Dragon_GM
オリジナルルールのところのGMを数回。
PC参加が一般的で、GM暦は片手で足りるほど。
キルドレッド=イルヴァス
セレノア・エンタルシア
【ルール解釈】
AW未所持です。 でもユニコーンの角は篭ルールに則り、値段二倍の効果はユニコーン準拠で行います。
錬技の魔晶石使用を認めます。
不屈のON/OFFは可能です。
魔力撃(未強化/強化)は切り替え可能。
1Rに使用できる魔晶石は1個までとします。
クリエイトウェポンに魔力撃は可能とします。
Q&Aは状況によっては無視します。
「集中」を試みた場合は、その間、危険感知などのすべての受動判定を行うことができません。
低達成値の探索、解除判定で罠が作動する場合があります。
ルールブックIII記載の大神、小神の消費MP修正ルールは使用しません。
魔物は、自らの身を隠す手段を持っており、なおかつ冒険者側に気が付いていた場合、不意打ちを容赦なく試みます。
FA制限 ファストアクションは自身の先制値が敵以上だった場合のみとします。
【個人ルール】
平常時、集中でき、時間をかけられる場合であれば探索は出目を3~11までの間で選択することが出来ます。
出目7の時を10分とし、それより出目を上げる場合は2分につき1の出目上昇を認めます。
口プロレスを歓迎します。むしろガンガンして下さい。
工夫が優秀であればマスタリング方針にあるとおり+の修正をかけます。
【マスタリング方針】
GMは完全に初心者ですが、常に本気でやらせてもらいます。
戦闘は、シチュエーションを大事にします。
一騎打ちなどの燃えるシチュエーションは大好物です。
データ面ではかなり厳しめになります。
他のGMのいい所をまねて、楽しめ、かつスリリングな戦闘を目指します。
玄室に入ったら魔物、というWizライクな魔物配置を好みます。
戦闘とは命のやり取りです。 準備、工夫しないで、生き残ろうと思わないでください。 撃墜上等。
逆に、工夫が優秀であれば、データ面でもそれを取り入れ、+修正を入れます。
罠が好物です。
【GMから一言】
頭を使え! そして、腕力を試せ!
長い一本道には気をつけることだ・・・。
間違い、改善など、指摘あればください。
【セッション履歴】
まだなし
活動は予定。 長期休暇が近いので、そのときになれば。
最終更新:2009年10月12日 00:58