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1次職
アーチャー
2次エキスパート職 2次テクニカル職
ストライカー ガンナー
3次職
ホークアイ

通称
一次職:弓 アチャ子
二次Ex:弓 イカ
二次Te:銃
三次職:鷹




特徴

アーチャー

一次職で唯一の遠距離物理職
属性矢で弱点を突きながら戦うことが基本になる
スキルによる瞬間火力が高いが触媒である矢、MP、SPの消費が激しい
MPSPについては廃人にねだれば濃縮マジスタポーションぐらいきっとくれる
矢は矢束を精製しておくと狩り長持ち

ストライカー

唯一二次で6属性を扱える職であり唯一F系でペット用のスキルを持つ職
エンチャンターより属性付与値が高いが効果時間が短い属性付与攻撃を行える
ただ属性イリス差したガンナーのほうがスキルの性能等を考慮して優秀なため隠れがち

ガンナー

ライフルを装備することにより全職最長の射程を誇る スキル「オーバーレンジ」で更に延長可能
弓のように属性攻撃スキルを持たないがその分多彩な攻撃スキルを持つ
なおスキルが揃うまでは全職装備可能の弓(ハートフルボゥなど)を持って弓スキルを使ったほうが育てやすい

ホークアイ

弓と銃どちらでも装備が可能になった
最強クラスの火力増加スキルと優秀な範囲攻撃が可能
そして弾の消費が激しいが強力な単体攻撃も手に入れた

職全体

F系の中で唯一触媒を要する職であるが故に影が薄い
しかし多彩なスキルを所持しているためスキル撃ちまくりたい方にお勧め
サウスDDの敵を一確していく様は他職にはまねできまい→今はそうでもなくなってしまった
あと職服が 縞パン だからフェチな人もどうぞ

スキル

とくに断りがない限りスキルlvはMAX前提

アーチャー

+ ...

ストライカー

+ ...

ガンナー

+ ...

ホークアイ

+ ...

ステ振り

まずはMobに攻撃を命中させることができるだけのINTを確保したらSTRを振ることを最優先 殺られる前に遠距離から撃ち殺せ
スキル狩りが中心になるが詠唱速度が気になるならAGIを9の倍数で振っておこう
STRがカンストしたら次はVITに振って耐久を確保 大体VITに振るころにはBaseLv60後半から70前半になっているであろう アクティブMobが増えてくるころであるため気が楽になる
最終的にはSTRとVITにポイントを多く割き、残りをINTとAGIに振る形になる
+ 一例

ソロ性能

スキルを多用する職であるのでMPとSPの回復手段が確保できれば持ち前の火力で序盤中盤は突き進める
ただ二次職終盤はパーティほぼ必須
三次になればソロでほとんどの狩り場へ行ける
いつだって弾に悩まされるがそれはどうしようもない

パーティ時

序盤中盤はともかく終盤はメイン火力になることはまずなかったが三次職でテンペストショットを習得しメイン火力ということもできるようになった
メイン火力にならない場合は弓は属性付与や回復など他職に劣るが支援が可能
銃ならとりあえず援護射撃してればいいんでねーの?
狩り中に弾の補充してくるわwwwwwなんて場面があると心苦しい
しかし弾をパーティメンバーに持ってもらえればハートフル

武器、触媒の選択

弓について

弓には長弓とボウガンの2種類の武器が存在し長弓は射程重視(ほとんどの長弓が射程7)、ボウガンは火力重視で射程が短め(ほとんどのボウガンが射程5)という触れ込みであるが実際は2種の武器攻撃力に大した差異はない
そのためほとんどの弓使いが長弓を用いるが見た目が好きという理由でボウガンを使うのは構わない(個人的ではあるが110ボウガンの見た目が筆者は好きである)
逃げ撃ちがしやすいため初心者はなるべく長弓を使うことを推奨する

矢について

NPC販売の木の矢を使うことが一般的であるが手作りの矢(+1,+2含む)を安定して供給できるならそちらを使っても構わない
しかし火力はほぼ誤差程度であり安定供給するにはマーチャント系のサブを用意しフィールドチャンプを維持し続けなければならないためあまり推奨しない
鋼の矢、爆矢はキャパシティを圧迫する上、火力増加がほぼ誤差程度であるため論外

また、6属性が付与されている矢については属性アロースキルやイリスカードによる属性付与でほぼ十分であるためよほどの理由がない限りあまり推奨しない(例としては110武器にイリスカードを差して単一属性のみで運用するのはもったいない、武器に憑依者がいるため属性武器の持ちかえができないときなど)
ただボスを討伐するためだけなら属性矢は効果的である(弱気エミルドラゴン用に水の矢、DEMドラゴン用に光の矢など)
なお光の矢、闇の矢の入手については以前は面倒であったが、現在はトレーダーのスキル:商人召喚の修正によりやや値は張るものの大量入手の難易度が下がっている

銃について

ハンドガン、ライフル、二丁拳銃の3種類存在するが短銃はボウガン、ライフルは長弓とほぼ同様のものである
違いといえばハンドガンには短銃専用スキル:ファストドローの存在、ライフルは長弓を上回る射程8を持っている
二丁拳銃(射程5)については通常攻撃が2回攻撃になる、スキル:バラージショットの攻撃回数があがるなどのメリットはあるがASPDが7/10になるため、高AGIになるほど使い勝手が悪くなる
基本は弓と同様に長射程のライフルを推奨 見た目で(以下略)

弾について

実包と火水土風の4属性弾、銀弾(光属性の実包)以外は産廃と思っていい
属性弾については属性矢とほぼ同等の認識で構わない
しかし4属性弾は無限回廊下層の92層以降でしか購入できないため、やや大量入手が面倒である
なお闇属性の弾は現時点では存在しない


ちょろいもんだぜ

永遠に編集中 狩り場は書くのめんどくさいからこっちでお願いします
何かあったらコメントどうぞ
  • ステ振りだがいっそINT捨てるのもひとつの手、転生まではINT振らなくても特に困らない -- 名無しさん (2012-11-15 13:15:53)
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