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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Real(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
DRUM'N'BASS
Real
Aya
200
920
50% (2013/09/11)
前半の密度は☆10~11に感じるほどありえない密度であり、☆9がやっとクリアできる程度では到底押すことはできない。HYPERと同じくHARD地雷な為クリアレートが低いが、前半が終われば☆8程度の密度なのでノマゲーは途中にあるトリルが押せれば2%からでも楽にクリアできる。ノート数がHYPERより多い為、人によってはHYPERよりクリアしやすく感じる人もいるだろう。 -- 名無しさん (2010-04-19 22:48:24)
例の地帯は認識力の他にリズム感も問われる。白ランプ狙いは、個人的に乱当たり待ちをするよりも、曲を聴き込んでどの音が刻まれているのかを把握した方が早い。 -- 名無しさん (2010-04-21 16:41:08)
2P右利き九段 難は鏡 EXは乱当たりでした。 -- 名無しさん (2011-10-31 14:16:00)
1P右利き9段、ハードはうっかり正規でした。交互打ちが得意ならたぶんそこまで苦労しないかと。 -- 名無しさん (2011-11-08 04:45:48)
ただでさえHard難易度は10を超えそうな勢いだが、乱が外れると12に迫る酷いことになる場合も。 -- 名無しさん (2012-02-28 01:48:48)
序盤から中盤がひどい、縦連多し
適正のノマゲはキツめ、難は☆11クラス -- 名無しさん (2012-04-22 10:37:14)
難☆11クラスもないかな。認識力よりも発狂力強ければ白くできる。クエ穴やAA灰などはまったくというわけでないけどあまり練習にはならない。縦連力と発狂力を意識した練習オススメ -- 名無しさん (2012-06-12 00:33:23)
中盤発狂は灰冥の序盤を倍に難しくした感じ(穴冥序盤をちょっと簡単にした感じ) -- 名無しさん (2012-06-12 08:35:20)
↑穴冥舐めんなよ ハード以上狙うとなると発狂部分でどの指がどの音を叩いているかしっかり認識するのが大事。 いくつかのリズムが混ざっているだけでそれほど密度は高くないので回数さえ合ってればそれほど減らない。 -- 名無しさん (2012-06-12 09:07:28)
中盤の物量はかなり大量にあり、☆10レートワースト20達と張り合えるくらいのレベル。☆9やっている段階の人は間違ってもhard付けないように。ただ、☆10ある程度通常クリアした人でもhardは余裕で落ちるため、やる場合はかなり覚悟した方がいい。 -- 名無しさん (2012-08-17 17:42:20)
発狂が☆12並と感じたんだが、自分だけ・・・?EX難は☆12曲がある程度白くないと無理かと -- 名無しさん (2012-11-24 20:21:03)
↑上にもあるが乱の当たり外れにもよる。9段ぐらいの実力があれば、高速乱打耐性次第で埋めるのにそれほど苦戦しない事もある。ただし完全に安定させるとなると、十段ぐらいの地力が必要。 -- 名無しさん (2012-11-25 01:59:55)
発狂の後には糞縦連。☆9難埋めの大きな壁。 -- 名無しさん (2013-02-03 13:59:06)
Watch out!!(A)に匹敵する☆9のTHE・問題児。適正レベルではノマゲは出来てもハードは大変厳しい。序盤の発狂では滝のような何かが容赦なく降り注ぐ。 -- 名無しさん (2013-03-19 19:10:56)
未難1の八段だけど、Watch out!!難ついたけど、Realが粘着して難がつかない。 -- 名無しさん (2013-06-07 18:44:30)
十段でも未難1がRealだけの人もいるし、縦連打とトリルが勝負かな -- 名無しさん (2013-06-07 18:46:51)
SPは仮の姿 -- 名無しさん (2013-06-28 23:30:51)
ノマゲは4段でもやろうと思えば出来ると思う。 HARDは正規なら九段の地力は欲しいところ -- 名無しさん (2013-10-29 02:14:25)
HARD以上はquasar穴と難易度差がほとんどない気がする。十段レベルならいっそS乱もありか? -- 名無しさん (2013-12-05 05:37:25)
ノマゲ基準だと☆9で妥当だが、ハードになると☆11レベル。 -- 名無しさん (2013-12-05 13:56:44)
適正以上ならeasyで落ちる要素はまず無い。八段~九段ぐらいで発狂力を確認するにはお手頃な譜面 -- 名無しさん (2014-01-31 23:10:01)
中盤に軸とトリル、同時が混じる発狂あり。この時点で☆9としては破格のレベルな上に、テンポが200なので難しいことこの上なし。軸を意識しましょう。 -- 名無しさん (2014-06-18 19:59:04)
同じくレベル9難超地雷のWatch out!!と違って、皿力は当然必要ないが、認識力が尋常じゃないぐらい必要。連皿と遊んでいれば早ければ八段ぐらいにハードがつくあっちと違って純粋に地力が必要。難抜け出来ないなら放置したほうがいい。 -- 名無しさん (2014-07-29 14:20:50)
後半さえ簡単なら前半は何を詰め込んでもいいのかと問いただしたくなるような譜面。☆9挑戦段階ではあまり触る必要もない。後半回復なので中盤が押せるレベルで、かつ選曲制限の問題(100クレまでは☆10以下)があるなら練習曲になるかな・・・ -- 名無しさん (2014-08-02 04:23:25)
☆11上位とノマゲで戦えるくらいにならんとハードは無理。青龍系穴できればなんとかなる…か? -- 名無しさん (2014-08-02 17:16:09)
個人的に八段、九段くらいの人の発狂練習にオススメしたい一曲。高速、乱打、軸、トリルの練習になるよ。 -- 名無しさん (2014-11-17 18:02:09)
とにかく何を叩かされてるのか、せめてどのタイミングで叩くのかを把握するのが鍵、しかし当然11が相当クリアできる地力はないとダメ -- 名無しさん (2014-11-18 08:51:58)
序盤は青鍵に殆ど配置されていない(4と6は全く来ない)から、正規は123と57で分けて考えると良いかも。 -- 名無しさん (2014-12-08 13:22:49)
乱R乱で60回近く粘着した結果、ようやく結局鏡でハードできた 1P鏡、2P正規が大当たりだと思う -- 名無しさん (2014-12-23 09:38:01)
序盤☆10強レベルの発狂からの7鍵縦連→中盤以降は☆7クラスで余裕で回復可能
ノマゲは☆9クラスなら問題にならないが、問題は難以上 -- 名無しさん (2015-01-11 11:21:54)
鏡で難安定。乱でエクハでした。2Pです。 -- 名無しさん (2015-01-11 20:19:13)
1Pだが正規でさんざん落ちて鏡でエクハ。リズムが微妙で繰り返し譜面なため乱当たり待ちが一番いい -- 名無しさん (2015-01-12 01:00:13)
乱で遊んだ後に鏡でやると簡単に見えるようになるから見切り力に不安がある人はオススメ -- 名無しさん (2015-01-18 13:24:09)
前半☆11後半☆6でトータル☆9となったような譜面。 -- 名無しさん (2015-02-14 13:33:13)
前半難でハード粘着していると周りから、 苦情がくるようなやってて何も楽しくない譜面。 乱当たり待ちでハードしました。 -- 名無しさん (2015-02-16 15:39:41)
↑粘着は人の勝手だろうけど楽しくないには同意。エクハしたら全くやらなくなった -- 名無しさん (2015-02-17 07:40:37)
レベルの割にEXH難で話題になるし、こういう譜面も需要はあると思う。が楽しいかどうかは別問題だしなぁ。曲が良いだけに、こういう譜面こそ黒穴がほしい。 -- 名無しさん (2015-02-17 16:16:39)
灰譜面と見比べると分かるが最発狂(7軸地帯前の35小節から42小節)以外の配置は殆ど変わっていないどころか1ノーツしか増えていない。10小節の2鍵盤のノーツ一つが3鍵盤になってたり、34小節の262が242になってたり、43小節に2鍵盤ノーツが一つ追加されてる程度で後は全部同じ。なのでノマゲまでは灰とほぼ同じ難易度と言っても過言ではない。ノマゲまでならクリアが簡単な分手軽に発狂練習できる譜面として価値はあるけど灰と中盤以降全く同じって考えると叩かれるのも仕方ないのかなあとは思う。 -- 名無しさん (2015-04-06 16:05:08)
前半の発狂地帯は、認識できれば正規が当たりで叩きやすい。正規の叩きやすさがあいまって、乱だとこれが大外れになって☆12クラスになり、十段レベルでも削られかねないほど。認識可能になるレベル帯はおそらく8段上位~9段ができるようになると、難やEX難が見えてくる -- 名無しさん (2015-09-01 14:51:14)
CS8thだと、補正がないことやビームやハイスピ周りなどの不便さも相まって難難易度は相当高い。12もそこそこ点いている九段だけどお手上げ状態。 -- 名無しさん (2015-09-29 20:45:19)
777777777。そんな譜面。HARD狙う人はm1dy deluxe(A)とかKung-fu Empire(A)が練習になるだろう。 -- 名無しさん (2015-09-29 23:28:08)
ノマゲまでは☆9下位か逆詐称のレベルだが、ハードは散々言われてる通り詐称。密度以上に叩きにくさで難易度を上げている譜面で、軸に弱いとそこらの☆11より苦戦するかも -- 名無しさん (2015-11-29 23:15:58)
5thstyle稼動時、HELL2コースの2曲目に入ってました。Regulus(A)の後というなんともイヤーな設定になってました(勿論ハイスピ変更なんてできませんw)。 -- 名無しさん (2015-11-29 23:33:23)
1P鏡BP11でエクハ。正規だと7鍵に軸が来るけど押しやすいほうでOPは選べばいいと思う。 -- 名無しさん (2015-11-30 13:36:06)
乱でBP6でやっとこさEX ☆9としてはEXは相当難しい 発狂抜けても高速トリルで1回閉店したので安心するのは曲が終わってから -- 名無しさん (2016-05-22 19:51:35)
これはSPHやDPNでも局所難のためにHARDキツイけど、ANOTHERやDPHとなれば… -- 名無しさん (2016-05-22 23:31:13)
再度挑戦するのが怖くなる譜面でした....。 -- 名無しさん (2016-06-22 17:44:48)
SPN~DPAまで中盤発狂が・・・ とはいえノマゲまでだったら良心的と言えるか。 -- 名無しさん (2016-06-23 01:58:44)
1P九段で☆12にある程度ノマゲが点きだした自分が、Pフリー20分間粘着しても難できませんでした。軸とリズム難が苦手な人はとことん無理ですな譜面。同色が多いせいか、全く譜面が認識できない… -- 名無しさん (2016-09-10 14:09:15)
発狂の鍵盤のリズムは前半のリズム難地帯にゴミがついた感じ デッデッデッデケデケデッデケデッ…を7小節半やったらトリルの後に軸地帯みたいな感じ -- 名無しさん (2017-01-18 13:04:18)
2P正規でフルコン。乱だと発狂後のゴミ付き57トリルが怖かったので。 -- 名無しさん (2017-02-05 22:16:55)
実は早い内に無事故で高BPMの軸練習ができる良譜面だったりする。難挑戦段階だとS乱きついと思うぞ… フルコン狙いだと↑の通り正規や鏡が無難。乱はトリルで切ったら目もあてられない -- 名無しさん (2017-10-05 15:24:27)
↑コメにノート数の事が多いからクリアしやすく感じる人もいると書いてあるけど、ブレイク以降は配置が灰譜面と同一なので、穴譜面の方がゲージ上昇率が低い。ただし理論値で5%ちょっと低いだけなので誤差の範囲。 -- 名無しさん (2017-10-30 20:11:34)
ようやく1P正規でEXH。EXH挑戦段階になると発狂よりもそれを抜けた後の軸とトリルが怖い -- 名無しさん (2018-08-03 15:06:49)
中伝だけどハード2回落ちた。縦連が苦手な位置に来ると即死 -- 名無しさん (2018-08-14 15:24:10)
ハード粘着するなら水曜のタイムフリーを有効活用したい、前半のみなので手早くやれば4回挑戦できるかもしれない -- 名無しさん (2018-08-15 22:38:08)
元☆6のHからして54ノーツ増しなだけでとんでもない配置難。後半は回復が利くけど、HARD地雷なのはHよりさらにきつめ。5th当時にHELL2だったか、当時の最難系のEXPERTに入っていたほどなので。HARDクリアも☆9ではかなりケツのほうだろう。 -- 名無しさん (2018-08-19 18:01:50)
1pミラーでハードできた(bp34)。ノマゲとハード以上との難易度差がひどすぎる…ノマゲまでなら☆9最弱候補なので狙ってみてもいいかも -- 名無しさん (2019-01-09 11:09:40)
問題の発狂はSRANでどうにかなる密度でもない上後半の16分階段すら牙を向くようになるので考えもの -- 名無しさん (2020-09-21 18:09:13)
BP44で難 発狂の鍵盤配置そのものが苦手だったのでS乱でつけた ただ発狂抜けても普通に油断できないのがS乱の怖いところ -- 名無しさん (2021-03-27 01:30:40)
R乱だとおかしな配置は降ってこないのでオススメ 当たってるかは不明 -- 名無しさん (2021-05-25 22:46:54)
発狂終盤の長い軸どこの音押してるのかわけわからん -- 名無しさん (2021-12-05 21:05:06)
確かひたすらハイハットだったはず -- 名無しさん (2021-12-05 22:30:52)
中伝です P†P灰がエクハできましたがRealエクハはまだです・・・ -- 名無しさん (2022-06-11 18:41:54)
リタイヤしない程度に適当にボタン押しといて発狂抜けたらそろそろやるかって感じでもノマゲ90%ぐらいはいくけど…発狂地帯のせいでハードの難易度が適当な☆10より高い気がする -- 名無しさん (2023-01-18 04:53:39)
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