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1次職
マーチャント
2次エキスパート職 2次テクニカル職
トレーダー ギャンブラー
3次職
ロイヤルディーラー

通称
一次職:商人、まーちゃん
二次Ex:トレーダー
二次Te:ギャン、ギャンブラー
三次職:ディーラー、ミルクティー
総称:商人




特徴

マーチャント

露店を開設することが出来、コストなしで物の販売が出来る。
世界各地にいる商人から、専用のサービスを受けることができる。
  • ギルド商人の買い取り価格が二割増し、他の地域への倉庫の荷物搬送など。
キャパシティが全職中最高で、2次、3次になってもここは揺るがない。

トレーダー

JOB30以降のスキルからが本番で、そこまで上げれれば強力だったり便利だったりする。
コネクションを取得すれば通行料や通行証が不要になったり、あるNPCから特別な商品を買えるようになる。
ストライカーばりのINT補正を持つがほぼ無意味。

ギャンブラー

スキル発動に確率が影響し、効果にメリットとデメリットが存在する。
結果安定しにくい事も多い。
こちらはトレーダーとは逆に使いやすいスキルが序盤に固まっている。

ロイヤルディーラー

序盤のスキルはカード向けで乱用すると破産が待っている。使うならよそものと相談を。
中盤以降カード以外の攻撃スキルが増える上に強力なものも多いので、随分楽になってくれるはず。
50スキルで3次職中堅くらいまでの強さになれる、かどうかは実装次第。
無事、変な弱体化を受けることなく実装されました。やったねたえちゃn

職全体

全体を通して命中力を強化するスキルに乏しく、特に鞄型は命中不足に悩まされるかも。
魂装備で補強するなどの工夫も必要だと思います。

スキル

マーチャント

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必須
  • パッキング
    • 商人にはこれと言って知識スキルが無いので、その分通常ドロップを持ち帰るだけ持ち帰るがめつさも必要。
  • メイスマスタリー
    • 長い期間を鈍器で過ごすことになるので必須。
  • 最大HP上昇
    • HPはあるとその分安定する。取って損無し。
  • ブロウorバニシングブロウ
    • どちらを取るかは好みだが、これを書いてる人はブロウ使いました。

あると便利
  • ビートダウン&プライスハイク
    • どちらもNPCに適用。NPCでの売買がよりお得に。最大Lv10でスキルポイントがマッハなのが難点。
  • ファシーボイス
    • 魔法攻撃力を低下させるスキル。単体スキルなので通常狩りには使いにくいがボス戦での支援に。
  • 最大SP上昇
    • WIKIではSP回復の方が評価が上だけど、回復の性能が上がってる分上限が高い方がいいかも。

いらない
  • 亀の構え
    • 防御が上がっても、攻撃やアイテム使用等で勝手に切れる。恐らくは隔離用だけど商人がやる仕事でもない。
  • 焚き火
    • 回復量が雀の涙。おしつけタイニー品の設置回復のがまだマシ。
  • ライオットハンマー
    • 演習をするのならば取得してみるのもいいかもしれない。PTメンバーなんて商人の狩りには殆どいないぞ!

トレーダー

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必須
  • コモンマーセナリー
    • 呼び出した傭兵は、とても頼りになる相棒になってくれるはず。Lvが上がるたびに使えなくなっていく珍しいスキル。
  • コネクション
    • 通行証無しで国境を通過出来る。NPCの態度すら変わる。コネが無いと買えないアイテムもあったりで恩恵は地味ながらも便利。一度浸かると抜け出せなくなる。
  • バッグマスタリー
    • 鞄で殴るのなら必須。僅かながら命中率も上昇。
  • ビートスマッシュ
    • 鞄で殴るのなら必須。ブロウと互角かそれ以上の性能。

あると便利
  • ウェイトコントロール
    • 右鞄の中身の重量分、最小攻撃力が上昇。武器を持ち替えながら殴るようになると中身の入れ替えが面倒なのが玉に瑕。
  • ドロップバースト
    • おまじないレベルでレアのドロップ率が上がるとか上がらないとか。場合によってはレア率が下がる事もあるとか。PTメンバーに要求されたら使う感じで。
  • ファーストエイド
    • HP次第では破格のコストになる割合回復スキル。ランダムヒールより確実。
  • 人間知識
    • 人間モンスターがそもそも少ない上に知識物は妙にレアで出にくいものが多い。需要もあまりない。きんす用にある程度。
  • 商人召喚
    • 8/23のアップデートでラインナップが変更。ほとんどの触媒が買えるようになった。カードも買えるので自分にも多少恩恵はあるがだいたいは他職の触媒補給などに使う。スキルポイント余ってたらとる程度でいい。

いらない
  • なすりつけ
    • 使ったことも無い^p^
  • ペットの傭兵系統のスキル
    • 傭兵は商人よりストライダーが使った方が強かったりする。ユニオンとの兼ね合いがどうなってるかは不明。

ギャンブラー

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  • 強運
    • あまり高確率ではないが、魔法攻撃を避けれる可能性が出来るだけでもありがたい。
  • 悪運
    • 強運の物理版。地味に回避力が上がるので取得推奨。
  • イカサマ
    • 武器を問わず最小攻撃力が上昇する。鞄でも鈍器でも使える良スキル。

あると便利
  • ランダムヒーリング
    • ランダムでHP回復、MP回復、SP回復、状態異常回復、HPダメージが発動する。SPMP回復がケチれたりする。MPは場合によっては切れるけど。
  • スリーセブン
    • イレイザーのエフィカスを即効チャージ出来るという使い道がある。それ以外では宴会芸。
  • 一か八か
    • 成功できれば高倍率の単体攻撃だが、失敗すれば瀕死+スタンに。ウァテス系と組めるなら取ってもいいかも。3次スキルで化ける。
  • 女は愛嬌、男は度胸
    • 攻撃力低下スキル。ファシーボイスと合わせてボス相手に使うのがベター。
いらない
  • エニグマ
    • ランダムで何かが起こる。自己強化から周りを巻き込む猛毒ガスなど。マイナス効果のが気持ち多い。PKに使えないことも無い。混乱からのエニグマからの猛毒ガスで寿命がマッハ。
  • 猪鹿蝶
    • ギャンブラー最後のスキルにして問題児。高倍率でもその間にブロウやビースマが複数撃てるくらいトロい。
  • ルーレットヒーリング
    • 成功率が低かったりPTメンバーの誰にかかるか分からなかったりとネタ色が強い。
  • コインシュート
    • お金を消費して攻撃するも金額に見合わない威力なため取る必要はない。

ロイヤルディーラー

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必須
  • ダメージマーキング
    • 対象のダメージ率を上昇させる。おおよそ1.6倍増しのダメージを与えられる。格上、ボスに対して強力なスキル。絶対に取得するべき。
  • ストレートフラッシュ
    • 攻撃回数の多いコンボスキル。倍率は高いが攻撃速度が遅いと殲滅力は低くなる。殴ってる時間が長い分その間回復などが行えずに事故る事も。
  • 幸運の女神
    • 強運、悪運の発動率が上昇し、一か八かの威力向上、成功率がほぼ100%に。ついでに危険回避も強化される。目に見えにくい所で支えてくれる。
  • 鞄の達人
    • 鞄だけに効果があると思わせてどの武器でも攻撃力が上昇し、ボディやリュックのキャパも増える。パッキングも合わせて素の状態の2倍のキャパを得る事になる。ビートスマッシュも強化され主力スキルになる。
  • レトリック
    • SPとMPの最大値が増加し、強運、悪運を付与する。既に強運悪運がある場合は発動確立が上がり、幸運の女神と合わせて6割近くの完全回避になる。
  • タイムイズマネー
    • 商人最後の最後で念願の範囲攻撃。所持金しだいだけども威力も最高なので取らない手は無い。

あれば便利
  • クリティカルマーキング
    • クリティカル回避の高いボスと戦う際にダメマと合わせて使うと効率よくダメージを与えられる。ソロだとほぼ使わない。
  • ディーラーの手腕&ロイヤルディーラー
    • 手腕を覚えるだけでカードの威力と命中補正が大きく上がる。転生してすぐはカードを投げてみるのもいいかもしれない。ロイヤルディーラーはお金を犠牲に必中固定ダメージをカードに付与する。転生序盤を単独で駆け抜けるには便利だが、幾分消費が激しく、1時間の狩りに500k近いお金が飛んでいく。AAの爆弾蜘蛛を瞬殺して悦に浸るのも良し。
  • CAPAコミュオン
    • 効果はキャパ+500 露店開設、まとめ買い、ソロ・自前での採取に便利。即ドロとの相性が悪いためPTでは使い勝手が悪い。位置的には"いらない"寄りの"あれば便利"なスキル。2013.3/28のアップデートでキャパってる状態でも使えるようになった。

いらない
  • パーフェクトライオットスタンプ
    • 何故かハンマーからスタンプに名前が格下げされている。ライオットハンマーが必中になるが、色々とテンポが悪い。演習で使うなら取ってみてもいいらいいけど、演習でも使いにくいとか。
  • スピリットマーキング
    • えんすー専用スキル。演習しない人にとってはデータのゴミ。