GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
SUBCONCIOUS FRAGMENT Somnidiscotheque 夢路 歩 115 1776 14.0%(2023/10/17)

攻略・コメント


  • ブレイク前にある難しいCNを除けばラスゲー。曲終わる間際にある高速13トリルがきつい。速い13だけ2回餡蜜で処理すると楽になる。 -- 名無しさん (2023-05-12 20:14:19)
  • Somniは「睡眠」、dicsothequeは「ディスコ」の意。 -- 名無しさん (2023-05-12 22:33:58)
  • エクハはさすがに無理だけど最近のワンモアの中ではまだマシな方に感じた。 -- 名無しさん (2023-05-13 07:44:34)
  • ワンモアの仕様で猛威を振るうタイプ。恐らくガチ割れ配置があるので常設を一般人は待とう -- 名無しさん (2023-05-13 21:35:10)
  • HARD済みでスコアはギリギリAA乗るくらいですが、安定してLEGACYのほうが高いスコアが出ました。よほど高いスコアが出る人でなければスコア狙いにはLEGACYも一考すべきかと。 -- 名無しさん (2023-07-29 01:19:45)
  • 難は終盤に最低でも80パーぐらい残せないと挑戦権なしかと。逆にある程度の地力があればマレより安定してゲージを残せるので粘着もあちらほど苦ではないはず。 -- 名無しさん (2023-07-29 16:24:27)
  • Beyondの影に隠れてる感じあるけど某表でもS+あると思う ランダムはCNがキツい -- 名無しさん (2023-07-29 18:28:55)
  • CN複合が得意な俺からすればビヨンドよりムズイ -- 名無しさん (2023-07-29 19:24:58)
  • 譜面傾向が全く違うとはいえ、ビヨエボは運ゲー感あったけど、こっちは純粋に地力が求められる印象。とにかく指動かさないと発狂入った途端に即死する -- 名無しさん (2023-07-29 20:28:38)
  • ランダムにすると基本的にハズレで、かといって正規系が当たりなわけでもない。仮にCNが得意でも地力足りないと終盤の発狂で死ぬ。 -- 名無しさん (2023-07-30 01:17:34)
  • 2回目のCNも難しいちゃ難しいけど、1回目のCNがヤバすぎるせいで落ちまくって粘着してたら自然と上手くなって回復になってた。 -- 名無しさん (2023-07-30 13:23:21)
  • 譜面の見た目はシンプルだけど、実質BPM230ということもあって押し切るのには高い地力が必要。とはいえ、イリーガル†の当たり譜面をイージーできる地力があればこの曲は正規ミラーで戦えると思う。 -- 名無しさん (2023-07-30 16:43:55)
  • CN複合も難しいしラストの物量が鬼難しい。イージー挑戦時の感想のため個人差が大きいと思いますが正規で比較するとしてもイリーガル†やマレの方がまぐれ抜けあるかも…?と感じるほどでした。個人差無視したとしてもイリーガル†前後のレベルはあるかと思います。 -- 名無しさん (2023-07-30 20:44:06)
  • イリーガル†と比較したくなる気持ちは分かるが、あちらはBADハマリという大罠があるんでね。他のS+と比べて思うけどこの曲にはワンチャンがない。打鍵速度、無理皿、複雑CN耐性がない奴は落ちろと言ってるような、ガチムチの地力譜面。 -- 名無しさん (2023-07-30 21:09:10)
  • 動画見ただけだと難しいけどまぁいけるんじゃね?って思ったけど、実際触ってみると絶望する譜面。発狂は配置が細かすぎる故に結構誤魔化しが効くので、諦めずに指を動かすのがとても大事。CNも普通のCNなので乱で無茶な配置が来たら始点だけ拾って途中で捨てる勇気も必要。ビヨエボはPフリー4回でエクハ出来たけど、こっちは10回くらい掛かったから個人差ありそう。 -- 名無しさん (2023-07-30 23:06:51)
  • プレイした感じのざっくりなイメージ。ラストほとんどマレ。発狂に縦連抜いたけどトリル入れといたよって感じ。厳密にはBPMの違いやら譜面傾向やら色々あるけども…… -- 名無しさん (2023-07-31 19:31:09)
  • 当たってるかは分からないけど、一応R乱で高速二重トリルが2つとも交互で取れる配置がある。 -- 名無しさん (2023-07-31 19:57:09)
  • チャージ最強曲 -- 名無しさん (2023-08-01 06:58:08)
  • S+はない -- 名無しさん (2023-08-01 10:19:47)
  • こいつがS+じゃないなら少なく見積もっても現行S+の半分はSに降格しそう -- 名無しさん (2023-08-01 15:52:49)
  • CN地帯が見た目の100倍難しい。配置覚えると楽になるタイプで、特に皿が絡む拘束CNの場所は予測しておきたい。個人的にはラスト発狂込みで1P正規が難以下は当たりだと思う。発狂中のトリルはクリア狙いだとトリルの認識をなるべくしない方がいい、打鍵も一定以上力まないように -- 名無しさん (2023-08-01 17:28:17)
  • イリーガル墓はサクッとEASYついたけど、これつけるのはしばらくかかりそう。ラスト発狂の長さもあるとは思うが、どちらかの手に寄った「縦に狭い」配置に追いつかなくて、発狂が通り過ぎてく感覚が強い・・・。正規が綺麗な配置ってわけでもなくて、誤魔化しのマグレ抜けすら許してくれない。 -- 名無しさん (2023-08-01 19:59:15)
  • SP全白底辺。正規で発狂前100%残しても閉店したので乱BP46でゴリ押し難クリア。個人差はあるだろうけど某難易度表で地力S+は確実にある…mareやらイリーガルよりbomが少し遅い代わりに頻繁に24分が混ざっている+縦につまっているせいで誤魔化しが利かないので見た目より遥かに難しい。 -- 名無しさん (2023-08-02 00:56:14)
  • CN,発狂はビヨエボとかマレよりはマシ、まあ比較対象がこの辺の時点で難易度はお察し 乱だとCNがカオスになりがちなので微妙かも?元から発狂が乱みたいな配置なので乱でもR乱でも余り変化を感じなかったので正規鏡でないならCNが比較的マシなR乱のがいいかも 個人的にだが灰の時点で何の音叩いてるのか良く分からん曲だからそれも難易度の増加の一つになってる -- 名無しさん (2023-08-02 21:38:46)
  • ラス発狂がBAD出やすい配置で約14.5秒耐えろ、なのでかなり長め。地力足りない下から目線だとかなり強烈に見えるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2023-08-03 01:07:04)
  • 未イージー3→4に無事増えちゃった激ヤバディレイ譜面。本家だけじゃしんどいし本気で某Bのディレイ系練習したくなってくる -- 名無しさん (2023-08-03 15:33:13)
  • CNの難易度の割に38本しかないからスコアはレガシーつけたほうが良さそう? -- 名無しさん (2023-08-03 16:14:42)
  • これビヨエボより余裕でムズいよね -- 名無しさん (2023-08-05 02:22:19)
  • せめてランプ目線入れてもらっていいですかね……ハードは単に個人差 -- 名無しさん (2023-08-05 04:01:20)
  • エバラスが余裕に感じるレベルじゃないと無理そう -- 名無しさん (2023-08-08 06:44:26)
  • クリアもハードも余裕で地力S+ -- 名無しさん (2023-08-18 10:58:55)
  • CN部分を除くと・マレのラス殺し以外は処理可能・イリーガル墓ハード済・リンボ墓ノマゲ以上でギリギリ何とかなる感じ 正規は乱打の所で変な癖つくので個人的にはランダム推奨 -- 名無しさん (2023-08-18 20:46:05)
  • ビヨエボノマゲ、イリーガル墓イージー程度の皆伝ですがイージーすら全く残らなかったです。ラストの発狂はイリーガルみたいに見切りやすい発狂じゃなくてごっちゃりしていて、高速爆走東京神話やってるようなイメージでイージーでもごまかせなかった。ノマゲも普通に地力S+だと思います -- 名無しさん (2023-08-18 23:14:05)
  • ノマゲ「も」じゃなくて相対順位では余裕でノマゲの方が上 -- 名無しさん (2023-08-20 09:46:11)
  • ノマゲはサムスク・グングニ・マレ・これ の4強か -- 名無しさん (2023-08-20 09:50:00)
  • リンボ、鎌、イリーガルを忘れたらあかん -- 名無しさん (2023-08-20 14:28:54)
  • 未クリア1になった。ノマゲ最強に感じる -- 名無しさん (2023-08-22 13:30:25)
  • リンボは後半全体的にムズいけど特別ラストがムズいって感じじゃないからラス殺しとは違う気がする -- 名無しさん (2023-08-22 20:52:22)
  • 1P乱BP113でEASY ラストはとにかく密度の多い部分に注視して手を止めずに押すしかない。イリーガル†にEASYがついた同じ日に出来たので、難しい部分の傾向は違えど必要地力は同じくらいに感じます。 -- 名無しさん (2023-08-26 15:41:46)
  • イージーすっ飛ばしてハードした。ラストがマレと同等かちょっとマシくらいにきつい… -- 名無しさん (2023-09-17 23:00:16)
  • ビヨンドは難できてるけどこっちはノマゲが限界だった。CN地帯がやばすぎる -- 名無しさん (2023-09-20 14:58:25)
  • 1p正規で難。ラス発狂入る前80%抜け12%。コツではないですがラス発狂は意外と密度が詰まってるところと、スカスカのところがあるので適当に餡蜜すると死ぬので、最後の高速13以外はガチ押しした方が残ると思います -- 名無しさん (2023-10-09 18:41:32)
  • R乱でハード。発狂部分はどの配置も叩きやすいという事は無いからCNが拾いやすい正規鏡Rを適宜分けると良さげ -- 名無しさん (2024-02-11 01:27:32)
  • 散々挙げられてるけど何叩いてるのか本当にわからん、未難黒イカだったけどこいつも増えた -- 名無しさん (2024-02-16 02:30:25)
  • やっとハードしたけど正規鏡R乱全部ハズレにしか感じないし大人しく乱かけて当たるの待つのがいいと思った、あとは皿がどこで来るか多少覚えておけば運指切り替えがやりやすくはなる ラストは100スタートで死ぬ時は死ぬし30スタートでも30残して抜けられたりするし見た目以上に配置ゲーかもしれない -- 名無しさん (2024-03-23 19:06:15)
  • これ乱でそこそこスコア狙いで押して結構な割合でEXH抜けられるのがA1地力高難度系の人権ラインって印象 -- 名無しさん (2024-03-23 19:20:37)
  • ラストは正規系より乱の方が基本押しやすい印象 CNも元が綺麗な配置じゃない分乱でも大して難化しない印象 -- 名無しさん (2024-03-24 19:52:34)
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最終更新:2024年03月24日 19:52