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HYPER J-POP SEVEN ALFARSHEAR 双神威に廻る夢 TЁЯRA 170 838 74%(2011/05/25)

攻略・コメント


  • 途中の高速階段はもはや7の境地を逸脱している。かなり後のほうまでほっといたほうがいい -- 名無しさん (2010-09-10 23:21:10)
  • 最後に飛んでくる1+4+7 の16分3連打に注意。4鍵をどちらの手で叩くかを事前に決めたほうがいい。 -- 名無しさん (2010-09-11 16:52:31)
  • 最後に飛んでくる1+4+7 の16分3連打。少し早めに押したほうがいいかも。 -- 名無しさん (2010-10-30 13:42:12)
  • 発狂以外はさほど難しくはない。つまり中盤の階段発狂のせいで詐称扱いされている。ノマゲ・HARD共にここをしのげるかが勝負。 -- 名無しさん (2010-12-07 18:28:28)
  • これがなんで☆7なの!?☆8に上げるべき曲だよ。 -- 名無しさん (2011-03-20 10:39:59)
  • いや☆7でしょ
    中盤発狂は地力があれば繋げないまでもついて行ける 地力なくても正規べちゃ押しハンバーグでなんとかなる -- 名無しさん (2011-03-22 16:52:28)
  • ☆7にしては中盤発狂が難しすぎないか?前半☆6クラス⇒中盤☆8クラス⇒終盤☆7クラス・・・平均☆7クラスかと。 -- 名無しさん (2011-03-22 17:32:19)
  • 中盤は☆8としても難しい。特に正規。 -- 名無しさん (2011-05-10 01:07:30)
  • 中盤もムズイが、最後の同時押しによるラス殺しがあるので、☆7ではなく☆8が妥当。 -- 名無しさん (2011-05-26 19:07:19)
  • あんなもんはラス殺しとは言わんwww中盤は170の16分≒☆9相当かと。 -- 名無しさん (2011-05-28 13:12:52)
  • 難は☆7適正の段階では絶対に選曲しない事。五~六段相当。 -- 名無しさん (2011-06-05 05:58:39)
  • 中盤は乱推奨。INFERNO(H)みたいな配置になるかも -- 名無しさん (2011-08-11 08:42:20)
  • 最後の3連打は全押ししても大丈夫
    乱付けてクリア出来そうな場合はしっかり押そうとするよりは全押ししたほうが安全かも -- 名無しさん (2011-08-11 09:07:39)
  • この譜面から中盤階段を抜いた零〜zero〜灰が☆8なことを考えるとやはり☆7は詐称。特に難は地雷クラス。 -- 名無しさん (2011-10-06 00:01:49)
  • ノマゲは十分回復可能、ラストだけ注意すればOK
    難はまず☆9を認識できるレベルが必要 -- 名無しさん (2011-10-06 01:48:57)
  • 六段はないEX難なら話は別だが。ノマゲはただだいたい三段あたりのいい階段練習曲になる。難は四、五段は食らいつけばなんとかなる。 -- 名無しさん (2012-03-15 01:28:41)
  • 3段程度では中断の階段発狂はまず見切れない。ノマゲは4段位で十分行けるが、難は5 -- 名無しさん (2012-03-28 16:28:49)
  • ↑の続きで5~6段を取れる実力は欲しいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-28 16:29:58)
  • 難は5段上位〜6段下位レベル、どう考えても☆8が妥当 -- 名無しさん (2012-03-28 18:55:02)
  • 例の階段は☆10クラスはある。ノマゲは☆7妥当の後半をほとんど繋がなくてはならないため☆8。ハードは、ここさえ凌げばクリアできるため☆9。ちなみに、中盤の階段は様々なパターンの階段の複合型であるためいい練習になる。発狂耐えゲーの練習にもどうぞ。あと、junはドS。 -- 名無しさん (2012-05-11 00:56:47)
  • さすがに☆10はないわww -- 名無しさん (2012-05-11 07:30:21)
  • さすがに☆10はないわwww
    すくなくともアニサキ灰の最初よりはましだし
    -- 名無しさん (2012-05-11 08:42:58)
  • 中盤の階段は☆7挑戦レベルにはあまりにもきつい。階段をある程度見切れる地力が付くまでは放置が吉。あとは曲が終わったと油断して最後の三連を落とさないこと。一気にフェーイします。(つまり俺) -- 名無しさん (2012-05-12 10:51:00)
  • 実質強化譜面のsnow storm(H)が☆9だからそれ未満、でも☆7ではないかな
    階段以外が押せるのなら難以外はガン無視してもいい -- 名無しさん (2012-05-12 12:13:44)
  • 発狂のみ☆9相当、その他は☆7妥当、総合して☆8 -- 名無しさん (2012-10-11 12:21:01)
  • HARD地雷 -- 名無しさん (2013-01-15 00:06:11)
  • 中盤発狂9 それ以外は7 ラストは若干注意の8 ノマゲなら7上位or8だが HARDは9以上と思っていいだろうね -- 名無しさん (2013-01-15 09:54:45)
  • 中盤発狂は9レベル、その後も若干切りやすい気がする。ラストは初見殺しだから知ってれば連打はどうにかなる。しかし↑の妥当評価はあり得ない。8レベル。 -- 名無しさん (2013-04-19 22:05:29)
  • ラストの同時が、フルコンで見てもラス殺し。中盤発狂を繋いだのにそこでBAD切りをやってしまった。
    EX召喚にはおススメ出来ない。 -- 名無しさん (2013-06-01 00:05:42)
  • これ下手すると傲慢灰より難しいよ… -- 名無しさん (2014-01-03 16:16:07)
  • 実は元四段曲という… 中盤の階段はどう見ても☆7じゃない ☆8のpresto、lights、sun field辺りの階段がそこそこ拾えるようになってからトライ -- 名無しさん (2014-05-11 19:14:21)
  • これの発狂はPresto灰あたりにノマゲついても到底拾えないかと。高速階段とも低速階段とも言い難い微妙な速さなのが余計やりづらさを助長しているかと -- 名無しさん (2014-06-17 20:01:49)
  • 難は発狂抜けても、そこから先がウイニングランではない。最後まで気を引き締めて。 -- 名無しさん (2014-08-08 12:06:25)
  • これが☆7の理由は歪寺のときに1曲目からプレイできるからとみただろう。普通に☆7だと思ってプレイしたら、全体難で中盤の発狂あり、後半もキツいので☆8にして妥当だと思う。 -- 名無しさん (2014-08-08 15:26:10)
  • クリア出来る様になると階段やスクラッチ絡みの同時押しの練習にピッタリ。楽曲自体も良曲なので三段くらいになっらた先ずは地力を上げる序でにEASYでプレイを。 -- 名無しさん (2014-09-14 12:49:35)
  • ノマゲでも難でもきついけど難所は全く異なる -- 名無しさん (2014-10-05 19:41:29)
  • なんで皆そんなに出来るんだ… 六段だけど易がやっとだわ -- 名無しさん (2014-12-14 23:51:43)
  • 今作で六段取れるなら、難いけるはずだがw 六段 -- 名無しさん (2014-12-15 00:21:14)
  • 地雷である -- 名無しさん (2015-02-04 23:33:55)
  • 2P鏡でヒーヒー言いながらイージー付けた。中盤の階段でゴッソリゲージ持ってかれても後半で回復できるだけマシか… -- 名無しさん (2016-12-16 09:35:16)
  • ノマゲは何だかんだた発狂のせいで難は☆8上 -- 名無しさん (2016-12-17 01:49:04)
  • ↑失礼ミス ノマゲはなんだかんだで☆7上位に留まると思うが 難は☆8上位相当かと presto(a)辺りよりキツイ -- 名無しさん (2016-12-17 01:52:10)
  • 高速階段以降のゲージ回復量はラス殺しの部分も含めておよそ100~110%程度。猶予はほとんどない。 -- 名無しさん (2017-10-24 10:33:26)
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