戦闘は一次元処理です。 GM側はダメージ関連を除き固定値で振ります。 補助動作は移動の前後を問わず自分の手番であればいつでも使用可能です。 複数の対象に行使や命中、ダメージなどの判定を行う場合、行為者が一括・個別を選択できます。 戦利品の獲得は基本的にシナリオ終了後、精算時にまとめて行います。 経験点は基本的にモンスターごとに計算しますが精算時に希望が多ければ部位ごと計算にする可能性もあります。
+ | 技能 |
●レンジャー技能
●バード技能
●エンハンサー技能
●ライダー技能
●アルケミスト技能
|
+ | 戦闘特技 |
●かばう、鉄壁、ガーディアン
●その他戦闘特技関連
|
+ | 魔法 |
●リピートアクション
●クリエイトウェポン
●バトルソング
●スモーク・ボム
●レデュース・マジック、インスピレーション、ラックの使い忘れ
【レデュース・マジック】【インスピレーション】【ラック】のいずれかの魔法を行使できる場合、
●その他魔法関連
|
+ | アイテム |
●魔晶石
●装備品
●アイテム関連
|
+ | その他 |
●心眼判定
●判定あれこれ
●戦闘事前準備
●探索
●魔物知識
●受動判定
●補助動作以前の動作
●その他雑多なこと
|
+ | セッション履歴 |
死亡1
|
タグ: