Vehicle


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  • Explode() 上へ
    • 爆発させる
    • 爆発済みの乗り物は爆発しない

  • NoLongerNeeded() 上へ
    • 離れたときに消えるようにする

  • Repair() 上へ
    • 修復する
    • 爆発済みの乗り物は修理不可

  • Wash() 上へ
    • 洗車する
    • 爆発済みの乗り物は洗車不可

  • CanBeDamaged 上へ
    • ダメージを受けるか
    • trueで受ける、falseで受けない
    • falseにするとダメージは受けなくなるが、傷が付いたり変形はする

  • CanBeVisiblyDamaged 上へ
    • 見た目のダメージを受けるか
    • trueで受ける、falseで受けない
    • falseにすると傷が付いたり変形することはなくなるが、ダメージは受ける

  • Direction 上へ
    • 向き(Vector3)
    • Xは北が0.0、西が-1.0、東が1.0、南が0.0なので-sin
    • Yは北が1.0、西が0.0、東が0.0、南が-1.0なのでcos
    • Zは常に0.0っぽい

  • EngineHealth 上へ
    • 体力(エンジン)

  • FreezePosition 上へ
    • 座標を固定して移動できなくする
    • trueで固定、falseで解除

  • Heading 上へ
    • 向いている方向
    • 北が0度


  • PetrolTankHealth 上へ
    • 体力(ガソリンタンク)


  • Speed 上へ
    • 速度(float)
    • マイナスで指定すると後ろへ進むが、後ろへ進んでいるときに取得するとプラスで取得されるみたい

  • Velocity 上へ
    • 速度(Vector3)
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