ジャーグゾゥーマ
モンスターレベル13
知能人間並み 知覚五感(暗視) 言語魔神語 反応敵対的
知名度20 弱点値22 弱点土属性ダメージ+3点
先制値22 移動速度15/30(水中)
生命抵抗力16(23) 精神抵抗値16(23)
攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
鋸(頭部) |
15(22) |
2d+15 |
15(22) |
14 |
73 |
22 |
牙(胴体) |
14(21) |
2d+18 |
15(22) |
12 |
71 |
56 |
ひれ(背びれ) |
17(24) |
2d+13 |
16(23) |
11 |
41 |
22 |
ひれ(胸びれ) |
17(24) |
2d+13 |
16(23) |
11 |
41 |
22 |
部位数4(頭部/胴体/背びれ/胸びれ) コア部位胴体
●全身
水中適性
水中の行動におけるペナルティ修正を受けません。
●金槌
巨大な鋸
攻撃が命中した際、対象の防護点を半減してダメージを決定します。
●胴体
神聖魔法10レベル/魔力12(19)
10レベルまでの神聖魔法を使用できます。
魔法適正
戦闘特技【魔法誘導】【魔法拡大/数】【魔法拡大/距離】【マルチアクション】【ワードブレイク】を習得しています。
渾身攻撃
打撃点を+8します。同時に、自身の回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。
くわえこみ
牙の攻撃が命中すると対象をくわえこみます。次のラウンドからは、自動的に攻撃が命中します。
対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理に従います。
この能力で敵をくわえている間は、[部位:胴体]は、他のキャラクターを攻撃できず、また、魔法を行使する事ができません。
この魔物自身がくわえた対象を解放するのは、補助動作で自動的に行うことができます。
●背びれ
連続攻撃Ⅱ
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。
この効果は2回目の攻撃まで発生し、3回目の攻撃が命中しても、それ以上の攻撃は行われません。
●胸びれ
2回行動
1ラウンドに主動作を二回行えます。
引き寄せ/17(24)/回避力/消滅
「射程:20m」「形状:射撃」で敵1体にひれを伸ばし、巻き付けます。
対象に「2d+12」点の物理ダメージを与えた上で、対象を自身のすぐ傍まで引き寄せ、自身の参加する乱戦に巻き込みます。
大きな鋸状の頭をしたジャーグラッドの眷属です。
自動 :悪魔の血晶(800G)
自動 :巨大な鋸(2000G)
2~6 :いきのいいひれ(1000G)
7~ :いきのいいひれ(1000G)x2
最終更新:2010年09月11日 08:06