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1次職
ファーマー
2次エキスパート職 2次テクニカル職
アルケミスト マリオネスト
3次職
ハーヴェスト

通称
一次職:農家、のうけ、ふぁーふぁー
二次Ex:ケミ、のうけ
二次Te:マリオ、のうけ
三次職:ハーヴェスト、はヴぇたん



2012年8月23日のうpでいっぱい強くなったよ!

やったねたえちゃん!


特徴

ファーマー

理想

なんと転職直後からのうけ最強スキルの栽培ができる!!!!1
JobLvがたった10で知識が2種取れるのもファーマーだけ!!!!!!11
つまりこの時点で他の職業より圧倒的有利なのは確定的に明らか。
更にレベルが上がると、精製、裁縫、料理、木材加工、園芸、修理キット作成2種、ヒーリングツリー、と色々な面で貢献もできる。素晴らしい職業だすばらしい。
このページ見た新規はもうのうけ選ぶしかないだろ…

現実

アックスマスタリーとブロウ覚えて殴り続けるゲーム。
裁縫?金に余裕があるならどうぞ。

アルケミスト

理想

薬品作成によりNPC面が更に加速されることになる。
植物授業も自然物オンラインをptで行うことが出来るため非常に便利。
薬品投擲まで覚えると設置妨害も出来たりしていろいろと捗る。
ファーストエイドやアタックアシストを覚えると憑依時の仕事もできるようになる。

現実

ダストエクスプロージョンをばら撒きながらブロウオンラインするやっぱり凡長な狩り。
ケミカルプラントの2000%? 夢から覚めなさい。

マリオネスト

理想

魔法使いっぽい戦いができるようになるのだよ!
マリオネットマスタリー、更に召喚によりついに火力が増加されます!!!1
更にMAG型なら超範囲の魔法も使うことが出来るため効率もマッハ!!!!!11
後はその勢いのままLv50にしましょう。

現実

召喚?いいえ、劣化デコイです。
恐ろしく耐久が低く使い物にならない為、習得は50になってから決めましょう。
マリキンだけは優秀な火力スキルなので全種lv3取得推奨。ただ詠唱長いからちゃんとDEX上げて詠唱速度稼ごうな。

ハーヴェスト

3次になれば火力がマッハ!そう思うじゃん。
むしろハーヴェストスキルとツイステッドプラントにより耐久がマッハ。
序盤のブロウオンラインは変わりません。
苦労してJob35まで上げると、ついにクリエイトネコグルミを使えるようになります。
ネコグルミの性能はプレイヤー依存。ただぬこのAIの都合2か3を多用することになる。
ハーヴェストマスターでいろいろ強化され、ヤドリギショットとプラントエッジを覚えれば多少は不遇が改善される。ソロでDEMドラ倒す猛者のうけやプラントエッジのれれる5の1hitが70k越える猛者のうけもいるから超がんばれ。

職全体

BP系唯一、魔法職として食っていかれる。
料理を自力で出来るのは意外と便利。
ヤドリギショットとプラントエッジ覚えるまではブロウオンラインとか、マリキンやマリオネット魔法覚えて魔法型でがんばるとかするしかない。

スキル

ファーマー

+クリックで開く
必須
  • 栽培
    • 必須。必須です。
  • 最大HP上昇
    • 超重要。特にマリオネストはHP係数が低いので。あると生存率がぜんぜん違う。
  • アックスマスタリー、斧命中率上昇。
    • 最低攻撃力、命中率上昇。両手斧にも効果有り。
  • ブロウ、バニシングブロウ
    • 好きな方をどうぞ。両手斧は射程が2なのでバニシングブロウも有り。
  • アイテム精製
    • 必須。これが無いBPはBPではありません。

あると便利
  • 植物知識、木材知識
    • 生産オンラインやきんす稼ぎする人は必須。庭作り用に木材知識だけ取るのも有り。
  • 最大SP上昇
    • 無くてもいい。ちょっとでも多くブロウ打ちたい、ポイントが余る場合は取る。
  • ◯◯回復率上昇
    • HPはあると便利。
  • キャンプ2↑
    • 1だけなら取る価値なし。後半の狩場では立て直しor避難に便利。ただしテントの重量容量がやや厳しい。
  • ヒーリングツリー
    • ペット育成に使えなくもない。でもこれ取るぐらいならペットフードぐらい投げろ。

生産者向け
  • 裁縫、木材加工、料理、修理キット2種
    • 全てlv最大に。特に裁縫と加工は修理キットの出来栄えにも関わる。

いらない
  • 乗ってないスキルが大体いらない。
  • 理由はいろいろ。

アルケミスト

+クリックで開く
必須
  • ゴー
    • 3次に限り必須。プリックルシード、ネコグルミ用。中からぬこを動かす場合は特に重要。
  • ツーハンドアックスマスタリー
    • 両手斧使いは必須。
  • ファーストエイド(FA)
    • 割合回復。ただし詠唱AGI依存、専用触媒必要。
  • アタックアシスト(AA)
    • 憑依時の支援に必須。ATK、MATK両方に効果有り。
  • 錬金術師の魂
    • 必須。

あると便利
  • フードファイター(FF)
    • 食べ物を使った時の回復量が跳ね上がる。食べ物の詠唱速度、フードスローに影響(詠唱短縮分のみ)。
  • ファランクス
    • ディレイがネック。貴重な硬直付与範囲攻撃。捨てキャラきんすでのうけが他職に有利であることを支えるスキル。
  • フードスロー
    • タマゴサンド等で遠距離FAの様な使い方ができる。のうけはAGIを切る事も多いのでお勧め。
  • ポーション効果上昇
    • ジュース系列にも効果有り。回復量がかなり変わるので余裕があれば取得推奨。
  • ローズウィップ
    • ペット育成に便利。育てる気がなければ不必要。
  • 植物授業
    • 知識付与効果。あると便利。
  • 強化成功率上昇(魔力)
    • 強化する時には覚えたほうがいいかもしれない。
  • 薬品投擲
    • 設置妨害にどうぞ。
  • ダストエクスプロージョン
    • 貴重な範囲攻撃。Lv1ならディレイも気にする程長くない。ちょっと囲まれても、これとファランクスで切り抜けられる。

生産者向け
  • 薬品作成、根性
    • その場で作れる為便利。根性は素材を買う際に便利。

いらない
  • 1次と同じ。やっぱりケミカルプラントはいらない子。

マリオネスト

+クリックで開く
あると便利
  • マリオネットキング召喚4種
    • MAG型は必須。詠唱がやや長いが倍率高め。ヘイト値が低いので、ぬこけしかけている時のメイン火力にもできる。ダメージが反射してもマリキンが請け負ってくれる。
  • マリオネットマスタリー
    • マリオネット時に限り攻撃力防御力上昇効果。
  • マリオネット召喚
    • Lv1は相手を状態異常にすることがある。正直役に立たない。
  • インソウル
    • マリオネット召喚を取るなら必須。
  • マリオネットオーバーロード
    • ソロでマリオネット多用するならどうぞ。
  • パペット
    • 相手を硬直状態にすることが出来る。相手によって便利かもしれない。ディスチャージの威力を上げるのでMAG型は前提で取る。
  • マリオネットディスチャージ
    • MAG型は複合魔法までのつなぎ。たまに相手を硬直させる。パペットないとダメージが悲惨。マリオネット解除する効果は対人するにしても微妙。
  • マネージマスタリー
    • マリオネットマスタリーを取るなら必須。再使用までの時間が短くなる。
  • フォーティファイ
    • マリオネット召喚が強化されてるらしい。1Lvでもあればマリオネット召喚しなくても複合魔法の威力が召喚しているときと同じになる。
    • ただしマリキンには乗らない。
  • 各種複合魔法
    • 攻撃範囲が自分中心に9×9とものすごく広い。
    • 威力が微妙でマリオネット召喚かフォーティファイ無しだとダメージが腐るが、前提さえきっちりそろえればマリキンを越えるDPSを得ることもできる。
    • リフレク壁で跳ね返されない数少ないスキルのひとつ。
生産者向け
  • クリエイトフィギュア
    • 大量に作る時は便利。それ以外はいらない子。

いらない
  • 多分いらない子なんていない。

ハーヴェスト

+クリックで開く
必須
  • 武具融合、融合解除
    • 取れよ。のうけを3次にする価値の半分くらいはこれ。
  • ハーヴェスト
    • Lv2以上は地雷。固有ディレイ1分とやや辛いが、HP吸収攻撃力半減と非常に強力なスキル。Job45スキルで強化予定?
  • ネガティブハーヴェスト
    • 範囲内のハーヴェスト状態の敵に状態異常を100%付与。Lvにより効果変化。専用触媒必須。
    • Lv1睡眠、Lv2沈黙、Lv3攻撃速度半減、Lv4混乱、Lv5鈍足。
  • プリックルシード
    • Lv3orLv5の使用を推奨。ゴーと併用しましょう。大量に呼び出せば、強敵と戦う場合なんかの補助火力になります。
  • クリエイトネコグルミ
    • LV1は物理攻撃型、LV2は魔法攻撃型、LV3は支援型
    • 使用者のステータスに影響される。Ptでは全力応援のLv3がメイン。
    • ソロではLv2とLv3を状況にあわせて。Lv1はボス戦でも微妙。
    • んでんでんでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • ツイステッドプラント(植物寄生)
    • HP増強スキル。糞仕様変更により憑依時使用不可能、重ね掛け不可能に。
    • 中からウォーロック系列のソウルサクリファイスを貰ってもほぼリスクをゼロに出来る理由のひとつ。
  • ハーヴェストマスター
    • 植物ペット強化、マリオネットキング強化と非常に強力。MAG型じゃないと若干効果を実感しにくい。
  • ヤドリギショット
    • 攻撃しながら範囲回復できるし強力。だが覚えるのが遅い。
  • プラントエッジ
    • 硬直させながら回数ダメージ当てる範囲設置。物理と魔法両方の最大値合計が基準になるのうけ最大のスキル。ただほかに何か設置されてたら使えない。
    • れれる1がMP22で1100%×2と破格の良燃費。ハーヴェストはSU系に次ぐMP係数を持っているので、どれほどすごいかはイケメンに聞け。

あると便利

いらない
  • 黒薔薇の棘
    • 使うための状況を作るのが非常にめんどくさい。演習用?なにそれ?おいしいの?


ステ振り

職業案内所で魔法系みたいに表記されているが、魔法的なスキル使えるのは2次のマリオネストをある程度以上極めてからな。
それまでは両手斧もってひたすらブロウオンラインしかない。生産スキルに能力は関係ないから、とにかく最初は物理ステータスにしろ。
オススメは STR>VIT≒DEX 。AVOID上げる手段もなく、ディレイキャンセルが適応される条件が特殊だからAGI型するなら趣味。
物理当てられるくらいのDEXとそこそこ耐えるVIT手に入れたらひたすらSTRに振れ。

マリオネストになれるようになったら、魔法型の選択肢もできる。
複合魔法が活用できるようになったから、今度の心配はスキルポイントと所得スキル数制限じゃないか。

転生してプラントエッジまで覚えたら、物理・魔法・プラントエッジ特化・完全ハイブリッドの4つから選択できる。
それぞれの特徴は以下のとおり。

+...

物理

STRを限界突破させるタイプ。ヤドリギショットを最大限に生かせる。
物理を当てられるだけのDEXがあればいいので、STRを限界まで伸ばすこともそれほど難しくない。
能力ボーナスの関係からSTRを120いっぱいに振れるなら、MAGに振らなくてもプラントエッジがさび付いたりしない。
趣味でAGI型を極めてみる遊びをするのも悪くないし、DEXを引き上げてケミカルプラントで遊ぶこともできる。
ハーヴェストマスターの恩恵が薄いことと、優秀な補助火力であるぬこぐるみLv2が生かせないのが難点。
また、何か設置されている場所に範囲攻撃をすることができない。

魔法

MAGを限界突破させるタイプ。マリオネットキング(略称マリキン)や複合魔法を最大限に生かせる。
マリキンを使うためにハーヴェストマスターを最大にし、CSPD確保のためにDEXを高くしなければならず、MAGを120にするのは若干大変である。
能力ボーナスの計算式の関係で物理およびハイブリッドよりプラントエッジの威力は下がるものの、弱点を付いたマリキンや複合魔法はプラントエッジに迫る威力になることも。
ただしマリキンには竜眼開放やAAが乗らないこと、竜眼が乗るとはいえ複合魔法もしょせんは2次スキルなので、プラントエッジには逆立ちしても及ばないことも多々あるので注意。
ぬこぐるみLv2が大暴れしてくれるのも大きく、AAすることになってもSU系の底上げにデフォのまま貢献できるのも優秀。
ヤドリギショットがカス当たりしかしないのと、高MDEF相手になすすべもないことが弱点。

プラントエッジ特化

STRとMAGをある一定のバランスで整える。プラントエッジを最大限に生かせる。
MAGをプラントエッジとぬこLv2用と割り切ってマリキンと複合魔法を使わない前提でDEXを抑えるのがプラントエッジ特化型。
STRがあるのでヤドリギショットが無駄にならない。
そのために弱点は、何かを設置されている場合の範囲攻撃がふさがれていることのみ。

完全ハイブリッド

プラントエッジ特化型から、マリキン有効利用のためにDEXを引き上げるタイプ。
上記3つのタイプのもつ弱点が完全にふさがれているのが特徴であり、どんな戦い方でもできる。
もちろんであるが、あれこれ取っているため、それぞれの専門家に及ばないこと、ある程度様になるようなステにするには課金でステポイントを買うくらいしないといけないのが弱点である。


狩場情報

そのまま狩場情報みとけ。IPwikiの情報はかなりだらしない。
ただ火力と経験と能力の関係から、1次~2次のうちはあまり無理してアルトゲッコやらベイヤールを減衰解除ぎりぎりで狩らず、
2次60れれるちょっとくらいまではオニックスとかのほうがいい。実際それでもぜんぜんいける。
3次なら減衰ぎりぎりでアルトゲッコとかベイヤール狩っても何も怖くない。
なお、ソロのうけは現状93くらいまで原初の森でベイヤール狩りが一番効率が出る。ベイヤールのれれる差減衰が出てから狩場のランクアップ考えればいい。
それくらいれれる上がれば、魔法型にシフトしても十分な詠唱速度を確保しつつMAGも上げられるはずだからな。

PTでは

2次まではAA+FAだけのパーツ。後はファランクスしたり授業したり…。
3次では、外ならフードスロー、ハーヴェスト、ネガティブ、ネコグルミ、寄生等それなりにやれる事がある。
中仕事ならLv3ネコグルミの応援とAA+FA。特にAAは、外の職にあわせてステータスを変えられればイケメン。

FAQ

+...
+ECOはじめてです! のうけって初心者むけ?
エミルのうけなら初心者向け。そうでないなら上級者向け。
エミルじゃなきゃ大きなカバンが背負えない。それに転生レベルが103でも問題ないから(104以降はほぼおまけ)必要経験値が跳ね上がる101以降の狩りを少しだけ無理する程度でいい。
転生のために準備するアイテムは若干手に入れるのが大変だけど、転生クエ自体は全職見ても楽なほう。
ステ振りとか「当たる程度のDEXとちょっと耐えられるVIT確保してあとはSTR」でいいし、狩りはブロウオンラインでステップアップしていくだけでいいからそのあたりはあまり悩まなくていい。
さらにきんす処理スキルが豊富でmobドロップの種類が増える知識スキルもあるから、いわゆるきんすでお金儲けもメインサブ問わず優秀。低いレベルのうちからさくさくできる。
お料理で強力な回復アイテムも生産できるから、回復剤に割り当てるお金の量が節約できる。
そりゃある程度いくと、F職とかSU職が効率のいい狩場でぶっちぎっていくのを横目にするかもしれないけれど、いずれは同じことができるようになるし、
何よりF系SU系ではかゆいところにも手が届くのがBP系のよさだから、それを知るとF系SU系をやってみてもBP系に戻ってくることになる。

なによりのうけみたいな職があるMMOってECOぐらいしかないんだから、れっつとらいだよ!

+のうけって戦士? 魔法使い?
のうけはのうけだ質問がおかしい。
というひねくれた返答は置いておくとして、いわゆるSTRなのかMAGなのかという線引きについては、どっちでもいいし、あえて線を引かなくても面白いのがのうけ。
つまり、「魔法戦士っぽくないのに、ステがまるで魔法戦士」という状況もありえるのがのうけ。
実際それでやっていけたりするのだから世の中わからない。

+先輩がのうけマゾいっていいました
今は昔、のうけはマゾ職でした。
本気でブロウオンラインすること以外の道がありませんでした。
しかも今ほど優秀な狩場に恵まれておらず、ある程度を超えるとブロウオンラインに限界がありました。

でも、現在は違います。
強力な範囲魔法スキルを身につけてがんばることもできるし、狩場も以前より優れた場所が数多く増えました。
もうマゾ職だなんて言わせません。

+のうけできんすするのが最高効率と聞きました
れれる49以下ならファランクス連打してるだけで最後の部屋のきんすが勝手につぶせることが最大の理由。
もし50↑になってノクシャスブラスト使われるようになっても、複合魔法連打で似たようなことができる。(49↓でのファランクス連打には及ばないので注意)
ほかしょくより圧倒的に効率がいいのでのうけやるならぜひ。


チラシの裏

+...
+ブロウオンラインたるい
BP系の育成なんてそんなもん。
あきらめて割り切れ。メインが別にいるならそいつに寄生させとけばラクじゃね?

+マリオネットキング召喚思った以上に使いにくいんですけど
2次では最大火力、3次でもヤドリギ・プラントまでは主火力になるのに若干使いにくい。
召喚の前後含めて詠唱時間長い、4属性しかないから闇をぶちぬけない、強化された複合魔法のほうがマリキンより具合がいいと三拍子そろってる。
ただこのマリキン、 自身の魔法による反射ダメージを背負ってくれる のでリフレクションだろうがなんだろうが、相手が反射効果のあるスキル使っていても術者が死なない。
しかもヘイト値が低いので、けしかけたぬこからタゲが移ることを気にすることなく、ボスの取り巻きを処分できる。
なのでそういったスキルを使っている相手には主力になりうるのでは。ハーヴェストマスターで強くなるしね。
また、何か設置されている場合でも普通に打ち込めるので、プラントエッジが使えない状況でもきっちり決められるのも大きい。

+フルタンクしたほうがマリオネット憑依するより強い
仕様だから仕方ない。
だがタンク環境ないならマリオネットマスタリーとかは非常に優秀。
半端なタンクするくらいならマリオネット憑依のほうが強いし。

+のうけに憑依するくらいならのうけがほかしょくに憑依したほうがいいんじゃね?
HP最大上昇とツイステッドプラントとハーヴェストで耐久面は優秀、極めればヤドリギショットやプラントエッジは神がかる。
環境整ってりゃほかしょくにも負けねえだろのうけなめんな。
だいたい、ウォーロック系列のSSのリスクをほぼゼロ+より力強く生かせるのは のうけだけ なんだからな。

+ぶっちゃけのうけなんてきんすと生産のための捨て職
ぬこを捨てると法律で罰せられるんだよ?


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