中に飛んできたアイテムから保護してくれます。 Trancepeeでは数少ない防御系のアイテム。
先頭を走っていても割と出るため重宝する。
コーナー手前から途中、相手にロックされたら使用する。
竜巻・チェーン・ストーンには効果なし。

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チームシールド

説明 使いどころ・補足など
チームメンバー全体にシールドを張ります。 Trancepeeでは数少ない防御系のアイテム。
先頭を走っていても割と出るため重宝する。
コーナー手前から途中、相手にロックされたら使用する。
竜巻・チェーン・ストーンには効果なし。
団体戦において戦況に左右する地味だけど大事なアイテム。
トップ争いを演じている仲間の戦況を見ながら使おう。

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最終更新:2009年05月30日 10:27
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