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ジャーグバルマー


モンスターレベル 13
知能 人間並み  知覚 五感(暗視)  言語 魔神語  反応 敵対的
知名度 20  弱点値 22  弱点 土属性ダメージ+3点
先制値 22  移動速度 15/30(水中)
生命抵抗力 16(23)  精神抵抗値 16(23)

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
金槌(頭部) 15(22) 2d+15 15(22) 14 73 22
牙(胴体) 14(21) 2d+18 15(22) 12 71 56
ひれ(背びれ) 17(24) 2d+13 16(23) 11 41 22
ひれ(胸びれ) 17(24) 2d+13 16(23) 11 41 22
部位数 4(頭部/胴体/背びれ/胸びれ)  コア部位 胴体
  • 特殊能力

●全身
水中適性
水中の行動におけるペナルティ修正を受けません。

●金槌
全力攻撃Ⅱ
打撃点を+12します。同時に、自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

●胴体
神聖魔法10レベル/魔力12(19)
10レベルまでの神聖魔法を使用できます。

魔法適正
戦闘特技【魔法誘導】【魔法拡大/数】【魔法拡大/距離】【マルチアクション】【ワードブレイク】を習得しています。

渾身攻撃
打撃点を+8します。同時に、自身の回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。

くわえこみ
牙の攻撃が命中すると対象をくわえこみます。次のラウンドからは、自動的に攻撃が命中します。
対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理に従います。
この能力で敵をくわえている間は、[部位:胴体]は、他のキャラクターを攻撃できず、また、魔法を行使する事ができません。
この魔物自身がくわえた対象を解放するのは、補助動作で自動的に行うことができます。

●背びれ
連続攻撃Ⅱ
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。
この効果は2回目の攻撃まで発生し、3回目の攻撃が命中しても、それ以上の攻撃は行われません。

●胸びれ
2回行動
1ラウンドに主動作を二回行えます。

引き寄せ/17(24)/回避力/消滅
「射程:20m」「形状:射撃」で敵1体にひれを伸ばし、巻き付けます。
対象に「2d+12」点の物理ダメージを与えた上で、対象を自身のすぐ傍まで引き寄せ、自身の参加する乱戦に巻き込みます。

  • 説明
大きなハンマー状の頭をしたジャーグラッドの眷属です。



  • 戦利品
自動 :悪魔の血晶(800G)
自動 :巨大な金槌(2000G)
2~6 :いきのいいひれ(1000G)
7~ :いきのいいひれ(1000G)x2




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