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  • 【GM名】
葉月

  • 所持PC



  • 使用チャンネル
#葉月の表舞台
/ #葉月の楽屋裏

  • ルール解釈
+装備品に関して※サイトリニューアル用に大幅変更

武器&盾

  • ウェポンホルダーは一つの武器専用のものとします。
  • ウェポンホルダーに保持しておける装備は1個です。2個の2H装備を持ち直して使用することはできません。
    (例:Aを手に持ちBをウェポンホルダーに装備している場合、Bに変更するならAはその場に落とす必要があります)
  • ウェポンホルダーは鞘のない武具を戦闘中に付け替えれるアイテムです。
    ※ウェポンホルダーがない場合、武具は足下に落とすしかありません。

  • 非金属鎧は装備しているものの他に、1つまで持ち歩くことができます。
  • 金属鎧は荷馬や騎獣などがいない限り、装備しているもの以外は持ち歩くことができません。
  • 非金属鎧の着脱は防護点ラウンドかかります。※マナコートは1ラウンドと扱います。
  • 金属鎧の着脱は防護点分かかります。

装飾品

  • 装飾品は装備部位に関わらず、装備しているもの以外に常識的な範囲ならいくつでも持ち歩くことができます。
  • 装飾品の装備を解除するのは補助動作です。
  • 装飾品を装備するのは主動作です。

注意事項

  • 街中で大型の武器など(スタッフは例外)を持ち歩いている場合は、一般人から見れば脅威であるので、印象が悪くなる可能性があります。
  • 手に武器などを持った状態では探索や解除判定に不利な修正が発生する場合があります。
  • 手に持った武器などを一旦、床に置いたりして探索などをすることは可能です。ただし、そのまま戦闘になったりした場合は拾うのに主動作を必要とします。


+戦闘関連
  • 魔晶石の錬技使用可。
  • 魔晶石は1つの魔法、および錬技について一個ずつ使用できます。1ラウンドの使用数制限なし。
  • 飲ませるタイプのポーション(ヒーリングポーション等)を他人に使用する場合は制限移動までとします。
  • ふりかけるタイプのポーション(アウェイクンポーション等)を他人に使用する場合は、通常移動後でも可能です。
  • 一角獣の角は通常移動後でも使用できます。
  • 魔物知識判定時にデータが判明してからの指輪割はNGとします。(弱点が有利だと判断した後に、指輪を割ることです)
  • テイルスイングや薙ぎ払いなどの複数の対象を攻撃する近接攻撃に対してカウンターを使用することは出来ません。
  • テイルスイングや薙ぎ払いなどの複数の対象を攻撃する近接攻撃は乱戦を形成していなくても、乱戦エリア内にいれば対象とすることができます。
  • バトルソングを使用しいている場合、PC側の手番の開始時に中断するか続行するかを決定します。しががって、他のPCが行動してから中断し自分の行動を行うということは不可能とします。
  • 盲目状態に関してはバルバロステイルズのルールを適用します。
  • 戦闘の勝利条件は敵を倒すだけとは限りません。シークレットな条件がある場合があります。
  • PCの手番時の行動順は、『移動>補助A>主動作>補助B』となります。移動の前に補助動作は使用できません。※一部例外的なものもあります。
  • 補助動作および主動作は宣言された順に処理されます。
    (例:『RA>ターゲットサイト』ではターゲットサイト2回の発動になり、『ターゲットサイト>RA』ではターゲットサイトは一回の発動でRAで2回行動できます)
  • ヘイストなどで主動作が増えた場合、連続した手番に使用できない能力も、同じ手番なら使用できます。
  • 主動作が増えた場合もでもフェンリルバイトやバルーンシードショットなどによる攻撃は1Rに一回までです。
  • 軽業ブーツは転倒した直後に起き上がる能力として扱います。気絶などで転倒状態にあるものは通常通りに起き上がりを宣言しなくてはなりません。


+探索など
  • 探索や聞き耳は宣言した後に、GMの許可を得ずにダイスを振って構いません。
  • 探索は宣言するだけでは意味を持ちません。実際にダイスを振ってください。
  • 野外とは基本的に天井のない場所を指します。例外として植物が生い茂った洞窟などは野外として扱うことがあります。
  • 探索の結果で足跡などを発見した場合、跡を追うには足跡追跡判定を必要とします。一本道などでも足跡追跡判定を行わなかった場合は足跡を見失う可能性があります。
  • 探索は基本的に部屋や通路といった空間に対して行われます。特定のオブジェクトなどを調べたい場合はオブジェクトごとに探索を宣言することが可能です。その場合、空間に対する探索よりの成功率が上昇することがあります。
  • 隊列を組んでいて後列にいるPCが探索を行った場合、一時的に隊列の一番前に出てくることになります。
  • 罠を探索する場合、達成値があまりに低いと罠が発動する危険性があります。その場合、罠感知判定を行うことは可能です。
  • 罠を解除する場合、達成値があまりに低いと失敗が二回目でなくても罠が発動する危険性があります。この時、罠感知判定は行われません。
  • 発動した罠は、原則必中として扱います。
  • 特にGMからの宣言がない限り、騎獣のうちホース、ウォーホース、魔動バイク、高性能魔動バイク、スカイバイクはダンジョン内に持ち込み騎乗することが可能です。(この時スカイバイクの飛行能力は使用できません)
  • 探索や罠解除などで一時的に装備を変更した場合に、そのまま戦闘となれば装備は探索時のものとなります。
    (例:普段は能力増強の指輪をしていて、解除時にキングローバーの指輪に変更した場合など。『解除が終わったら装備を戻します』などの宣言があったとしても処理の関係上、変更された装備のままです。)


+特技関連
  • ≪魔力撃強化≫は常に効果を発揮します。
  • ≪不屈≫は任意での使用が可能です。
  • ≪ファストアクション≫や≪弱点看破≫は達成値を超えたキャラのみ適用します。
  • ≪かばう≫≪鉄壁≫はたとえ同一乱戦に仲間が一人の場合でも、対象を含めて宣言しなければ効果を発揮しません。

+その他

ルール関連

  • 種族特徴強化は適用します。
  • 防御ファンブルは適用しません。

魔法関連

  • WTでは小神のMP増加は適用します。
  • 魔法で使用中のマギスフィアは装備解除不可能とします。
    (例:背中に装備したマギスフィア大を使用して魔動バイクを作成した場合、効果時間中にサーマルマントに装備変更を行う等が不可能と言うことです。)
  • メイガスによるHP消費は魔法の効果が発揮した後に行われます。
  • メイガスを使用したHPからのトランスファーは不許可とします。
  • 戦闘時や、時間管理が必要でない場面ではメイガスを使用した補助の使用および、その回復は宣言だけでOKとします。
  • 真語魔法【ポリモルフ】では冒険者技能、戦闘特技はコピーできません。。
    (≪タフネス≫や≪頑強≫でHPが増加しているPCに変身しても、特技によるHP上昇分は適用されません。)
  • 効果時間が永続の魔法(ファミリア除く)はセッション開始時に宣言がない場合、使用していないものとします。
  • 複数部位および、騎乗しているPCは1体として数えます。テレポートやミニマムリープなどの転移魔法は拡大せずに使用することが可能です。補助魔法に関しては通常通り処理します。
  • ブリンク、スケープドールは任意で効果を発揮するか選択できます。

呪歌関連

  • ミュージックシェルの呪歌の達成値はセッション開始時に宣言をして決定します。
    (宣言がないミュージックシェルは使用不可とします。)

アイテム関連

  • 魔香草や救命草は10分間に一度だけ効果を発揮します。複数人で対象一人に使っても一番効果の高い物しか効果を発揮しません。逆に、一人で複数人に魔香草、および救命草を使用することは可能です。
  • 魔香草、救命草の対象になっているキャラクターは10分間安静にしなければなりません。探索などの行動を行った場合は、効果が発揮されません。
  • ユニコーンは希少な魔物であるため、一角獣の角はセッション毎に1回分しか使えません。
    複数人が所持していた場合は誰のを使うか最初に決めておいてください。
  • 一角獣の角では気絶は回復しません。
  • PC間でのアイテム(判定が有利になるものや装備品)の貸し借りは原則不可とします。(GMが許可すればOK、分からない場合は確認をしてください。)
  • PC間での経費は認めないことにしました。経費が落ちるのは依頼に含まれている場合のみとします。高額アイテムは使いどころを考えてください。
  • 戦利品判定時に装備の付け替えでボーナス修正を得ることは出来ません。ボーナス修正を得たい場合は戦闘開始時に装備をしている必要があります。
  • 剥ぎ取りは宣言をしない場合は行わなかったことになります。
  • 剥ぎ取り判定はセッション清算時に行いますが、一匹につき10分の時間がかかります。GMは所要時間をチェックしています。

あとはその状況に応じてルール解釈をします。(イメージがよかったり、PCのアイデアがいい場合はいい方に解釈したり・・・)


  • 世界観など
+一般
  • ルールブック準拠の世界情勢です。
  • ルキスラにルーフェリアの神殿があります。
  • 名誉点の低い冒険者は一般人から見れば無法者扱いされる可能性があります。
  • ナイトメアや蛮族PCは忌避対象です。一般人はこれらのPCの種族が分かった場合は通常は好印象を持ちません。
  • 騎獣のうち、ホース、ウォーホース、キャリッジ、魔動バイク、高性能魔動バイク、スカイバイク以外で町や村には入れません。
  • 大型の騎獣は一般人から見れば魔物扱いされます。※キャリッジを除く。
  • 貴族などの屋敷を訪問する際、無礼な行いを働くと捕まる可能性があります。
  • 盗賊ギルドは犯罪組織です。情報を入手することは可能ですがリスクが伴います。
  • ピースウォーカー村のような蛮族と共存している場所はあくまで例外的な場所であり、国や神殿はこういった場所の存在を認めていません。

+魔法について
  • 真語魔法、操霊魔法を使用できるPCは、魔術師ギルドに登録されているものとします。
  • 魔動機術、賦術を使用できるPCは、マギテック協会に登録されているものとします。
  • 街中での不許可の魔法(攻撃魔法や相手に悪影響を与える物)の使用は発覚した時点で、当局に拘束される危険性があります。


  • マスタリング方針(※注意項目)
基本的に妄想で固められたシナリオが多いです。(突発含)
派手な戦闘も好きですが、策謀系なども好みます(好むだけで機能しているかは不明ですが…)。

戦闘バランスは取るのがあまりうまくありませんので、戦闘は敵戦力多目にして、戦術である程度バランスをとる傾向があります。
データ上は撃破が困難な敵の場合はシークレット条件があることが多いので、依頼内容を考えて行動してください。

突発とかではない限り、シナリオは基本的に複数のルートが設定されています。
単純なバスターでない限り、高レベルの敵ほど裏で色々行っている可能性があります。
したがって、依頼を行うにあたりその過程の行動が重要になります。無策で行動すると致命的な事になることが多々あります。
逆に敵の裏をかいたりすると、簡単に依頼を達成できたりします。
行動次第では戦闘が発生しない事もありますが、卓を行うにあたってはパーティバランスを重視して選考を行います。

また、セッション中の行動があまりにも軽率だったり、致命的なミスをした場合は任務失敗となることが多いです。
 例)依頼で受けた配達物を蛮族に渡す。
 例)任務中に最優先するものがあったのに、無駄な戦闘を仕掛ける。
 例)依頼をする際に受けた注意事項を忘れる。
結構シビアに判断することが多いですのでご注意ください。

  • GMの戦績(過去のデータ一部紛失のため正確な数値不明。下記は判明してるものだけです)
撃墜(死亡させた人数):12
全滅扱い:2
任務失敗:14

  • GM履歴
+セッション履歴(No.1~10)
No 日時 シナリオ名 経験点 報酬 名誉点 ボーナス先 ログ
その他
No.001 11/04 知恵の迷宮その1 1150 3500G 15 フィルメリア 知恵の迷宮 その1.txt
リドル卓。3問正解
No.002 11/05 饅頭怖い! 1000 6500G 20 フィルメリア 饅頭怖い!.txt
バスターの予定が、ボスにとたどり着くことが出来ませんでした><
No.003 11/06 知恵の迷宮その2 1300 3000G/1000G 30 フィルメリア 知恵の迷宮 その2.txt
リドル卓。6問正解。初冒険のミスリルだけ報酬は1000Gでした。
No.004 11/08 これはバスターですか? いいえ、違うかもしれません 1180 11420G 62 ATM
10/10/02投入
これはバスターですか? いいえ、違うかもしれません.txt
突発ダンジョンアタック。ボスが涙目でした;;
No.005 11/09 正気と狂気の狭間で 1200 15000G 100 ATM
10/10/02投入
正気と狂気の狭間で.txt
マリアがメインのセッション。悲しい事件でした。
No.006 11/11 こういう依頼もいいよね? 1270 4440G 58 ATM
10/10/02投入
こういう依頼もいいよね?.txt
ナナヤのクリティカルでボスが瞬殺・・・
No.007 11/13 【世界の破壊者シリーズ第1話】予言に記されしもの 1470 8000G 60 フローディア 予言に記されしもの.txt
世界の破壊者ディケイド&ディエンドがラクシアに干渉しはじめた!
No.008 11/18 決戦、王蛇竜! 1720 16000G 50 チルミア
10/10/07投入
決戦、王蛇竜!.txt
本筋を外れて、まったく想定外の話になってしまいました・・・
No.009 11/21 ぅぴ新章~ぅぴ再び~ 1940 12000G 102 チルミア
11/106/19投入
ぅぴ新章~ぅぴ再び~.txt
ぅぴが再び竜の篭に災いをもたらすのか・・・それは誰も知らない
No.010 11/23 ブラックナイツ現る! 1390 5120G 25 チビウサ ブラックナイツ現る!.txt
仮面の男ゼロが率いるブラックナイツとの初遭遇

+セッション履歴(No.11~20)
No 日時 シナリオ名 経験点 報酬 名誉点 ボーナス先 ログ
その他
No.011 11/23 それは初めての出会いなの!? 1880 15000G 80 チビウサ それは初めての出会いなの!?.txt
異世界の組織『管理局』との初遭遇。リリカルマジカル♪
No.012 11/26 ある研究所の調査 1200 5640G 44 チルミア
11/106/19投入
ある研究所の調査.txt
魔道機文明の遺産であるヒポちゃんをマギテック協会に引き渡しました
No.013 12/01 飛行船のコアを回収せよ! 500 消耗品の補填 0 チルミア
11/106/19投入
飛行船のコアを回収せよ!.txt
コアを回収に向かった先で強力な魔物に遭遇、撤退を余儀なくされました。また、回収に向かう際に使用した飛空挺が蛮族に奪われました。
No.014 12/03 潜入、未踏の領域 1940 30650G 93 チルミア
11/106/19投入
潜入、未踏の領域.txt
大破局以後、人が踏み入っていない領域に潜入。そこで独立勢力を築いていたドレイクを撃破し、捕虜になっていた飛空挺の乗組員と飛空挺のコアを奪還成功。
No.015 12/05 対決、岩蛇竜! 1210 7404G+消耗品の補填 100 チルミア 対決、岩蛇竜!.txt
以前、撤退を余儀なくされたドラゴンと再戦するも、倒すことはできなかった。しかし、コアの回収は成功。
No.016 12/09 やっぱり饅頭怖い! 1180 19000G 50 フローディア やっぱり饅頭怖い!.txt
魔法文明時代に封印された魔神と対決。一匹を倒したところで相手はやる気を失い魔界に帰りました。
No.017 09/10 知恵の迷宮リターン① 1160 1600G 24 ガメルさん #ref error : ファイルが見つかりません (知恵の迷宮リターン①.txt)
リドル卓。8問正解
No.018 09/12 黒い霧 1500 8000G 50 ガメルさん(精神) 黒い霧.txt
依頼は達成したが、フリムが死亡。ボスは逃亡してしまいました。
No.019 09/13 竜の篭へ帰還せよ! 1620 9550G 86 ガメルさん(知力) 竜の篭へ帰還せよ.txt
プリズムストーカー無双で、PTピンチでした。
No.020 09/15 とある村の出来事 1170 1700G 20 チルミア とある村の出来事.txt
ぬるい卓のつもり、ランダム遭遇で強敵に出会ってちょっとあせりました…

+セッション履歴(No.21~30)
No 日時 シナリオ名 経験点 報酬 名誉点 ボーナス先 ログ
その他
No.021 09/17 ドキドキなお使い 1100 2120G 30 ガメルさん ドキドキなお使い.txt
謎の隠れ里に生活物資を輸送しました。
No.022 09/18 初心者冒険者達への依頼 1070 1770G 44 チビウサ 初心者冒険者達への依頼.txt
様子を見に行った村はメデューサに襲われていました。なんとかメデューサを倒したが、謎のデブドレイクに目をつけられてしまいました。
No.023 09/18 生と死の狭間で 1570 15000G 100 ガメルさん(器用) 生と死の狭間で.txt
とある遺跡に探索に向かった一行。ボス戦ではダイスが荒れて危険な戦いでした
No.024 09/19 それは死を呼ぶもの 1830 29500G 232 ガメルさん(敏捷) それは死を呼ぶもの.txt
デュラハンの軍団に襲われた村を救いに行ったPC達は、死を意識しながらも勝利を掴みました。
No.025 09/23 デカイにも程がある 1140 4500G 25 チルミア デカイにも程がある .txt
病気の原因を探りに森に入った一行は、病原菌のでっかいカビを退治しました。
No.026 09/24 それは生き物ですか? 1090 4500G 35 チルミア それは生き物ですか?.txt
遺跡調査に向かった一行は強敵の前に撤退を余儀なくされましたが、調査はなんとかできました。
No.027 09/27 秋といえば…? 1200 5020G 35 チルミア 秋といえば…?.txt
約一名石化しましたが、グルメドレイクを退治することに成功。
No.028 09/30 真・冒険者のお仕事 500 1000G -30 ガメルさん(器用) 真・冒険者のお仕事.txt
PCのミスにより、村人が全員殺され、首謀者のブラクザバス教団『キノコの里』には逃げられました。
No.029 10/03 <キノコの里シリーズ>潜伏する邪教徒たち 500 0G -20 PT称号”ルキスラの水を断つもの” チルミア(精神) <キノコの里シリーズ> 潜伏する邪教徒たち.txt
ちょっとしたミスからルキスラの水源を止めてしまい。街は大騒ぎに…。
その隙に、犯人たちは逃げてしまい。手がかりを得ることができまっせんでした。
No.030 10/05 <キノコの里シリーズ>邪教徒を追跡せよ 500 1000G 0 チルミア(精神) <キノコの里シリーズ>邪教徒を追跡せよ.txt
犯人が使った思われる地下道を通り、追跡を行うも。敵の正面に出てしまう。
その際の戦闘により、ミソラが死亡。
全滅のピンチに女神ルーフェリアの力でなんとか脱出に成功する。

+セッション履歴(No.31~40)
No 日時 シナリオ名 経験点 報酬 名誉点 ボーナス先 ログ
その他
No.031 10/09 <キノコの里シリーズ>邪教徒の痕跡を追って 1000 8500G 35 チルミア(敏捷) <キノコの里シリーズ>邪教徒の痕跡を追って.txt
邪教徒が使っていたアジトを捜索し、本拠地の位置を突き止めた!
No.032 10/17 <キノコの里シリーズ>邪教徒を殲滅せよ! 500 10000G -50 PT称号”穢された冒険者たち” チルミア(知力) <キノコの里シリーズ>邪教徒を殲滅せよ!.txt
邪教徒の本拠地に襲撃をかけるも、犠牲者多数のため、やむを得ず撤退。死者3名。
邪教徒は姿をくらましました。


+セッション履歴(ぅぴシリーズ)
ぅぴシリーズについては別ページを作成しました。

+GMB残り一覧:0回


+セッション履歴(キャンペーン:女神と双子の魂。一身上の都合により打ち切り。GMBは破棄)
日時 シナリオ名 経験点 報酬 名誉点 ボーナス先 ログ
その他
10/30 第1話 連れ去られた少女 1190 7000G 10 破棄 <キャンペーン>女神と双子の魂 第1話.txt
パーティの目の前でガメルさんがさらわれてしまいました。また、竜の篭の店舗が全壊しました。

+セッション履歴(HDD破損のため、リザルトは分かるけどログなどは紛失。さらに正確な日付不明。サルベージできた分だけです。)
セッションタイトル 経験点 報酬 名誉点 GM経験投入キャラ
猫は見た 1210 1488G 15 フィルメリア
山岳救助隊 1480 3513G 29 フィルメリア
【魔剣】ハイスピード 1120 5100G 35 フィルメリア
遺跡探検!? 1520 5349G 18 フィルメリア
え、いきなりですか? 1610 4506G 40 フィルメリア
狩人を探せ 1830 3024G 21 フィルメリア
奪われた剣 1310 5425G 33 フィルメリア
アイテムを求めて 1300 575G 31 フィルメリア
脱出、地下迷宮! 1830 6225G 40 フィルメリア
死者の群れ 1410 7567G 39 フィルメリア
大空の支配者 990 0G フィルメリア
奪われた翼(導入編) 0G フィルメリア
生きていた妹 1150 3234G 39 フィルメリア

上記セッションはGMボーナス制度前です

セッションタイトル 経験点 報酬 名誉点 GMボーナス投入キャラ
冒険者の基本 1310 1973G 22 フィルメリア
奪われた翼 1610 8510G 98 フィルメリア
パイレーツオブロシレッタ 1490 5610G 44 アリスティア
帰らない冒険者達 1770 9710G 50 フィルメリア
意外な依頼 1370 8234G 40 アリスティア
突然の試練 1680 10134G 50 フィルメリア
ルキスラに帰還せよ 1480 4027G 35 チルミア
アシュホーン再び 1730 5467G 53 ガメルさん
やつらが来る! 1330 10883G 32 ガメルさん
忍び寄る影(前編) 750 0G ガメルさん
忍び寄る影(後編) 1820 9967G 48 ガメルさん
野生の王国 1820 7925G 37 ガメルさん
遭難した冒険者達 1610 6572G 52 ガメルさん
突発ですが何か? 1510 10300G 48 ガメルさん
暴走列車を止めろ! 1620 11734G 28 ガメルさん
挑戦!剣の遺跡 1980 7334G 33 チルミア