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Fascination MAXX(H)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
SuperNOVA BEAT
Fascination MAXX
100-200-400
100-400
876
?
400→100、縦連前の100地帯でそれぞれHS変更可能。それでもHARDは曲を覚えないと無理ゲーに近いが。 -- 名無しさん (2008-12-20 23:57:06)
実は縦連が終わった時2%でもそのあとをほぼ繋げばクリアはできる -- 名無しさん (2009-04-20 20:26:11)
S乱かけると難クリがとても簡単になる -- 名無しさん (2010-08-03 13:28:53)
私のクリア方法。縦連まで適当にやって体力温存。縦連で回復。後は普通にやれば80%まで余裕。縦連は利き手で連打すれば案外繋げる。Sランはハードにはいいがノーマルとかイージーなら正規で問題ない。むしろ縦連から逃げるのはよくないと思う。ソフランは覚えゲー…つかランカーでも初見フルコンはきついと思う -- 名無しさん (2011-04-10 21:14:48)
ブラジャスとFAXXは簡単だと思う。入門とは言えないけどクリアしたいならこれ、って感じ -- 名無しさん (2011-05-14 22:23:18)
人によっては難ゲージが一番減るのは最初と縦連後の1鍵のBadはまり。判定の遅い早いを表示しておいて、それを見ながらプレイできるようになってると便利。それでもはまるときゃはまるが。 -- 名無しさん (2012-01-31 01:06:24)
ソフラン覚えて縦連が押せれば☆11最弱クラスと化すが、初見難易度、久しぶりにプレイ、縦連苦手、ソフランとかむりぽだと☆11上位☆12下位に感じる -- 名無しさん (2012-12-08 23:47:23)
尋常じゃないくらいの糞譜面。ノマゲならS乱でいける。 -- 名無しさん (2013-01-05 09:38:32)
ノマゲなら前半は適当に押してもいい、縦連打が来る前で100%にしてそこから耐えゲーするだけでノマゲならいける、難は低速耐性とギアチェンをしっかり覚えないと不可能。 -- 名無しさん (2013-01-06 00:26:17)
イージーノマゲは11の中でも最弱クラス。しかしラスト前にある12トリル+抜けに皿が非常に厄介 -- 名無しさん (2013-01-07 06:13:47)
低速でも問題なく押せる人はギアチェンなしで400に合わせたままでクリア可能 -- 名無しさん (2013-01-10 14:19:37)
これHARDするには相当の対策が必要不可欠。仮に十段でも地力でどうにかなる譜面じゃない -- 名無しさん (2013-01-15 19:20:15)
逆に八段クラスでも曲を知っていて対策さえできれば縦連耐性次第でHARDがつけられる譜面。☆11で初HARDがこれ、という人もいるのでは… -- 名無しさん (2013-02-17 23:39:13)
↑ノマゲはともかく難は個人差があるとはいえ結構11では強いだろ -- 名無しさん (2013-03-24 21:41:02)
EXHは最後の12トリル+たまに3もあるよがうざい。1P正規2P鏡が餡蜜しやすいのでお勧め -- 名無しさん (2013-05-09 09:21:22)
S乱は確かにBADハマりしづらくなるが、それでも開幕の低速をしっかり見きれないとレーンカバーやHS切り替えで強引に突破しても縦連打地帯からBPM400に戻る際間がないので低速で押さなければならない、要は最初の低速が押せなきゃどうしようもないってこと、特に弐寺の特性上低速に弱い人が多く苦しめられるだろう、個人的にはパラ鯖のように消えて欲しい -- 名無しさん (2013-06-02 23:59:48)
EXハードは完全に縦連ゲー。
どうしても無理ならS乱もアリっちゃアリだが、序盤に2回くる16分階段、終盤の12トリルがカオス化して一瞬で爆死することもある。 -- 名無しさん (2013-06-21 20:11:24)
覚えゲーソフランするところさえ覚えておけばノマゲは☆11入門、難は縦連と軸がきつく☆11でも上の部類に入る -- 名無しさん (2013-10-05 01:58:12)
序盤の400地帯は2鍵がほぼ無いので1Pなら左手を1軸に集中させて、3~5を右手で処理すると序盤のBPが減る -- 名無しさん (2013-11-03 17:09:29)
本当に覚えゲー10段になるが未だにできない、たぶんできない人は本当にできない譜面 -- 名無しさん (2014-09-12 09:19:16)
☆11未クリア5に残ってしまった…☆11入門って言われるのが理解できない -- 名無しさん (2014-09-12 09:31:31)
BPM200地帯はギアチェンしても元々押しづらい軸盛り譜面なので、ソフラン耐性が並程度ではゲージがすぐ壊滅する -- 名無しさん (2014-10-23 11:44:14)
ノマゲから難が異様に遠かった曲。連打を抜けた後の12トリルはハマるとここまでの苦労が台無しになる。ゲージにちょっと余裕があれば皿1枚無視して12トリルを餡蜜して切りぬけるのも手。 -- 名無しさん (2015-06-03 14:09:01)
1PミラーでEXH。穴は難済、BPM100地帯の白鍵階段のリズムを把握しないと瞬殺される。縦連は空気 -- 名無しさん (2015-06-25 09:52:27)
☆11EXH最後になってようやく埋まった。2P鏡。FHSで緑700に合わせると -- 名無しさん (2015-10-01 01:52:30)
↑ミス FHSで緑700に合わせてHS1.0のところに合わせると白鍵1回で1400になってやりやすかった。(自分が普段の緑が350ぐらいなので)普段300の人は600に合わせればいいかな -- 名無しさん (2015-10-01 01:55:30)
対策しないと☆11未難ラス1に残ります -- 名無しさん (2015-10-09 10:47:02)
☆11未難1これになった -- 名無しさん (2016-01-04 22:31:46)
レベル11に白ランプ200曲近く付いたのにこれは正規だろうが乱だろうがS乱だろうが易ゲージで中盤まで地を這って終盤回復できるけど毎回60%ぐらいで終わってしまう........ -- 名無しさん (2016-01-11 01:42:58)
縦連でゲージが2パーまで落ちる人はセカ天穴で縦連練習しよう -- 名無しさん (2016-01-11 04:50:21)
400にHSとSUDをあわせるのが最大の攻略 穴と違って隙があるため最初の1鍵地獄が終わった後1・0上げて200地帯終了と共に元に戻すだけで低速苦手だがEXまではいけた 開幕の100地帯はなんとかするしかない 難まではS乱良かったがEXは正規鏡が無難 -- 名無しさん (2016-05-01 23:00:18)
完全に覚えゲー&縦連ゲーなんでできる奴は余裕でできる。穴も同様。 -- 名無しさん (2016-05-01 23:17:20)
ハードに苦労するという人はFHSを使わずサドプラ付け外しも試してみるといいかもしれない。最初に緑数字をいつもの4倍にする(出だしの100地帯は頑張って見切る)→100地帯に入ったらサドプラを半分出す→縦連地帯に入る前の空白でサドプラを外す。bpmの関係でハイスピが合わせづらいが、リフトを使って調節しよう。確かサドプラ、リフトをそれぞれ330ほど出せばハイスピ1倍で緑数字が300弱になります。 -- 名無しさん (2016-07-13 05:38:05)
サドプラをBPM400に合わせるだけなら始まる前にハイスピ4倍にすれば合わせられるから調整は難しくはない。 -- 名無しさん (2016-07-13 07:37:46)
難の場合、普段が緑数字300前後なら開幕1200にFHSで合わせる、この時サドプラは下から1/3あたり。開幕の100地帯はそのまま乗り切る。最初の400抜けたらサドプラちょっと上げて、その後黒鍵二回で普段の2倍(ここでは600)に近い数字に。200地帯抜けたら皿チョン、で難しました。BPは40前後で射程圏内 -- 名無しさん (2016-10-15 00:10:22)
低速地帯そんな難しくないし、最初から最後までBPM400に合わせたままでギアチェン無しで行くのも一つの手段。 -- 名無しさん (2016-10-15 10:38:17)
8段2Pで☆11初ハード。R乱で最初の軸は3ですごく押しやすかった。 -- 名無しさん (2016-11-13 14:27:16)
低速本当に苦手な奴ならハイスピ3.5にして加速前の白階段2回で1.0にリズム良く戻すのも手 -- 名無しさん (2017-02-23 11:57:48)
ソフランの激しさと序盤の軸配置+最後の最後にある1,2トリルのせいで☆11になってる感じ。それ以外は☆10レベルなので、ノマゲと易なら六段でもいけるかもしれない。難だと地獄級。 -- 名無しさん (2017-10-31 14:04:08)
2P正規でBP36でハード。スパランは低速地帯で難しくなるので素直に縦連打押す方を選んだ。 -- 名無しさん (2018-09-09 15:07:36)
アリーナでは11で最も差がつきやすい曲。Bランク後半の人は練習すると武器になる -- 名無しさん (2018-09-10 23:56:39)
Bクラスまでなら全部皿チョンでも十分戦えるよ -- 名無しさん (2019-02-15 19:41:35)
未難最後まで残った… スコアを出すならS乱もあり S乱でハードを狙うと低速がすごく苦手な人だとそこで落ちる BPM400地帯は皿チョンでもなんとかなるが200地帯は黒鍵2つで速度を上げるといい感じになるかもしれません -- 名無しさん (2019-03-11 07:51:25)
密度がないのでクリアするだけなら簡単かと思う。軸とソフランが分からない人は終始辛いがゲージを増やす箇所はたくさんあるので☆11クリアは入門と思う。 ハードに関してはソフラン理解が前提。軸はリズムだけなんとなく把握して+αの譜面をこぼさないことが重要。縦連打は12分のリズムなので思い切り連打するとゲージが減るので注意。叩く数を理解したい人はノーマルがトリル配置なので一度プレイすることをオススメします。 -- 名無しさん (2019-05-23 13:59:08)
ソフランで1軸がハマる。Pluto含めてそんなにソフランは苦手ではないんだけど、なんかこの曲だめ。S乱で逃げました。 -- 名無しさん (2019-12-11 22:41:13)
GOLDフォルダの☆11はどれも癖譜面だけどこれが一番尖ってると思う。曲を知ってるからといってN譜面のノリで挑むと大変な目にあうので要注意 -- 名無しさん (2020-02-21 18:24:28)
八段1P正規、BP36で難。ギアチェンは緑数字400あたりの人であればフローティングで黒鍵2回→白鍵盤2回で余裕持って変えられるはず。個人的には正規だと1の軸は想像するよりも気持ち遅めに叩くとハマりやすいかも。縦連は100%入りでも下手すりゃハマって死ぬので、自信あるなら1本指で連打したほうがゲージが残しやすいかも。縦連と軸があまりにエグすぎるんで地力あるならS乱の方が多分楽。 -- 名無しさん (2021-02-03 14:08:44)
気のせいかもしれないけどBADとPOORが出た時のゲージ減少量が異様に多い気がする -- 名無しさん (2021-04-25 13:52:57)
1P S乱BP16でEXH。正規で縦連前100%だが縦連だけで落ちるので。正規もS乱もそうだが、最初のBPM100→400の地点は上手く目線と押すタイミングを切り替えないと瞬殺される。最初からリズム意識で頭の中で1ボタン1ボタン奏でていけば、白階段のミスだけでゲージは持ち堪えられるハズ。縦連地帯の縦連のBPMは150と同等なので、目線を下げて1ボタンずつ追えば間に合う。そこを抜けたら12467と最後のトリルがなるべく縦連にならないように祈るだけ。/普段の緑数字は304で、クラシックハイスピHS1.5でやると、BPM100地帯で判定文字が凄く邪魔なので+1上げました。/ちなみに正規系の場合、序盤とBPM200前の白階段は素直に13-57餡蜜で押せば綺麗にハマる。その前の皿は捨ててOK。 -- 名無しさん (2021-07-10 17:30:13)
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