1.状態異常の種類
通常 | 基本状態 |
毒 | ターンごとに一定の確率で1ダメージ ポイズンミスト、毒ガス、毒針等 |
麻痺 | 全アビリティ、特殊能力の使用不可 パラライシス、絡みつき、10KVスタナー等 |
石化 | ターンごとに一定の確率で即死 インプラスター、死の視線、バジリスクの毒薬(薬)等 |
混乱 | 必ず相手の行動になり、相手が行動すると回復する。 行動ターンを使わないアイテム等は使用できるが混乱は維持 奇襲、足払い等 |
小人 | 攻撃・魔力が"1"になる。 クロノリバース、サイコロ、コビトマイシン(薬)等 |
呪縛 | 小人と麻痺と両方の効果がある 呪い等 |
バリア | 無属性以外の全ての属性に対して強くなる。 サンクチュアリ等 |
ダブル | 選択した攻撃・特殊攻撃・魔法を連続して使用。 SP消費は1回分 アナザーディメンション ※ダブル中のメテオスウォームは判定がおかしくなっているため攻撃回数が非常に多い |
不死 | HPが0になっても死なないが、HP0の状態で状態が変化すると死ぬ。 一時的に"死属性"となり、浄化効果を持つ攻撃により即死する。 HP0の状態で0時12時になるとそのまま死ぬ。 シャイニングヴェール、クレセントヴェール、不死の妙薬(薬) |
召喚 | アビリティの召喚や、サモンアンデッド中になる状態 状態異常耐性(盗み耐性)が召喚したモンスターに依存する。 例えば聖龍などの状態異常無効キャラを召喚すると、『召喚』中は相手からの状態異常と盗みを防ぐ。(※奇襲の混乱は貫通) そのため一部の本来盗めないアイテムが盗めるようになる。(ネクロマンス(書)、カード○ス(札)、星屑(?)、魔大公の護符(?)) |
恒常 | ほぼ全ての状態異常無効+即死無効+盗み無効 奇襲による混乱を防ぐことは出来ないし、防げるのは相手からの状態異常のみ。 ホメオステイシス |
反射 | ダメージの発生する攻撃魔法・忍術のダメージ部分を跳ね返す。状態変化部分は受けないし与えない。ステータス変化は? お互いが「反射」でも跳ね返すのは1度のみ。 反射ダメージは本来与えるはずだったダメージ ※パラライシス、アースシェイカーなどのダメージの発生しないスキルは反射しない スペルリフレクト |
回復 | ターンの最後に一定の確率でHPを1回復 コンバレッセンス、ヴォーグ |
トランス | 火水風地雷の習得済みの魔法を、SPの代わりにHPを消費し使うことができる 他のアビリティは一切使用できない。&br:トランス等 |
ドラゴン | 攻:15() 防:15() 敏:10 魔:0 技:ブレス[0] 灼熱の息[0] 凍える息[0] 雷撃[0] 他のアビリティは一切使用できない。 ドラゴントランサー(薬) |
馬車 | 馬車で移動中の状態。0時12時にのみ回復する。 街コマンド |
2.補足説明
全ての状態異常は、他の状態異常で上書きすることが出来る。
但し、「恒常」は自分の行動と奇襲でのみ上書きされる。
奇襲持ちNPCに出会った際は不死・召喚・恒常が切れてるため注意。
但し、「恒常」は自分の行動と奇襲でのみ上書きされる。
奇襲持ちNPCに出会った際は不死・召喚・恒常が切れてるため注意。
- 相手のパラライシス→相手の毒ガス 状態:毒
- 自分のホメオステイシス→相手の○○ 状態:恒常
- 相手の毒ガス→自分のコンバレッセンス 状態:回復
- 自分のホメオステイシス→自分のサンクチュアリ 状態:バリア