PS2版 改造コード 

マップ別 資金最大値100万
2100B418 000F4240
マップ毎 日本軍 最大部隊数
0100B3A8 000000FA

陣営2 部隊生産数
0100B468 000000FA
陣営2資金最大
2100B4D8 000F4240

陣営3 部隊生産数
0100B528 000000FA
陣営3資金最大
2100B598 000F4240

陣営4 部隊生産数
0100B5E8 000000FA 
陣営4 資金最大
2100B658 000F4240

開始年
01033033 0000xxxx (xxxxに好きな年数を入れる)
例えば1948辺りを入れると通常は登録の厳しいソキなどを生産ラインに入れれる
経過ターン
01019E50 000000xx
例えば16進数で50辺りを入れると大勝利判定、勝利判定を制御出来る。

要暗号化

ユニットの性能改造

ISOファイルを吸い出した後ウルトラISO等の高機能ツールで

WEATHER.DAT LAND.DAT WARM.DAT OFFICER.DAT WEAPON.DAT 等のファイルを吸い出して

テキストエディタである程度変更、再構成するといい。エミュ用。

自由に変更できる。要バックアップかつ、自己責任で。

※他国の司令官を自軍で使う方法

OFFICER.DATの独軍や八路軍を大日本帝國軍に書き換えるだけ

対応するマップに進軍すると、敵司令官として出てくるが

戦後に自軍に加わる。そのマップで撃墜や撃破してしまうと

自軍に加わった時、捕虜になってしまうので注意。

※松井、工藤、佐々木の三人は関東特殊演習を勝利(大勝利は駄目)

で出現するフィリピン攻撃マップで出る。

見逃しやすい、日本軍指揮官。 



搭載された部隊を改良しても搭載されたままになる。

例)水上機母艦に戦闘機

その逆パターンも確認

例)自走ロケット砲に歩兵搭載

一度部隊を展開するとまた載せることはできませんでした。


  

 

 

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最終更新:2019年07月16日 21:06