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JUZZ CORE suspicions BEMANI Sound Team "猫叉Master VS dj TAKA" 153 1908 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • 普通の中速物量。終盤に縦連があることは覚えておこう -- 名無しさん (2023-08-19 10:11:25)
  • 黒髪の縦連が終盤にいった感じ。そこそこの高密度て体力削られたとこにくるので致命傷になりやすい。あちらと同じく始点に皿があるのがとんでもなくウザい。 -- 名無しさん (2023-08-19 16:28:11)
  • じりじりと難易度が上がっていく系。序盤にリズム難、中盤に桂馬系乱打、弱デニム、ラストに24分折返し階段。全体的にはB~B+。 -- 名無しさん (2023-08-20 08:19:33)
  • 中盤まで拍子が3/4だったり4/4だったり3/4+7/4だったりで散々にリズムを狂わされてからの縦連でトドメをさされて最後踏ん張れない系のリズム難 横認識で通して捌ければ別かもしれないけど、下から目線ではEasyでもAよりのB+、個人差強めだと思う -- 名無しさん (2023-08-21 22:47:12)
  • やさしい津軽雪って感じ -- 名無しさん (2023-08-27 10:33:20)
  • 正規は終盤まで比較的叩きやすい方なので、難埋めする場合はあり。縦連は4回3セットで覚える、速度的にはスプリクとほぼ同じ位って思えばいい。 -- 名無しさん (2023-08-29 10:27:34)
  • 天空の夜明けとSky Highの中間ぐらいの難易度、譜面傾向に感じた。結構右手拷問要素が強い。ラストの弱デニムでBADハマり注意なのと、縦連は案外早いので必死に押さないと悲しいことになる -- 名無しさん (2023-09-01 02:06:02)
  • 同時連打の後のトリル配置が1P正規外れすぎる -- 名無しさん (2023-09-16 21:31:01)
  • 津軽雪より全然むずいやろこれ、ラストは天空より強いし -- 名無しさん (2023-10-05 20:25:21)
  • 中盤に休憩あるおかげであんま疲れない -- 名無しさん (2023-10-11 22:13:13)
  • 地力Aまで全白してるけど歯が立たん。ハードはBP30出すともう閉店するしBP50程度でゲージ50%残らないしほんとに地力譜面かこれ?個人差Sはあるぞこいつ -- 名無しさん (2023-11-17 18:40:23)
  • CPIで見るとすべてのゲージにおいて天空より上だからね。どんどん声上げていこう -- 名無しさん (2023-11-17 18:47:52)
  • 煽り抜きでSは無いね…天空よりは弱い -- 名無しさん (2023-11-18 07:41:28)
  • 解禁条件難しかったのかあまり話題になってないけど、これヤバいくらい難しい…。配置パターンがコロコロ変わる弱デニム→縦連→ラストのジャリジャリの流れが難しすぎてイージーすら出来ない(当方、天空イージー済み) -- 名無しさん (2023-11-18 09:11:08)
  • 俺も天空より上だと思う。終盤事故る要素多すぎ -- 名無しさん (2023-11-18 09:15:32)
  • 天空より弱いって、、ハードもエクハもCPIこっちのが上じゃねぇか -- 名無しさん (2023-11-18 09:16:53)
  • 数点なら個人差でひっくり返る範囲なんでそこはまあ。こっちの正規を当たりと捉えられるかでもだいぶ変わるかと。5個押し/縦連混じり乱打の天空、綺麗な2.5重トリル→縦連→軸のこっちだと別もんと思っときゃいいだけ -- 名無しさん (2023-11-18 09:41:56)
  • 天空すら正規でランプつけた1P正規厨だが、これは流石にR乱だった。いずれにせよ天空と同レベルの地力は必要だと思う。 -- 名無しさん (2023-11-28 21:35:33)
  • イージーなら地力Cノマゲ半分くらいでも行けた、下から目線だけど後半ずっと地を這ってる天空よりか大分マシに感じた 1P正規 -- 名無しさん (2024-02-01 12:28:58)
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最終更新:2024年02月01日 12:28