1次職
シャーマン
2次エキスパート職 2次テクニカル職
エレメンタラー エンチャンター
3次職
アストラリスト

通称
一次職:巫女
二次Ex:巫女 エレメン エレ
二次Te:巫女 エン
三次職:巫女 アストラ
かぶってるけどしゃーない


特徴

シャーマン

4属性の魔法を覚えていく。
その中でも1次職から範囲魔法を覚えられるのが魅力的である。
なお、殴り巫女をしたい人は2次職以降でやることをオススメします。
1次のころは支援できても属性剣か属性盾をするしかない現実が君を待ちうけるよ!
job50で転職しないと後々すっごい困るので50未満で転職はあまりオススメできない。

エレメンタラー

攻撃特化になった巫女。
転職した時点でMAG極ならファイアグローブで案山子を転がしまくれるという強さを持つ。
覚えられる中でも強いのがアイシクルテンペストとラーヴァフロウである。
この二つは属性ストームの習得レベルによって性能が変わるという変わった魔法で、さらに持続してダメージを与える超範囲設置魔法。
問題はこれだけで人に迷惑がかかることがあるということ。
巫女だけでなくSU全体に言えることなのだが、人に迷惑をかけたと思ったらすぐに謝るなり何なりしましょう。
狩場はあなただけのものではないのです。 (キリッ

エンチャンター

支援特化巫女。
スピードエンチャントやオーラ系がPTで輝く。
ライズ系は対応する属性剣を覚えているとボスなどの強敵の相手がグッと楽になるよ!
エンにも攻撃魔法はあるにはあるのだが・・・
グラヴィティフォールが主力になるのでエレメンタラーからラーヴァなりゼンなりリザーブすることをオススメします。
ラースは2次職だとあんまり使わないので取らないほうが懸命である。

アストラリスト

攻撃スキル実装されました! アースクライ()とウィンドウエクスプローションだけだが 
書いてる人はまだWE取れてないんでかけませんのであしからず みんなメインアストラしよか
ディレイアウトはSPこそいるがディレイアウト以外の固有ディレイすら消すことができるというキチ性能。
これがあると高性能だけど2次職じゃあんまり使えなかったラースが最強に見えるクラスに。
JOB13で使えるのがほぼそろうというお手軽ぶり。アンブリーエレメントはPTで属性剣を貼るならオススメする。
3次で一番使うスキルがアストラリスト。なんとlv5で攻撃属性値増加量が+300である。
さらにラーヴァなどの設置にすら乗る。唯一乗らないのは召還系だが巫女は召還系をあまり使わないので問題はない。

職全体

最終的には支援特化か耐久型になりやすい。
何度でも言うが、
 絶対に他人の迷惑になるようなことをするんじゃないぞ!
wiki様より
一部の迷惑なプレイヤーにより、シャーマン系というだけでいわれの無い誹謗中傷を受けることが少からずあります。
二次職後半から覚える広範囲魔法は特に周りの敵を巻き込みやすく迷惑行為につながる事が多いので、十分に気をつけましょう。

スキル

シャーマン

+...
■便利なスキル
・単体魔法(ファイアボール、アイスアロー、ランドクラック、サンダーボルト)
序盤必須、逃げ撃ちから弱点狙いでの一確など使い道が豊富
ブラスト系やストーム系などを覚えたら消してしまっても良い

・最大MP上昇、MP回復率上昇
一次職でも十分効果あるので最低Lv1は欲しいぐらい
MP回復率上昇の方はLv5があると色々と嬉しい場面が多い

・各属性ウェポン
一次職の頃はソロや砲台だとあまり使わない
PT組むようになったら狩場にあわせて覚える

・各属性シールド
一次職の頃は狩場によっては使うと便利
PT組むようになったら狩場にあわせて覚える

・各属性ブラスト
これを覚えるだけで世界が変わるといわれるぐらいにとにかく強い
二次職の属性ストームを覚えたら消してウェポンやシールドに振るといい

・精霊への祈り
マップの属性を強める、序盤~中盤の狩場では必要としない

■好みで取得
・ファイアウォール
視線が通る、壁で遮ってMOBを攻撃することができる

・ストーンウォール
視線が通らない、MOBから隠れたり劣化デコイとして使用

・精霊知識
きんす用

■その他
・メイスマスタリー、メイス命中率上昇
殴り巫女になりたい人向け、普通は取らなくても困らない

・センスエレメント
調べるのが面倒臭い人向け、載ってるので取らなくても困らない

エレメンタラー

+...
■便利なスキル
・ラーヴァフロウ
設置範囲魔法、置くだけ簡単で何発も攻撃判定が発生する
7x7と広くアクティブmobなどは勝手に突っ込んできてしぬ

・アイシクルテンペスト
ラーヴァの水属性版、こちらも強いがラーヴァの方が需要あり

・各属性ストーム
範囲スキル、取得していると対応した上記スキルを強化する
ブラスト系と違ってこのスキルはダメージ分散しないため便利

・ゼン
使用すると魔法の消費MPと威力が2倍になるスキル
自分だけでなく憑依中に掛けることもできる

・精霊使いの魂
憑依が多い人に

■好みで取得
・グローブ系
当てるのは慣れないと難しいが最大6ヒットさせられる
巫女の場合、グローブ系が必要になる場面は多くない

・フロスティゲイル
凍結させて火グローブで狩るなどの使い道がある
憑依中でも使えるので囲まれた際にあると便利

・ファシライズ
こちらは石化で水属性の威力が高くなる
凍結に比べると使う場面が限られる

・アクアウェーブ
乱獲用や緊急用、長範囲で楽しいスキルである
他の人に迷惑が掛からないように使いましょう

■その他
・精霊分析
知識と違いパッシブではなく敵単体指定スキル

・ガトリングブレイズ
敵単体を指定して連続でファイアボールを打ち込むスキル
連続といっても打ち込む感覚がゆっくりしてるので使えない

・チェインライトニング
地面指定で一直線だから攻撃されてないと当てにくい
三次のWE強化のため取るかもしれないが二次では不要

・各属性の契約
不要、wiki曰く「効果が実感できないゴミスキル」

・エレメンタルカルテット
不要、見た目は派手だが遅いし重いしウザいスキル

・フードファイター
2次が実装された当初は食べ物ゲーだったが今ではマジスタとジュースで事足りるのでゴミスキル

・スペルキャンセル
これ取るぐらいSP余ってるんだったら別のに振りましょう

エンチャンター

+...
■便利なスキル
・グラヴィティフォール
土属性の範囲魔法、ダメ分散がなく鈍足付加あり
詠唱と威力の兼ね合いが良く色んな場面で使いやすい

・スピードエンチャント
攻撃力と防御力を下げて速度と回避率・抵抗率を上昇させる
ステータスによるA.SPD、C.SPDの上限値を突破できるため需要高

・ウィンドオーラ
対象のディレイキャンセル効果時間を延長する支援スキル
巫女単体では意味が無いがF系と組むことで効果を発揮する
F系がDC掛け直ししなくてよくなるので狩りでの需要が高い

・エンチャントウエポン
F系と狩る場合は狩場によってあると便利
Lv2で凍結効果付加、Lv3でスタン効果付加

■好みで取得
・各属性ライズ
狩場によっては求められる属性付与スキル
倒せない敵に属性付与して倒せるようになる

・パワーサークル系
MAPそのものに属性付与するスキル
場合によっては必要になる時もある

・アースオーラ/ウォーターオーラ
地は左DEF、水は左MDEFに最大+30する支援スキル

・アシッドミスト
意外と持続ダメージが強いがアースサークルを覚えたり土の属性場でしか使えないのがすこし痛い
使う場合1止めで十分強いです

■その他
・パワーエンチャント
速度と回避率・抵抗率を下げて攻撃力と防御力を上昇させる
特に需要が高いわけでもないので必要になったら取得

・ファイアオーラ
あるとやや便利、別に無くても困らない

・ポイズンマーシュ
HP5kぐらいにしてレネットにでも使ってやるぐらいしか使い道思いつきません

・バインド
これにスキル回すぐらいなら別のに振ったほうが有意義

・ファイアピラー
ゴミスキル

・エレメンタルラース
昔は巫女の最強火力候補だったがヒキョウな運営の仕業でCTが3分というマジキチに
一応火力だけは高いっちゃ高いのでSP余ってるなら取ればいいんじゃないでしょうか
3次職のディレイアウトで連続使用可能になりました だからどうした

・エレメンタルボール
ネタで振るぐらいにしか用途思いつかない

・エレメンタルアディション
付与できるスキルは光・闇を含めた各種属性ウエポン、属性シールド、反射した属性ライズ
狩りの環境によってはけっこう使えるスキル

アストラリスト

+...
・ディレイアウト
何気に使い道は多い。りざぽの待ち時間も消せるぞ!これで今日からキミもりざぽ係だ!
※憑依中に使用不可

・MPコミュニオン
産廃スキル コレ取るぐらいならディレイアウトに降るほうが有意義

・アストラリスト
必須クラス。召喚系以外すべてに効果が乗るためかなり有用
※憑依中に使用不可

・アースクライ
実装されたときはラーヴァとかと重ね置きできたせいでチート性能とか言われていたがなぜかすごい弱体化
参考に MAG99アースクライlv1 実験相手プルル 実装当時 1発1.5~2.7k 現在 800~1.5k
まあたまに追加効果で石化するし1だけふっときゃいいんじゃね?
WEの実装によってオワコンに

・エレメンタルブレット
周りに見えないなんか召喚して火→水→土→風の順で攻撃する「召喚系魔法」ゼンもアストラリストも乗りません。
ただ見た目は結構格好いいシュバッシュバッってかんじで問題は途中で対象が死んだりすると攻撃やめるからちょっと切ない
え、性能?なにそれおいしいの?完全なる魅せ技
あとは召喚だから経験値とらないってのだけ

・ウィンドエクスプロージョン
7*7の高倍率風属性範囲魔法リメインエレメントと組み合わせると30k以上は出る。プルルになら6桁だせる。属性乗らないと3kくらい出る感じ。一手間いるのが結構つらいかも

・アンプリーエレメント
PTで真価を発揮するスキル
属性剣の属性値をさらに上げるためボスなどでかなり使えます

・幽玄の契約:剣
PvPぐらいでしか使えないと思ったらそこですら使えないゴミスキル

・トランスボディ
属性ダメージを喰らうとその魔法と同じ属性の盾が付加されるスキル
何気に使えるかもしれない

パクティオは編集待ち


ソロ性能

1次のころは属性を理解しつつ逃げ撃ちを覚えることが何よりも生き残るコツ。
ブラスト系を覚えると敵を巻き込んで倒せるようになり、すっごい楽しい時期になるとおもう。
ブラスト系を取ったらファイアボールなどは消してもいい。ブラストはストーム系を覚えるまで主力になるので
癖などをよく見ながら狩りをするといいと思う。ラーヴァかITさえあれば大体なんとかなるのが巫女です。

PTにおいて

1次は属性剣を貼りつつ敵の弱点属性を付く。
2次以降はパーツ。
属性剣や盾を貼ったりライズして敵の属性を変えたりなどやることはソロ以上。
中でもスピードエンチャントとウィンドオーラはけんすがPTにいるときに使うと大変喜ばれます。
でもスピードエンチャントとオーラ系の効果時間はたったの30秒!
頭の中で大体15~25秒ぐらいになったら掛け直しでいいと思う。
一応外でも支援はできるが外に出るということはラーヴァなどを撃つということである。