GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
INDUSTRIAL Bad Maniacs kors k as teranoid 195 1656 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • わけのわからないもの -- 名無しさん (2009-12-28 08:52:48)
  • 曲もわけがわからない -- 名無しさん (2010-01-04 13:56:35)
  • 譜面はなんかジェノサイドに通ずるものがある。出来るようになるとかなりの良譜面だが出来ないうちは糞譜面。 -- 名無しさん (2010-01-05 09:46:37)
  • テラノイドの再来、訳が分からない(゜-゜;) -- ななし (2010-06-08 18:50:44)
  • プチデニム、軸押し、トリル…と、Badハマりしやすい要素満載。譜面を横に認識できれば乱打として処理していけるので自ずとクリアが見えてくる。あと若干ラス殺し -- 名無しさん (2010-06-11 11:40:52)
  • 前半〜休憩までは高密度ながらも減らさず抜けたい。中盤は軸があること、それが歯抜けであることを意識すればやや楽になる。 -- 名無しさん (2010-06-11 15:40:32)
  • ハードできる頃にはラストは繋ぎ安定 -- 名無しさん (2010-10-08 09:04:40)
  • ハードできたけど繋げずに20%くらいゲージが減ったよw -- 名無しさん (2010-12-27 22:49:56)
  • 後半のほうが楽と言われているが、軸押しが得意な人だと場合によっては前半のほうが楽に感じるかもしれない -- 名無しさん (2010-12-29 00:56:35)
  • RA皆伝1曲目に抜擢 ちなみにDPAは皆伝2曲目 -- 名無しさん (2011-01-06 15:53:09)
  • とにかく適正じゃないうちは訳のわからないものがグワっと来てボロボロ。高密度でBPMも速いので慣れるまではキツイ。取れているようで取れていない(ゲージが上がらない)曲。 -- 名無しさん (2011-02-18 13:15:57)
  • ラス殺しとはいっても最後の密度は全体ではそこまで高いわけではない。集中を切らさずにいれば回復にさえ変えることができる -- 名無しさん (2011-02-23 21:47:12)
  • 曲もわけがわからないとあるが曲はかっこいいと僕は思う。といっても音ゲーの曲としては、1鍵と2鍵のリズムが意味不明だし(特に2鍵の軸はひどすぎる)、拍子おきに皿がある場所とかあるし、後半の密度半端ないし、ラス殺しもあり、たしかに訳がわからない。個人的には最後の1小節がラス殺しというより後半全部含めてラス殺しだと思う。一部の皆伝さんはこの曲は空気扱いしているがノーツ数が少ないだけで難易度的には皆伝にふさわしい曲だと思う。 -- 名無しさん (2011-04-30 23:24:16)
  • いやさすがに皆伝には弱い これを80後半、できれば90%以上の達成率が取れない内は時期尚早 まず卑弥呼で泣く この曲は易ノマゲまでは正鏡、難狙うころには乱がオススメ 素直に地力上げたいなら麺やクエルのが良い気もするが、やり込んで損はない AA穴難安定ぐらいから易、あわよくばノマゲまで狙える。 -- 名無しさん (2011-05-03 00:23:35)
  • 非常に打鍵速度が速く、またずっと押しにくい同時押しが続くので餡蜜気味になりがち。ノマゲまではそれでも十分だが、難やスコア狙いの為には速い譜面を正確に捌く練習が必要。オススメは少年Aや蠍火、家庭用ならトレーニングモードで☆11を+4でやるのもいい -- 名無しさん (2011-05-12 21:45:25)
  • 軽く見られる曲だが乱で餡蜜せず乱打としてガチ押しするとかなり練習になるしそれ相応の難易度だと気づく、見切り力はモチロンの事速さに負けない運指スピードも必要です -- 名無しさん (2011-06-25 08:49:18)
  • 段位でこれ34%くらいに減るが、他の3曲も補正入るか入らないかくらいに安定してる。密度的には皆伝で通用するかと -- 名無しさん (2011-06-25 11:55:15)
  • ホントにいやらしい譜面だわ -- 名無しさん (2011-07-06 23:15:14)
  • 某掲示板では弱者扱いされてるが、十分強い。やクッキー穴がなんとかクリアできる程度じゃ手も足も出ないだろうし -- 名無しさん (2011-10-05 13:52:14)
  • 冥Aノマゲクリアしたけどこれは出来ない -- 名無しさん (2011-10-08 05:11:18)
  • ↑そりゃあノマゲは冥より難しいでしょう。ハードはラストも注意。10%くらい残っていけるか?と思ってたらあっさり落ちました。 -- 名無しさん (2011-10-12 22:14:15)
  • ↑1 冥は個人差じゃないかな。俺冥はBP250くらいで全くできないけどバドマニはノマゲできる。異常に冥が苦手なだけかもしれんが -- 名無しさん (2011-10-13 00:00:15)
  • クソ譜面なのでとても練習になる。易で3曲目に選べるようになると発狂練習捗る。 -- 名無しさん (2011-12-08 16:33:19)
  • 降格して十段ボスにこなくて良かった -- 名無しさん (2012-01-31 01:27:32)
  • 皆伝で空気と言われたが、何やかんや並の10段を余裕でたたきつぶす破壊力があるあたり十分難しい。難易度表みても麺やクエルと並ぶだろう。 -- 名無しさん (2012-02-01 00:25:38)
  • かなり速い打鍵が求められる曲。それについていく方法として皿側についた13や57を親指で「ずらして」拾うなどすると徐々に追いつくようになる。ガチ押しするんならバカ当たりを待つか、相当速く手を動かす必要がある。 -- 名無しさん (2012-02-02 05:14:10)
  • 十段ボスに来たら十段の難易度跳ね上がる。それくらい難しい -- 名無しさん (2012-02-10 01:31:26)
  • p†pのおかげで、皆伝難化してるから、十段降格ありえる。でも、十段にかなり強い譜面。 -- 名無しさん (2012-02-10 14:04:26)
  • 皆伝を取るにはこれのハードはほぼ必須。BPM的にも密度的にも皆伝曲の練習に使える。イージー安定は冥程度には難しいのでオリコやEXPERTを使って皆伝曲とともに練習するとよい -- 名無しさん (2012-03-03 03:07:22)
  • 当たり外れが結構激しかったりするので皆伝でも調子が悪いと普通に落ちることがあります・・ハズレは序盤からしつこいくらい1P側で47絡みとかですね -- 名無しさん (2012-03-12 18:47:20)
  • この曲弱いって言ってる奴は絶対名人様。MENDESに難いけたらいけるくらい。ザコマニほざいてる奴らはとっととギガデリ越せよ。 -- 名無しさん (2012-03-27 23:37:28)
  • acの12未クリア10曲だけどこいつ残ってない。麺ですは残ってるけど…正直認識力あれば後半は回復だしクエル麺ですには並べないかなってくらい -- 名無しさん (2012-03-29 09:54:32)
  • 意外に個人差。体力的には麺、喰えるよりは楽かも知れんが、押しにくさ、見切りはこっちのほうが上だと思われ -- 名無しさん (2012-05-13 18:07:56)
  • 某サイトでは難埋めで蠍、麺、クエル、バドマニあたりが大体同じ位置らへんに並べられているが、その中ではこの曲が一番埋めやすい。意外と乱次第で押しやすくなる事もあるので。ただ、発狂慣れしていないと道中の物量に圧倒されて押せないので、相当難しいのは間違いない。 -- 名無しさん (2012-07-23 00:55:44)
  • 後半もすべて乱打として認識できグシャグシャごまかして押さなくなったけど簡単とは思わないし練習にもなる良い譜面だと思う。AAA狙うのは相当難しい。 -- 名無しさん (2012-07-23 21:58:10)
  • ザコマニっていわれるけど普通に強い -- 名無しさん (2012-07-29 16:01:57)
  • 2P側は意外と正規が押しやすい部類に入ると思います。地力上げには非常にいい譜面なので十段後期の人は積極的に選曲しましょう。 -- 名無しさん (2012-07-29 19:55:56)
  • 癖などはなかなかつかないので皆伝級のクエみたいな地力譜面といったとこか・・・と言ってみたもののめっさ押しにくいわ後半同時押し乱打何がなんだかわからんわでやってみたら散々な目にあった。
    しかし何回もやるうち、諦めかけたその時急に見えるようになって押せるようになる譜面
    十段はボコボコにされながら練習しましょう -- 名無しさん (2012-07-29 20:52:52)
  • ハエレ穴の練習になる気がする -- 名無しさん (2012-07-29 21:38:42)
  • ハエレ穴が逆に練習になる -- 名無しさん (2012-07-31 16:38:16)
  • ↑ハエレって何? -- 名無しさん (2012-08-03 13:41:15)
  • HAERETICSのこと Lincle Link5段で両方レベル99にすると出る隠し曲 -- 名無しさん (2012-08-03 14:21:50)
  • クッキーハード安定しないけどノマゲできた。ある程度密度慣れして速い乱打ができるなら譜面次第ではノマゲ可能。 -- 名無しさん (2012-08-20 11:42:35)
  • ↑ちなみに冥のBPは160程度でノマゲしてません。やはり方向性が違うかと -- 名無しさん (2012-08-20 11:44:38)
  • 弱いってのは他の皆伝曲に比べれば、って話。これ自体軸押し、縦蓮、皿複合に加えて発狂とかなり難しい。難のBPはノートの割には多め?自分は48くらいでした -- 名無しさん (2012-09-13 13:28:07)
  • 乱は基本ハズレ -- 名無しさん (2012-11-04 19:42:09)
  • 見切りやすさは正規or鏡。一応乱でも軸の取りやすい当たり譜面はある。ただ、乱を付けて当たりを感じられないならノマゲも厳しいかもしれない。クリア出来ない段階で正規や鏡での粘着は癖がつきやすいので、その場合は素直に地力を上げた方が良い。 -- 名無しさん (2012-11-05 02:03:49)
  • EXH狙う時はBPが25きったあたりからが目安だと思う -- 名無しさん (2013-01-02 22:10:24)
  • EXHは乱で何度も挑戦したが結局正規でつきました。easy、ノマゲ、ハード、EXHを目指す時に一度正規鏡もやってみるといい。乱はノマゲができてからeasyつけてどんどんやると練習になるはず。 -- 名無しさん (2013-01-03 00:50:00)
  • 乱でもs135とかが滝のように降ってくる形は多い。べちゃ押しの技術が必須 -- 名無しさん (2013-01-03 08:49:54)
  • ハードは前半ゲーだと思う、。特に2軸地帯がミスがでやすい。乱は当たり外れが大きいが結構押しやすい譜面もくるので粘着もあり。 -- 名無しさん (2013-03-17 01:35:29)
  • 乱で当たるとかなり押しやすくなる。
    当たり引いてBP48でハードしたけど普段は60〜90台をうろちょろしててどうやってハードしたのか謎なくらい。
    ノマゲが微安定出来てるなら粘着してみるのもいい。 -- 名無しさん (2013-03-25 12:53:03)
  • 確かに正規は押しやすいけど、ラストがかなり押しづらいので乱当たり狙うのもあり -- 名無しさん (2013-04-06 15:46:09)
  • 見切り力も運指力も皆伝並みないとクリアできないが、初クリア時の一番の印象はただ早いだけ。当たり譜面を引いただけかもしれないがColorful Cookie穴より少し早く打鍵すればかなりゲージか持つはず。何度かブレイクを挟んだあとの譜面は上下の動きが激しいので初クリアは乱が無難だと思う。因みにクッキーBP60未ハード -- 名無しさん (2013-05-02 19:10:34)
  • ↑十段中位でも普通にクリアできる時代だけど… -- 名無しさん (2013-05-02 22:49:26)
  • 十段下位と中位の間ぐらいからガンガン突撃してもいいと思う。上にもあるけど、後半難になったLv12のジェノサイドだ。面白い。 -- 名無しさん (2013-05-03 12:47:07)
  • BP64で正規ハードつきました。前半の2軸とサビ前の二重階段抜ければ、サビの軸が123に寄るのでBADハマりしなければ低空飛行しつつのウィニングランだと思います。 -- 名無しさん (2013-05-23 13:32:46)
  • 参考になるか分かりませんが
    イージーは約BP150でノマゲは約BP130でも可能でした
    とにもかくにも
    初クリア目指す時に気を付けてたのが
    終盤地帯の皿でリズムが崩れるなら
    皿を拾うことを辞めてでもリズムを保つ方がくらいにリズムキープが大切と気を付けていました
    あとは一つ一つの同時押しを軸の見方から乱打の見方に意識を変えてみたらクリアに近付けました
    最後まで諦めない集中力も必要だと思います -- 名無しさん (2013-06-06 04:16:25)
  • 軸計の譜面全部に言えるが、軸に視点を置きすぎると軸以外でポロポロ溢す。 ハエレと交互に回すと練習になりそう。 -- 名無しさん (2013-06-27 16:07:21)
  • 乱Bp45でハード。普段はbp100以上余裕で出るのに。 -- 名無しさん (2013-07-23 01:49:12)
  • 見えなくても、横認識を意識してしっかり集中してやり続ければすごく地力になる譜面。十段から皆伝への合間の練習に是非。 -- 名無しさん (2013-07-23 01:51:54)
  • AC、CSEMP合わせて200くらいプレーしてやっと緑ランプついた。うまく説明できないけど後半たまに左右に割れる当たり譜面がくる。がんばれ十段! -- 名無しさん (2013-07-28 01:01:48)
  • 1P正規、バップ138も出たけどノマゲできた。右手側をしっかりとって、その合間に同時押しを取るようにすると良いかも。対称で13皿はベチャ押し、お菓子曲は全部ノマゲ止まりです -- 名無しさん (2013-08-21 20:30:16)
  • 密度が高いので判別しづらいが、特に終盤の乱当たり外れは相当大きい。ちまちま来る皿と運指がマッチするかどうか、とかでかなり左右される。はまればあっさりクリアできるときもあるけど、地力が足りないうちは再現は難しいでしょう。十段も上級以上になってくれば、乱による差が小さくなってくると思います。 -- 名無しさん (2013-08-22 10:47:39)
  • BP137乱でイージーつきました。クッキーノマゲ勝率8割くらいの地力があればイージーはいける。ノマゲは知らん。 -- 名無しさん (2013-10-14 02:53:18)
  • 油断すると皆伝でも落ちる。最後の乱打が安定して捌けないとなかなか安定しづらい -- 名無しさん (2013-10-17 13:11:56)
  • 皿+軸同時押しがかなりゲージを削る要因となるためビタチョコあたりが練習になるか。だが皆伝の練習にはあまりならないような… -- 名無しさん (2013-11-08 09:32:22)
  • 1p正規は割りと押しやすい、後半はひたすら発狂に近い高密度に皿まで絡んできて腕を素早く動かさないと間に合わない。どこかでひっかかるとそのままゲージが急降下するのでふんばる。ラストは押してるはずなのにボーダー割るので怖い。 -- 名無しさん (2013-11-11 20:45:40)
  • 力まないで押すことが一番の近道かと。CSはボタンが硬いから尚更。 -- 名無しさん (2013-11-23 20:36:03)
  • どのゲージも地力がないと終盤で一気にもってかれる。HARD許容BPは60ぐらいだと思います。しっかり譜面を見て、指を動かしましょう。 -- 名無しさん (2013-12-11 18:26:08)
  • ノマゲとハードの難易度がほぼ変わらない感じだった。皆伝の地力上げにもいいしやっていて楽しい -- 名無しさん (2013-12-11 19:21:23)
  • 終盤はほとんど4分間隔で1357の同時押しが混ざっていて、この1357が4567(1234)に寄ると劇的に押しやすくなる。正規で中盤まで赤ゲージ維持できるぐらいなら乱ノックしてるとたまたま当たり来てクリアできたりします。 -- 名無しさん (2014-01-22 14:33:39)
  • エクハは バドマニ>クエル バドマニはほんとにこぼしやすいのでポロポロゲージ減ってる。 -- 名無しさん (2014-01-23 18:48:26)
  • 1p正規が個人的にはあたり、皿+123を片手で取れるとかなり楽になる。譜面は常に軸+同時押しみたいな感じなので、頑張って食いつかないと落とされる -- 名無しさん (2014-02-05 15:18:33)
  • BP50出たけど難しました、ブレイクの時10%前後だったけど -- 名無しさん (2014-02-12 00:01:10)
  • ↑ミスです、その後は前半よりも緩くなるので前半を抜ける地力があるなら回復に充てられるかと…1p正規を乱粘着する前に一度試してみてほしい -- 名無しさん (2014-02-12 00:02:48)
  • BP68で難! -- 名無しさん (2014-03-01 03:46:42)
  • 1p正規難! 普通にツヨマニさんです、、乱は軸が外れるとかなり悲惨。ラスト空白に辿りつくまでは絶対に気を抜かないようにしたい。行けた!と思ってドゥウウウンを3回やらかしたのでorz -- 名無しさん (2014-03-15 22:12:30)
  • 対称固定メインだった自分には高速耐性はもちろん、何よりもこの曲でベチャスラが上手くなった。 -- 名無しさん (2014-07-02 00:48:25)
  • ワンモアやEXUSIAなど超ラス殺しに比べればまだ良心的な終盤。十段上位以上なら3曲目に選びやすい。 -- 名無しさん (2014-07-03 22:56:44)
  • 配置的には1p正規が無難、とにかくベチャ押しの精度がモノを言うので必死に押すしかない。乱をかけると軸+高密度の良い練習になるが安定させるにはかなりの地力が必要なのでSUで選ぶといいかも、ゲージは保ってるけど押せている気がしない譜面でしっかりと見えて押せるならかなり見切りレベルは高いと思う -- 名無しさん (2014-07-04 00:03:47)
  • 地力が付くと正規鏡が無難に見えてくる。それまでは無闇に正規鏡でやらずに乱でクリア狙いがいいと思う。 -- 名無しさん (2014-08-14 17:34:06)
  • 挑戦段階だととにかく空poorが出やすい。ゴチャゴチャしているのに騙されず、押しすぎないのが重要 -- 名無しさん (2014-09-13 19:23:06)
  • 前半で普段の半分ぐらいのBPになって「お、更新できるか?」などと考えていると後半がとんでもなく外れる。逆も然り。 -- 名無しさん (2014-09-13 20:06:11)
  • このレベルでは珍しくラス殺しがないので十段上位くらいで3曲目にも使えるようになる。ハードがついてもまだまだ練習になる良譜面。 -- 名無しさん (2014-09-13 22:07:31)
  • 中盤と後半で叩きづらい発狂乱打が出てくる。同時押しや皿も絡むため、疲れる上にBADハマりもしやすく、回復はほとんど見込めない。譜面のタイプは違うが、それでもクエルより弱く、クエルに変わり皆伝に来たときは、ゆとりに感じた人も珍しくない。 -- 名無しさん (2014-10-11 00:27:10)
  • クエルより弱いが、皿と乱打が目立ち、蠍火同様、後半から難化してくる。後半は常に発狂なので、回復はほとんど見込めない。少なくとも、クリアにはお菓子曲3曲をすべてクリアできるくらいの実力が必要だと思われる。 -- 名無しさん (2014-10-13 13:14:09)
  • 軸発狂を同時押し+ゴミとして固め打ちで光らせるようになればしめたもの。ある意味、AA同様ノックにはある程度の地力が前提になるか? -- 名無しさん (2014-10-14 21:17:19)
  • クリア安定難易度はクエルほどじゃないかもしれないが、クエルと違ってまぐれクリアができない印象がある。クエルはラスト発狂までにボーダー以上もっていけば発狂次第でまぐれクリアできるかもしれないがこちらは相応の地力がないと最初から最後までゲージが上がらない。 -- 名無しさん (2014-10-14 21:35:32)
  • ラストの話題が全然無い、、、 適当にわしゃわしゃするしかないのかな -- 名無しさん (2014-10-22 22:42:43)
  • 他の12の上位クラスを埋めれてもわけのわからないままの可能性が高いかと。自分は家庭用でHランダム使って密度の高い曲を練習しまくる事によってわけがわかるようになってきました。後半~ラス前までわけがわかる地力になってきたらラス殺し部分も自然に見えるようになってるかと。 -- 名無しさん (2014-11-29 03:13:16)
  • 多分ハードできても全体的によくわからないと思う。それぐらいごちゃごちゃしてる。どこがどうなってるかちゃんとわかるようになる頃には恐らくEXHできるのでは… -- 名無しさん (2014-11-29 12:20:55)
  • 中盤の皿って押し押し出来る? -- 名無しさん (2014-12-30 15:44:21)
  • 押し押ししなくても全部拾える -- 名無しさん (2014-12-30 16:39:57)
  • 皿重めのメンテの店なら押し押し出来るよ。でもこの曲する位のレベルなら無意味な質問だが。 -- 名無しさん (2014-12-30 23:58:30)
  • 1P2Pそれぞれ3軸、5軸を引いて難クリアできるならほぼ安定といっていいくらい。ほかの地力Aに比べれば全体難気味なため安定させやすいか。 -- 名無しさん (2014-12-31 11:14:30)
  • 1P正規は当たりではあるけど癖もつきやすいので、練習は乱、ランプ更新を狙う時に正規鏡or乱当たりを試してみると良いかも -- 名無しさん (2015-03-04 04:01:47)
  • 正規は見やすいけど何故かゲージが無くなってるんだよなぁ・・ 乱で5軸引けるとサビに向けてゲージが残しやすくなる。 サビの終わりはEXUSIAのラストを4つの軸にしましたみたいな感じなんで相当難しい -- 名無しさん (2015-03-12 22:21:38)
  • BP20切れば多少BP偏ってもEXH狙える。難との要地力の差は意外と小さいが最初から最後までかなりの集中力が必要。中途半端な軸がちらほら出て来て、完璧に横認識出来ているつもりでも指がつられて空押ししたりするので各指と両手間の独立性もちょっと意識するといいかも -- 名無しさん (2015-04-26 10:46:12)
  • BP47でHARD 序盤はAAのテレンテ部分をBPM195にしたような感じ とにかく終始高密度なので攻略方は地力を上げる他ないと思われ  -- 名無しさん (2015-09-30 23:40:05)
  • 軸と同時押しが非常に多い。体力があまり必要なく、「速度に間に合わせて反応すればいい」という攻略法が通用しないという意味で良譜面。家庭用があれば速度を落とせば九段レベルにまで落ちるので、広くオススメ。 -- 名無しさん (2015-11-09 21:37:18)
  • クエルハエレ辺りにHARDは付いたが後半で毎回圧殺される。マグレ抜けはほぼ期待出来なそう -- 名無しさん (2015-11-16 23:46:46)
  • 正規もある程度見切りやすいがそれ以上の乱当たりあり。主に前半の2軸がどこへ行くかと後半の配置がどうなるかで大きく難易度が変わる。全体難なので許容BPは割りと多め? -- 名無しさん (2016-03-03 11:29:14)
  • ラストは簡単だけど、意識しすぎるとガッシャンする。 -- 名無しさん (2016-05-22 15:09:25)
  • 攻略関係ないけど、曲名はbeatmania CSに由来している。 -- 名無しさん (2016-06-01 09:19:38)
  • CSで乱で易点いた。易だとごちゃごちゃしてるので多少空プア出てもゲージが維持できるから、高速乱打が得意なら地力Aの中では早く点くほうだと思う。 -- 名無しさん (2016-06-26 23:25:12)
  • 1p側正規BP59でハード。個人的には2軸ゲーでした -- 名無しさん (2017-02-24 22:08:08)
  • 1P正規BP64でハードいけた。力まずに叩くしかない。 -- 名無しさん (2017-03-24 01:23:42)
  • 1P乱BP20でEXH。地力Sのハード勝率が3~4割くらいになってきた辺りになるとゴチャッとした譜面も認識できるようになるので挑戦してみる価値はあると思います -- 名無しさん (2017-04-10 20:10:07)
  • よく言われるバドマニ麺クエルの中では一番初めにイージーついた。頻発する軸押しがとりやすいので正規が一番楽だと感じる。ゴチャゴチャしてるが誤魔化さずにしっかり見切って押すことが重要。 -- 名無しさん (2017-06-09 16:06:08)
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