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華蝶風雪(L)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
ASIAN MIXTURE
華蝶風雪
白虎
199
2014
ノーツレーダー通り同時押し多めだけどそこまで激しくない。他の四神のレジェンダリア譜面に比べると優しめな難易度 -- 名無しさん (2024-04-25 23:18:05)
全体的に少しずつ同時押しが足された感じ。他は終盤にトリルと階段が少し増えた程度 -- 名無しさん (2024-04-26 05:03:11)
穴で地味にコンボカッターだった終盤の微縦連は中盤のトリルに移動 -- 名無しさん (2024-04-26 05:05:15)
☆12では難しくはないけどそこまで簡単でもないという中間的な難易度。地力Bくらい?2000ノーツ↑なのであまり力みすぎると最後の16分地帯で息切れしてしまうかも -- 名無しさん (2024-04-26 07:10:42)
↑にあるようにフルコン狙うとトリル終点の縦連1箇所が難しいのでトリル餡蜜がいい。トリル位置は直前の2個押しラッシュで判別できるけどゴミが全部表拍だから即興餡蜜でも難しくはない。 -- 名無しさん (2024-04-26 09:50:03)
ほぼ横に広くなっただけなのである程度地力あるなら穴と大差ない、というか穴よりスコアレート出やすいかも -- 名無しさん (2024-04-26 15:47:08)
地力bもないよ、ノマゲならまじで通常ワキシのがむずい -- 名無しさん (2024-04-26 15:47:33)
キー音が余ってなくて難しいの作れなかった疑惑が確信に変わる感じの譜面。ノマゲは知らんけど穴同様に終盤スカスカ気味なのでBは盛りすぎだと思う。上からだと11で逆詐称って言われてるDAWNより連打が少ない分易しく感じるまである -- 名無しさん (2024-04-26 17:59:26)
Beat Radianceより上は絶対ないな。同時押しの密度低い -- 名無しさん (2024-04-26 21:32:26)
どっちかっつーとBeat Radianceが過小評価されてるんだがな -- 名無しさん (2024-04-26 22:37:27)
こいつに限らず8分主体の☆12ってどうして過小評価されがちなのか?上から目線の簡単とか☆11とかいう何の参考にもならない評価本当にやめてくれ、ノイズでしかないから めちゃめちゃ横に広いし途中いきなり来る16分や体力削られてからのラストは破壊力相当あるしこれを☆11とか言い張る奴の気が知れない -- 名無しさん (2024-04-27 07:55:56)
冷静に考えて2014ノーツある譜面が11な訳無いんだよな、日常的に12回してる人間は2000ノーツで今更驚かないけど11適正には多すぎる物量よ、同時押しも11としては横に広すぎるし11適正にの人はラストまで体力とゲージ温存して勝負するところまで辿り着けないでしょ -- 名無しさん (2024-04-27 08:16:12)
トリル以外は正規鏡当たり、というか縦連→トリル以外の配置が親切すぎるからノマゲは下手に乱かけない方がいい -- 名無しさん (2024-04-27 08:52:03)
コードは180くらいあるのでマスタークラスなら稼ぎになる -- 名無しさん (2024-04-27 09:01:18)
お菓子曲と同難易度くらい。キング墓の強化版といったところか… -- 名無しさん (2024-04-27 09:22:35)
ノマゲはbeat radianceより楽。ハードは地味に空押しとか押し損ねとかポロポロ出るので地味に厳しい…BP80で低空飛行ハードだった。 -- 名無しさん (2024-04-27 12:24:47)
コード系得意だと簡単めに感じるのかな? -- 名無しさん (2024-04-27 13:50:22)
↑途中送信スマン 逆にコード系苦手だと普通に12って感じだと思う。個人的にはもっと上の曲に挑戦するにあたって、Beat Radianceと相互的にいい練習譜面になるんじゃないかと思った -- 名無しさん (2024-04-27 13:54:33)
終盤の譜面を客観的に見ると11強と大差ないのはありますが、さすがに挑戦段階で11はないです ただ10段底辺目線で見ても終盤普通に弱いのでBはちょっとないというか、終盤の譜面だけならEぐらいでノーツの多さ加味してD-Cが精々じゃないかと -- 名無しさん (2024-04-27 17:31:22)
中伝だが普通に重いし最初の軸めっちゃハマりやすいしラストすぐ癖つくし普通に12だったぞ 確かにスコアは出るがどんなに弱くても某表のCはある 個人的にはB -- 名無しさん (2024-04-28 00:11:46)
軸同時自体は個人差出るけど、それ以上に前半/後半の難易度差がかなりデカいからハード・ノマゲのどっちかは置いてくれないと。↑2がノマゲで↑がハードな気はするが。スコア自体は鳥↑可能目線で変な☆11よりかなり楽だけど2014ノーツ叩き切るのがしんどい層は無視でいい -- 名無しさん (2024-04-28 08:27:37)
適正には2000ノーツ叩ききる体力なんてないからそもそも11最上位のテクニック譜面とは土俵が違う ラストも回復しやすいかと言われると適正にはそんなことはない 12の物量に慣れているならば、同時押しでゲージ維持はしやすいってだけで、ノマゲもハードも12中位くらいはあると思う 16分も言うほど楽ではない -- 名無しさん (2024-04-28 14:59:53)
どれだけ配置が易しかろうが、2000ノーツ以上かつ平均密度が16notes/sec.以上ある譜面が11であるわけがない -- 名無しさん (2024-04-28 15:01:59)
2014ノーツもあるけど易ノマゲなら全押し後からでもラストまでに十分ボーダー付近に持って行けるくらい回復は出来るので前半は適当に押してヨシ。ラストの16分は面食らうけど配置が親切なので適正でもワンチャンは狙えるはず。ノマゲF~E、難Dくらいに感じた。 -- 名無しさん (2024-04-28 16:15:37)
序盤は置いとくとして、終盤は客観的に見て12の同時押しとしてはかなり易しい部類だと思う。アレで苦戦するようなら11の同時系やり込んだ方がよいのは確か -- 名無しさん (2024-04-28 19:00:33)
九段目線だとBeat Radianceと同じかちょい下くらいだと思う。 -- 名無しさん (2024-04-28 21:46:18)
2P正規BP41でハード、配置が緩かろうが密度が平坦だろうがBPM199で2000ノーツ超は結構重く、ポロポロとこぼしたり光りきらない箇所が多かった、皆伝レベルの地力があれば縦連以外難しい所もなく、特にスコアにおいて11の癖の強い譜面より弱く感じるのは理解できる。ノマゲはわからないけどハードはCくらいだと思った -- 名無しさん (2024-04-29 12:54:35)
最初の同時押しラッシュはワキシ穴と墓の同時押しの中間のような感じで練習になる。 -- 名無しさん (2024-04-29 20:09:56)
自分にはどう考えてもこの曲のラストのシンセソロの16分ほうが難しくてノマゲハード共に大変だと思うけど -- 名無しさん (2024-04-30 01:20:30)
ラストのシンセソロの16分ってもしかしてアウトロのこと言ってる?あれを難しいと感じるならそもそも11の高速曲からついていけるようにした方がいいんじゃないかな -- 名無しさん (2024-04-30 04:14:25)
レーダー値的に稼ぎになってる為、練習(解禁)しといた方がいい譜面。難易度がとっつきやすいのもGOOD -- 名無しさん (2024-04-30 04:30:22)
終盤は同時もラストも12としてはかなり弱めなので苦戦するようなら11、やろう! -- 名無しさん (2024-04-30 14:28:06)
リグレットの大階段みたいな発狂が4回来るところでエクハ落ちる。あそこを超えれば多分ウイニングラン。 -- 名無しさん (2024-04-30 16:08:07)
終盤は12として弱いとは言っても仮に11としてみれば明らかに強い側の平均密度だし、ラスト手前の階段~皿複合で削られてから、ラスト16分のおおよそ1.5重乱打は綺麗配置とは言っても普通に重い。体感書いてる人も結構ブレあるしノマゲDあるかも(得意配置に感じたら難易度は下がる)ぐらいでやっといたほうが精神的に楽かな -- 名無しさん (2024-04-30 22:51:48)
11で練習するにしてもどこらへんだろうね 同時はまだ練習曲あるからともかくラストってCOSMIC CYBERや532nmあたりの早回しぐらいはあるし打鍵速度ならスノグとかpromptあたりだろうけど組み合わせるしかないんかね -- 名無しさん (2024-04-30 23:46:46)
Beat Radiance†より横に広くないのでハマったり押し切れないみたいなのは少ないはず。力みながらやると終盤腕が終わるので注意。脱力意識で自分的にはラストがなぜか穴より簡単に感じる -- 名無しさん (2024-05-01 00:34:27)
プロンプト前半とか、体力目線でクッキーブーケ、それもキツいならヴァルカンあたりの乱でBP減らすとかのほうが練習目線に合ってるはず。乱打は少しずつ押せるBPM引き上げるしかないね -- 名無しさん (2024-05-01 00:36:12)
1P側正規BP22でハード。エクハは1357+皿の白壁モドキとその後の全押しで落ちた。1357皿が苦手なら乱とかで崩したほうがいいかも -- 名無しさん (2024-05-01 13:29:05)
この曲をクリアするための練習ならEDENダリアがいいと思う。あっちが押しきれるなら体力的には問題ないはずなので、それでもできないなら12下位曲をやって地力と認識力をあげた方がいい -- 名無しさん (2024-05-02 09:56:54)
この曲はクリア後でも非常に練習になる。正規はあえて押しやすい配置だから弱いが、乱をかけると前半がすごく練習になり、しかも後半はアシ易だとほぼ落ちないから3曲目に最適。九段〜中伝で3曲目は落ちたくないけど簡単な曲もやりたくない人向けの良譜面。 -- 名無しさん (2024-05-03 16:14:55)
これ☆11はさすがにないわ、全体的に増量しつつラストは明確に難しくなっててポロポロミスが出た まあある程度実力あるなら初見でもMAX-くらいは出ると思うから上から目線だとの典型的な譜面 穴のコンボカッターだった縦連は相変わらず健在 -- 名無しさん (2024-05-05 13:00:00)
アリーナで駆け込み解禁してきたけど、これが11だったら暴挙になると思った。Beat Radiance墓の同時押し個数を減らした代わりに軸要素が少し強くなってほぼBPM200+2000ノーツに改造した印象だった。体力付けにも持ってこいだし乱で横認識力上げにも使えそうで良い譜面ではある -- 名無しさん (2024-05-05 20:55:43)
mosaic鳥ギリギリだしbeat radianceも鳥乗らないくらいの、同時も軸もかなり苦手なタイプだけど、これは何も刺さらなかった。軸は一本だし、同時もほとんどが横、三角押しも数えるくらい、皿も絡まない、ノート数が多いだけ。ただ体力だけは12かな。乱かけて脱力や同時押しの練習にどうぞ。 -- 名無しさん (2024-05-06 14:45:44)
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