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ELECTRONICA GRID KNIGHT SAW WAVE SQUAD 160 1328 ?
SIRIUS以前の攻略はこちらへ。GRID KNIGHT(A)(~SIRIUS)

  • RAで削除されていたがtricoroで復活。それに伴い☆9から☆10へと昇格した。 -- 名無しさん (2012-09-23 23:31:22)
  • 灰同様、最後の部分の白壁ラッシュがタイミングが取りにくい・・・>< -- 名無しさん (2012-09-26 00:21:34)
  • LED音頭キター -- 名無しさん (2012-09-26 14:06:18)
  • Leaving…と同様に、この譜面も変更された。 -- 名無しさん (2012-10-09 09:40:43)
  • 最後の1+3+5+7+Sの7連打部分の頭、削除前はポツンと3だけが1個多くてこれが押せなくてBADハマリしていたが、復活譜面ではそのボッチの3鍵がなくなっているので、比較的楽になってる。でも中盤から終盤でトリル+階段という鬼畜譜面加わっているのでHARDは注意 -- 名無しさん (2012-10-23 19:52:56)
  • HADESのようなトリル+階段ゲー -- 名無しさん (2012-12-07 18:13:11)
  • 個人的には -- 名無しさん (2013-02-16 23:45:50)
  • 難逃げ一択、ラストの同時押しのタイミングが分かりづらく同時押しが苦手だと叩き落される可能性が高い、どっちもダメだったらおとなしく諦めたほうがいいかも -- 名無しさん (2013-02-16 23:46:45)
  • 音がきこえにくいゲーセンでやると事故死率がかなり上昇する -- 名無しさん (2013-04-14 17:23:05)
  • ☆11のフォールンをそのまま弱体化させたような12分主体の譜面。13トリル+57トリル+皿で崩れやすく、初見難は危険。見切りにくくなるが地力あるなら乱の方が押しやすいと思う。 -- 名無しさん (2013-07-24 05:38:51)
  • 十二分シンセリード+スネアロールの箇所に、DPAのそれを7レーンに圧縮したところが新たな難所となっている。 -- 名無しさん (2014-01-22 03:01:21)
  • 12分トリルは非常に遅く適当に叩いていると間違いなくBADハマりする。ハードはこの部分がトリルに見えなくなるぐらいの地力か付いてからでも遅くない -- 名無しさん (2014-02-25 17:42:38)
  • 相当な変則リズムで、対称譜面や白壁をゆるくしたような譜面でゲージが削られる。ラス殺しだが、ハードも☆10にしてはかなり難しいほうなので注意。全体的にあんみつしづらい譜面なので、BADハマりもしないように。 -- 名無しさん (2014-12-13 13:08:48)
  • なぜ元☆9だったのかわからない曲。ノート数が多く体力譜面なうえ、ノマゲはラストの同時押し、難はトリル地帯で殺される危険性が高く要注意。 -- 名無しさん (2014-12-13 14:30:41)
  • ↑譜面が変更されたから。それでもラストは変更前が難しいという謎 -- 名無しさん (2014-12-13 17:02:31)
  • BADハマリする人は確実に早く押しすぎてる -- 名無しさん (2015-02-09 22:12:43)
  • 1P正規で難。対称固定なら崩さない方がやりやすいかも。 -- 名無しさん (2015-05-18 03:12:57)
  • ☆10のLED曲に多い物量系だが、これは同じ12分のディプストやビタチョコより更に遅い打鍵が災いしてかなり光りにくい 対称地帯もVなどと同じつもりでかかると間違いなくハマるので、同時押しの連続くらいの認識が丁度良いかも 中位と上位の境目辺りだとは思うが、事故リスクの高い体力譜面なので地力が上がっても油断禁物 -- 名無しさん (2016-09-24 21:39:18)
  • とにかく、阿波踊りを意識するのがハマらない秘訣 -- 名無しさん (2017-01-25 12:33:58)
  • 同時押し譜面 そう見えないと適正だとかなり危険 -- 名無しさん (2017-04-06 17:54:20)
  • 12分トリルをトリルとして押すと、物量に押されて遅くなる→判定的には逆にFASTになる→それを見てゆっくり押そうとしてゲージ溶ける、というループにハマりやすい。高速同時押しと思って食らいつくのが吉か。 -- 名無しさん (2017-07-08 13:58:07)
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