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  • 【GM名】
  エスエス
  esu_GM
   りゅうかごAB@wiki(通称:新篭)
   http://www51.atwiki.jp/dcab/pages/192.html

  • 【所持PC】
  ・マリア・タルタ ルーンフォークの女性銃士にしてルキスラの騎士
  ・ツバト お調子者のスカウト
  ・カルーラ 竜の巨体を持つ拳士
  ・ヘイブル 人の世界を離れたドワーフの神官
   引退:
  ・フレイヤ エルフの少年剣士
  ・マッピー グラスランナーの美しい歌唄いにして拳士
  ・ケンプ・ファーコ 寡黙なナイトメアの女性戦士
  ・ユーリイ 黒髪のザイアの神官戦士。
  ・クロビナ 鈴の鱗のメイドコボルド
   ミスト・キャッスル枠:
  ・ハースニール タビットの操霊術士
   フェアリーガーデンお試し中:
  ・ライゼンバッハ 村を守るライダー

  • 【使用チャンネル】
  #sw2エス部屋表 #sw2エス部屋裏
  • 【ルール解釈】
  基本公式準拠。GMの間違いは指摘は表で議論は裏で。
  ≪アルケミスト・ワークスについて≫
   竜の篭の基本ルールに従います。
   基本的にアルケミスト・ワークスのデータは使用可能です。
   『種族特徴の強化』は採用します
   『防御ファンブル』は不採用です。呪文ファンブルなどもないとアンバランスな気がします。
   一般技能による冒険技能の代替は適当と思えば許可します
+...
  装飾品欄一つにつき、アイテムは一つ。指輪は右手、左手、その他に一つまでです。指が何本あってもです。(これは解釈ではなく、公式ルールかな?)

  遺跡の通路などでの探索判定は移動しつつ通路を探索し、戻ってきた扱いとなります。
  後衛の方で探索などをするときは隊列から外れて作業を行っているとみなします。
  レンジャー技能における野外とは、自然の状態にあるものか加工されているかを基準に考えます。
  空の見える場所であっても石畳では使えません、空が見えなくても鍾乳洞などでは探索可能とします。

  魔晶石は練技使用可能。
  魔晶石の使用は1R1個まで。ファストアクションでも1Rあたりの使用可能数は変わりません。公式とは違いますがこのままで。

  乱戦状態でない集団への呪文や練技のファイヤーブレスの最大対象数について、
  範囲内であれば全て巻き込みます。(公式ルールどおり)
  ただし、戦闘隊形をとっている場合は乱戦と同じように扱います。このときライトニングは貫通処理となります。
  逆に乱戦状態ではない場合には、集団が行進している、あるいは一つのテーブルで相談している場合などが該当します。
  テイルスイング、薙ぎ払いは乱戦を形成していない相手にも使用可能です。
  ただしその相手に乱戦宣言が出来ることが条件となります。倒れた相手には使用不可です。

  気絶と睡眠について、自動的に転倒します。

  セイクリッドウェポンは物理ダメージを強化するため、ガンの命中には効果あり、ダメージには効果なし。
  バトルソングのマルチアクションによる継続は不可。さらにバトルソングの効果を自分の近接攻撃に及ぼすことは不可。公式Q&A参照
  クリエイトウェポンは魔法ダメージを与える武器を作り出し、それを10m以内の人に渡す呪文。
  ただし、武器を持ち替えるためには、ソード及び1Hのガン以外の武器はその場に捨てる必要があります。
  クリエイトウェポンには物理ダメージを向上させる呪文は効果あり。
  オートモビルやスカイ・バイクは騎獣を作り出し、運転可能にする呪文。
  クイックローダーはバレットポーチでも使用可。公式で回答されました。

  未整備:
  ・魔法及び呪歌のキャンセルは可能
  ・飛行方法各種、グライダーマントでの空中静止は可能、
   ワイドウイング・魔法のほうき・フライトでの空中静止は不可能
  ・バトルソングはFプロと同じく使用時に範囲に入っていれば移動しても効果の対象となる。
  ・バードの呪歌チャームは効果を発揮したターンの最後に行動内容を伝える。
  ・武器や盾を複数持っていて持ち替える場合、補助動作にて取り出し装備します。ルルブ1P143参照
   FAの主動作の間に補助動作にて武器の持ち替えは可能です。
  ・ルルブ3P168『信仰と神の力』の採用はセッション告知の際、指定します。
  ・ファストアクション、弱点看破はパーティー単位で運用。
  ・射撃攻撃での捨て身カウンター、射撃攻撃に対する捨て身カウンターは不可。
  ・補助動作で可能なことは、主動作で可能です。
   例:補助動作を封じられたとき、主動作で練技を使用する。ただし1回(1種類)のみ。
  ・戦闘特技<かばう>を持っていなくても、主動作で人をかばうことが可能です。
  ・金属鎧を着て水中にいる場合、移動以外の能動的な動作はできません。
   スケイルレギンス、エアータイトアーマーを使用した場合には能動的な動作も可能となります。
  ・乱戦の解除について 全てのキャラクター(PC、NPC問わず)は補助動作で乱戦の解除を宣言することができます。
   敵と味方のどちらか一方が宣言したのち、もう一方が自分の手番で宣言することで乱戦は解除されます。
   これは自分の手番中いつでも可能な補助動作です。  


  • 【マスタリング方針】&【GMから一言】
  情景描写を多めにして、PCにいろんなことを感じて欲しいです。
  PC同士のつながりを作る時間も作って行きたいです。
  NPC、特に敵にしゃべらせるのが好きです。
  マップは大事!NPCの動機も大事。
  敵側の戦術を練って、強すぎず苦戦させたいと思います。
  竜の篭のエンブレムもできるだけ配りたいです。

 ・タイトルメモ(構想中)
+...
  ルキスラの闇、白い手、薔薇の香り、庭園にて、鮮血の花嫁
  水竜の怒り、竜の淵、竜のたからもの、ドラゴンライダー!
  花と紅茶のパーティ
  世界を照らす大地の光、マギお断りのシューター祭り、コボルドの金貨
  黄金の騎獣、真紅の魔動機、暗黒の魔獣、水のクリスタル、約束の魔剣
  空を行け!地を駆けろ!、ライダーアタック、神気爆発、魔剣と白き魔獣
  深海に潜むもの、ジャケットとブラウス、午前二時の魔女、風の鳴る谷
  冒険者だって暇じゃない、恋するチェイン、凶弾、赤い光弾
  しっぽの詩、しっぽの団、しっぽの輪、死言ノ檻、残酷な童話
  轟・火・剣・乱、明日のための素敵な魔女、食は喜び
  背負いしもの、速きもの、オーガバーサーカー来る!
  ボクの角を取らないで、魔法のおたま、魔剣の露天迷宮、鏡の魔剣
  キルヒアなんて大キライ、ファッション・チェック
  まっぴー!おさかなのひみつ、スカイハイ・デート
  影を撃て、おいしいご飯を一人占め


  • 【セッション履歴】
ログはまとめて下に保管しました。
No. 日付 タイトル 経験 報酬 名誉 参加PC 成長
1 2009/02/23 彼らの事情 1200 1223 36 レラジエ、ミリィ、アトリィ、ユキ マリア 2000 精神
2 2009/04/12 木漏れ日の街道~家路~ 1390 8300 40 アナビス、アミィ、グリフィス、リード、レティーツィア マリア 2050 器用度
3 2009/05/02 春のほんわか合同訓練 1230 1500+消魔の守護石3点1個 20 パスカル、ユーティー、リード、ルージェグルナ マリア 2050 筋力
4 2009/05/05 悪しき星は光を失いやがて墜ちる 1270 5100G+お饅頭好きなだけ 45+5 アレキサンドラ、タミル、ブルフォード、ラーク マリア 2050 精神
5 2009/07/18 みんなでお茶だ 1750 13000G+手紙 150 ガラ、クッキー、セト、マローネ、ワガハイ マリア 2100 器用度
6 2009/07/20 ブルーティアー 1300 7800G 78 コルム、ティメル、パジェロ、はるる、ベルジラーテ、リヒャルダ マリア 2100 知力
7 2009/08/09 心の鐘を鳴らせ 1090 2120G 15+10 エミュー、ディアック、タキ、アルティナ、ロ=リウイ マリア 2100 知力
8 2009/09/06 エガンスの図書館 1000 5000G 30+5 エオン、コルト、タミル、ラグナ、リヒャルダ マリア 2100 敏捷
9 2009/11/03 その手を離さないで 1100 宝石11000G相当or現金5500G 10 ガラ、キース、ケビン、フィルメリア、リオン マリア 1000 敏捷
10 2009/11/21 冬はゆっくり合同研究 1430 9200G 45 ウィンチェスター、クルル、ムファッサ、メタB マリア 1000 器用
11 2010/01/03 遺跡シナリオあります 500(失敗) 1670G 5 マグダレーナ、パールディ、ナナ、トリル ツバト 1000 生命
12 2010/02/07 牧場の朝 1060 984G+地元のニンジン 10 アリア、エルシー、キルシュブリューテ ツバト 1000 器用度
13 2010/03/13 狼が来るぞ 580(失敗) 1555G 25 アマリリス、トウカ ツバト 1000 敏捷度
14 2010/05/16 ラフィングランタン 1280 5380G+温泉饅頭 37 カレル、グランディール、クローヴィス、ブレセラ、ユーディット マリア 1000 筋力
15 2010/07/10 黄色の帽子 1080 550G+竜の篭のエンブレム 10 アイラス、アヴェンド、クライスト マリア 1000 生命力
16 2011/06/04 カームブルー 1070 550G 10 イヴェット、ナナリー、ハージェス、ハヤテ 保留
17 2011/06/26 カームブルー2 1070 633G+竜の篭のエンブレム 10 アダム、ゴードン、ゼルド、モルガン 保留
18 2011/08/01 アーシャとミーシャ 1060 6125G 22 イリシア、ジェイス、リトル、レオナ 保留




  • 【NPCメモ】
+NPC
No. 名前 コネクション 説明
1 マリア・タルタ なし ルキスラの騎士にして冒険者。男性物の服を身にまとうルーンフォークの女性銃士(出演多数
2 アーモ なし マリアの部下の騎士その1。男性。赤毛のショート、あごひげ。ざっくばらんな言葉使い(2,5,8
3 ステファン なし マリアの部下の騎士その2。男性。プラチナブロンドのショートヘヤー、ベビーフェイス、ヘビーメイス使い。(命名:kanoさん)(2
4 ドロンゴ なし マリアの部下の騎士その3。男性。黒い肌、もじゃもじゃな髪、丸い鼻、小さな目。寡黙な戦士。(命名:KAI-FXさん)(2
5 “行商ドワーフ”ボービン&レニル 10/30/50 ボールズの村近辺の行商人とその娘(10歳)、蛮族に襲われるも竜の篭の冒険者に助けられた。隊商護衛の依頼人(2,7,11,13,15,16
6 アミス なし バトル好きなダークトロール+1、ボールズの村の東の森で冒険者と戦い破れた。(2
7 ノール・エガンス 5/10/15 バーリントの町の議員の一人息子、12歳。ルキスラに政治の勉強に来ていた。冒険者たちから人々の生活を学んだ。(4,8,14
8 おかみさん なし ルキスラ-バーリント間にある宿場ミクトロの宿屋のおかみさん(36)、名前はまだない。若い子といっしょに温泉に入っておしゃべりするのが好き。(4,14
9 ウェラー卿モクハ なし 故人、享年44歳。マリアの仕えた主人。2年前に病気により他界 元財務大臣。
10 セイラ・ウェラー 150/300/1000 貴族の女性、年齢は46歳、マリアの古くからの友人。モクハ氏の妻。緑のドレスを好む眼鏡の似あう才媛。(5
11 ライ なし 黒猫、オス。セイラの別荘に出没する。たまに人語を喋る?(5
12 デル なし 白猫、メス。セイラの別荘に出没する。たまに人語を喋る?(5
13 ホルン なし 淡水カマウェト、オス。セイラの別荘の湖“光差す湖面”に棲む。ドラゴン語で会話が可能。(5
14 “水竜”ウェルキュリウス 100/300/600 ウェルキとも。水属性の青いドラゴネット、メス。アイテムの力により人に姿を変えることもある。(6
15 クリム&ダスダス なし エルフと従者のコボルドの2人組。魔術師ギルドに潜入した疑惑がかけられている。(6
16 ベンシン なし ルキスラ近郊に暮すドラゴン研究者。長い髭、高齢の男性。人は苦手。(6
17 エンギア&ファーフング なし デュポール王国の竜騎士&ドラゴネット
18 シュバルツェス なし バーリントの図書館に潜む謎の黒い本。黒い帯を操り図書の管理をしている。(8
19 フレイヤ・エイグニル なし エルフの少年剣士。ロシレッタで家族とともに暮らしながら自警団として活動中。
20 マッピー なし グラスランナーの少女。ミクルちゃんと一緒にラクシア中を旅している。
21 レンズ なし 鏡の魔剣。謎の能力を持つ。白い髪の青年の姿をとる。(9
22 アーシャとミーシャ 5/?/? 赤毛と金髪の少女。蛮族に母を殺されてピースウォーカーに来た。(18
数字は登場セッション番号


  • 【GMの嘆き】
+嘆き
  第二回目 木漏れ日の街道~家路~
   ルール上のミスとして魔力撃ペナルティを忘れていました。
   ボスのHP管理もミスがありそうです…。
   それと戦術としてはレッサーオーガが呪文使いつつ3m前進させておかなかったのが失敗でした。
   それさえ出来ていればもう少しヒヤヒヤさせられたと思います。
   レッサーオーガをオーガにして、ボスを最初から参戦させればもう少し面白くなると思いました。
   パーティ内での分業を考えると、FAや弱点看破はパーティ単位のほうが面白いです。

  第三回目 春のほんわか合同訓練
   だいたいやりたいことはできました。一部のキャラのみピックアップしてしまいましたが、
   他のキャラも一緒になって楽しんでもらえたようで良かったです。
   生き物系ライダーにも活躍して欲しかったんですけど。うーん、難しいです。
   その他マリアやもう一台のクィンドゥームを参戦させたり、ドラゴネットを出そうと考えていました。

  第四回目 悪しき星は光を失いやがて墜ちる
   突発でした。
   山賊はもっとバリエーションを考えていたのですが、RPを重視した結果いなくなりました。
   おかみさんや、自警団、そしてノール君とだいたいやりたいことはできました。
   タミルさんが、あそこまで思い切って後方に回ってくれたのであれば、
   山賊はもっと強くても良かったなぁ、と思います。
   高レベルが全滅しても、タミルさんとノール君が逃げ延びるという感じで。

  第五回目 みんなでお茶だ
   いつかやろうと思っていたお茶卓です。
   ドラゴンフォートレス3体も出しましたが、1ラウンド持てばいいほうだと考えていました。
   戦闘はフレーバー。バカンスを楽しんで、村を守る気持ちを大事にして、
   そして最後にお茶ができたので大満足です。

  第六回目 ブルーティアー
   ドラゴネットを出したくて、それに関するシナリオを考えていました。
   野生のドラゴネットが人と絡むことはないでしょうし、
   じゃあどうしようと背景設定を考えてからシナリオを作り始めました。
   ベンシンのコネは別にいりませんよね。

  第七回目 心の鐘を鳴らせ
   冒険者の数が多かったら蛮族は逃げるだろう、街道を通っている限り敵は近づいてこない、
   多部位の魔物は密集した森の中では通過に苦労するだろうなどなど、
   ドラマチックさよりも無理のない展開、ゆったりとしたRPを重視したら地味な冒険になりました。
   脅かしすぎたかなと思いつつ、常に緊張感を持ってRPしていただいたのが嬉しかったです。
   時間自体はあまり気にしていないのですが、オーバーしたことぐらいは気づかないとダメですね。
   竜の篭のPLの中でも中期~近日参入の方といっしょにできたのが一番のポイントでした。
   あ、最古参の方もいましたね。
   ログを見ていたら、シーンの切り替えがうまくいっていないと思いました。
   「では時間を進めます」などと言えばみなさんがついてきやすかっただろうと反省。

  第八回目 エガンスの図書館
   ノール君再登場です。ちょっとつらい目にも会いましたがタミルさんのおかげでとても救われました。
   少年であるがゆえに心も体もよりいっそう強くなりたい、そう思ったようです。
   前半に力を入れ過ぎました。図書館パートで初のダンジョンものをやってみたかったのですが…、
   時間が足りなくて割愛です。
   今回はNPCのシュバルツェスもあまり動かせなかったので私としても不満が残りました。
   (まぁ、本ですから。それに気落ちもしていたのであまり動く気もなかったのです。)

  第九回目 その手を離さないで
   パズルをやってみたくてつくりました。
   テレスコープによる迷宮構造看破で大体破綻しました。
   迷宮を生かし、PCたちを追い詰めひやひやさせるセッションがしたいです。

  第十回目 冬はゆっくり合同研究
   記念すべき第十回。厳しい戦闘にしてみました。
   PTLv9~10に対して、15レベル7部位のドラゴンフォートレス
   半ばいたぶるような戦闘になってしまったかも。
   終わったあとはみなさんぐったりとしてた印象を受けました。
   メタBさんを脱がしてみたものの、セッション後半では反応うすかったですw
   お疲れ様でした。
+嘆き2
  第十一回目 遺跡シナリオあります
   レニルに依頼人になってもらおうと作ったシナリオです。
   そこから魔動機がなぜ突然出てきたのかを設定していたら、
   思いがけず切ないシナリオになりました。
   最後の失敗は依頼未達成として処理しました。
   失敗も経験のうち、空腹や闇の恐怖それもまた今後のRPに生きていくかと思います。
   相変わらずみなさんのセリフを見逃してしまうことが多く、まだまだGMとしての力が足りません。
   今年は12回以上GMをがんばろうと思います。

  第十二回目 牧場の朝
   突発でしたが起承転結を考えて作りました。
   「起」 農場の護衛、村長代理アベル青年、麦わらをかぶったカノルおじさん。
   「承」 食い荒らされた倉庫の調査、
   「転」 犬の声、牛小屋が襲われる。狼2体、キプロクスの襲撃
   「結」 朝。ドラム缶風呂、かぼちゃの蒸しパン、おいしい牛乳
   これどおりには進みませんでしたし、それほどテンポよくもできませんでした。
   でも、最初は緊張していたみなさんが徐々に打ち解けて行くのは見ていて楽しかったです。
   それと依頼を受けた冒険者として、精一杯事態の解決に当たってくれたのがなにより嬉しかったです。

  第十三回目 狼が来るぞ
   狼が来るぞシナリオ
   「起」 旅の冒険者たち、村を襲う狼。 「承」 迎撃、そして追跡。壁の穴or鍾乳洞へ
   「転」 鍾乳洞 するー? ペルーダ  「結」 決戦。感謝の宴とか。
    ・ビーストテイマー能力を持ったボガード、魔法誘導・鷹の目持ちのゴブリンシャーマン3P228
   考えてあっても卓内で説明できなければ意味が無いので、線に関わるギミックは失敗でした。

  第十四回目 ラフィングランタン
   ラフィングランタンシナリオ
   「起」 宿場町ミクトロ 再会する人たち 「承」 放火される監視所、追いかける冒険者
   「転」 追跡、村はずれの墓地      「結」 決戦、放置された墓地にアンデッドが集う
    村の風景をうまく参加者に説明できなかったのが失敗でした。あれほど地図は大事と言ってるのに。
    用意したシナリオの半分も使わずに終了。
    さまざまな要素をカットしたためですが、そのおかげで予定時間ぴったりに終わることができました。
    みなさんが意外なほど温泉でゆっくりしてくれました。

  第十五回目 黄色の帽子
   黄色の帽子シナリオ
   「起」 リトラの村、ルーテルが居ない 「承」 探索へ。川か豚舎
   「転」 洞窟発見か足跡発見      「結」 決戦、さらっと
    大きな失敗はなかったと思いますが、探索が多かったので技能を持ってない人が暇だったかもしれません。
    みなさんのテンションは最後まで集中していただけたのが嬉しかったです。
    誘導つきでシンプルなセッションになりました。
    今までに行ったセッションの中でも短い部類に収まりました。

  第十六回目 カームブルー
   カームブルーシナリオ
   「起」 結婚式に使う品を急いで届ける 「承」 蛮族の襲撃
   「転」 撃退             「結」 結婚式
    意外と苦戦してました。狼やゴブリンは非常に使いやすい敵です。
    短いながらもいろんな面が出せて楽しかったです。
    のんびり進みました。ちょっとエッチなシーンもありましたね。

  第十七回目 カームブルー2
   カームブルー2シナリオ
   「起」 森の調査依頼         「承」 蛮族探し
   「転」 洞窟での戦闘         「結」 竜の篭にて
    竜の篭のシーンがやっぱり長くかかってしまいました。
    シナリオ自体はほぼフリーで森の中を歩き回ってもらおうと思っていました。
    泉に行くといいことがあったかもしれませんね。
    ゴブリンは複数出しても初級冒険者の相手にならないと知りました。
    もうちょっと時間を取ってリベンジしたいシナリオです。

  第十八回目 アーシャとミーシャ
   アーシャとミーシャシナリオ
   「起」 ピースウォーカーにラミアの双子、アーシャとミーシャを連れてくる依頼を受ける。
   「承」 待ち合わせ場所には蛮族が、それを排除し探索へ。
   「転」 見つかるも子供たちは逃げ出す。
   「結」 蛮族に見つかった子供たちを助けてハッピーエンド
    ↑とはだいぶ違う展開になりました。
    イニシアチブ制のようなドタバタな展開に。
    情報の後だしで混乱させてしまいました。
    最後のほうでロージが闇を見通しているのは何故でしょうね。
    時間の都合で二面戦闘に持って行けなかったセッションでした。


  • 【撃墜履歴】
  撃墜:0 全滅:0 任務失敗:2


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