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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
tripping contact(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
FREEFORM
tripping contact
kors k vs teranoid
182
1360
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
ラストが意味不明なので激しくHARD推奨 -- 名無しさん (2009-07-18 17:19:33)
12としては弱いけどトリルがBADはまりの誘因となるので油断できない -- 名無しさん (2009-12-28 04:38:50)
ラストゲー。激しく難推奨。↑にもあるが、道中何度か出てくるトリルが微妙に厄介。リズムも16分だったりちょっとシャッフル気味だったりで面倒。 -- 名無しさん (2010-01-15 12:09:00)
34小節~はノーツ数こそ少ないがリズム難。軸は「タータータタータータタ」を意識して叩くといい。サビ前半とラスト前も押しにくいので注意 -- 名無しさん (2010-04-09 17:41:44)
元☆11。当時は強烈な詐欺っぷりに敗れていった者も多かったが、12で見るとたいしたこと無い。 -- 名無しさん (2010-06-21 06:59:39)
ラストゲーだと思って油断してると、途中のトリルでゲージを減らされることも少なくはない。ガチ押しできない場合はあんみつするなりして頑張って耐えよう。ただ最後は下手にあんみつしないほうが良い。 -- 名無しさん (2010-10-03 01:31:44)
いつ11に戻るかなって思ってたら削除…
-- 名無しさん (2011-05-21 08:23:46)
今思えばメリハリがある良い譜面だった。さよならなのだ。 -- 名無しさん (2011-09-10 03:30:55)
リンクルで生存確認 -- 名無しさん (2011-09-16 19:30:38)
削除か生存かでようやく話題になれる悲しき☆12 原因は激しいラス殺しのため三曲目に選びづらく、なおかつ乱はハズレると終始ハズレなので安定もさせずらく選曲頻度が猛烈に低くなることか -- 名無しさん (2011-09-19 01:23:20)
灰もそうだけどクリア付くと手を着けなくなりやすい
曲はかっこいいのだけど -- 名無しさん (2011-11-15 02:56:47)
空気扱いされているがラストの密度はかなり高い、難かけても中盤がBADハマりしやすいので難しい -- 名無しさん (2011-12-01 23:05:59)
発狂が短い分リミックスより弱い気が・・・ -- 名無しさん (2012-01-13 16:48:36)
なんかすごく☆12下位扱いされているけど、皿複合苦手でなくともラストは超強力、初見でなめてかかると痛い目に遭う。この1小節の中だけに歯抜けトリルのようなわからない譜面+ハネている+間に4つ同時押し&皿まで絡んでいる鬼畜譜面。特に正規2Pは7鍵がハネている中で皿が絡むのでかなりの右手力を要する。HARD前提で難易度判断されてる気もしなくもないが、ノマゲでは決して下位ではない、中位である。 -- 名無しさん (2012-07-30 21:59:17)
この曲が簡単だと思う人は一度ノマゲでやってみると難しさが分かる。 -- 名無しさん (2012-08-03 13:45:23)
tricoroでおそらく削除。そうならないことを願うが… これといいDUEといいDDの☆11から☆12になった曲は癖が強すぎる 変則リズムやトリルの練習になる。餡蜜研究すれば楽に難点く -- 名無しさん (2012-09-13 08:01:21)
リンクルでのクリアレートは38%でした。 -- 名無しさん (2012-09-25 00:28:56)
正規も乱も道中の押しづらさはあまり変わらなかった。乱の方がラストが簡単になりやすかったけれど……結局勝ち逃げされた。。(易 -- 名無しさん (2012-09-25 12:28:37)
これが消されてリミックスが生存てどういうことなの… ☆12入門にはちょうどいい曲だったのに…曲もかなり好きだったなぁ´` -- 名無しさん (2012-12-18 22:44:42)
正規はまあ、酷いなとしか言えない、平気で皿に13トリルが降ってきたり3に降る変則リズム+バス、ラス殺しと難逃げするのにも結構なキツさ、入門かもしれないが底辺では無い。リミのほうが強いという意見もあるが個人的にはこっちの方が圧倒的に強い -- 名無しさん (2013-05-01 00:07:42)
削除に伴い家庭用DDでしかできなくなった不遇の譜面。ラス殺しが極端に2P側に不利な配置で、2P正規ノマゲはAAなんかより難しい。 -- 名無しさん (2013-07-02 17:42:15)
ラス殺しかつ正規がハズレという理由で☆12に居座った結果、削除された曲。やはり3曲目で難易度の割に事故死しやすい曲はあまりやりたくない。ギガデリもその点では同じだが、赤寺当時のボス曲かつ八段のボスというおいしいポジションが与えられ2曲の明暗は別れた。確かに不遇。 -- 名無しさん (2014-08-18 06:54:55)
挑戦段階だとラストがわけわからないだろうから難逃げしておきたいけど問題はヘンテコなリズムや癖のある配置が連発するせいでゲージが保ちづらいのが辛いところ、正規でこの曲が押せるようになったらかなり拾う力が付いてると思う、上達を感じた頃にちょくちょく選んでほしい -- 名無しさん (2014-10-08 00:47:53)
エクハは当たり待ちのおみくじゲー。配置によってはラス殺しまでゲージ100%でもラスト入った瞬間ゲージ溶けることも -- 名無しさん (2014-10-12 18:22:48)
ハード推奨、2pは鏡。4鍵をどちらの手でも取れれば少しはやりやすくなる。 -- 名無しさん (2014-10-23 20:38:00)
勝ち逃げされてたけど復活即正規ハードでリベンジ成功。1P側正規はそこまでハズレじゃないと思う。 -- 名無しさん (2014-10-23 21:22:15)
1P正規こそ大はずれだと思ってたわ。1軸に連皿だしな…左利きならともかく。 -- 名無しさん (2014-10-23 22:03:50)
地力があれば難の方が安定するはず…というか易は12上位に難がつきはじめてもちょっと怖かったり。中盤は横認識できるとBADハマりしなくなってくる。 -- 名無しさん (2014-10-23 23:11:31)
なんのリズムか全く分からなくBADハマりの戦いで自分は正規乱どれもなぜかBADハマりするのでS乱で難つけた。十段中上位クラスならS乱逃げも選択肢。ただ一ミリも気が抜けないのでメンタルとの戦いになるかも。自分はA難埋めしてもこれ苦手です。 -- 名無しさん (2014-11-14 20:02:37)
B+全部埋まってるけどこの前調子に乗って3曲目にハードで選んだら落ちた…BP1桁出せるぐらいの実力になるまでは保証のある時以外触らないほうがいい。それと同時に削除対象にされてしまったのもわかった気がした… -- 名無しさん (2014-11-15 01:19:23)
保証がある今なら☆11にしたほうが選ばれやすいかと。☆12じゃ3曲目以降にしか選べないから安定しやすい曲のほうが選ばれやすい。ハードはリミックスのが難しいかと。 -- 名無しさん (2014-12-12 11:26:33)
ラストは7鍵が変にずれたリズムになっているので中途半端に地力がついて正確に見切れるようになるとかえって事故死する、ということもありうる。2Pで鏡がやりやすいからといって1P側の正規が当たりとはいえないが鏡よりはだいぶマシ。 -- 名無しさん (2014-12-26 04:18:07)
乱は当たり待ちが良さそう。 -- 名無しさん (2015-05-06 01:43:12)
道中はそこまでではないが中盤のトリル+皿、2重トリル、ラスト七バス+メロディ、ラス殺しとそこそこスコアは出るのに、クリア出来ない曲の典型かと思います。基本的に曲と譜面がズレてるのでリズムを覚える事が大事。ラストは17トリルベース+ゴミ。個人的には正規推奨。 -- 名無しさん (2016-03-12 00:43:09)
1P正規でエクハ 曲がすきで何度も聴いていたらリズムが身に付いた -- 名無しさん (2016-05-07 11:21:56)
なんだかんだリミックスよりスコアもフルコンもむずいし乱当たり少ない感じ。縦認識に頼ってきた人にはかなりきついズレ方をしているので注意 -- 名無しさん (2016-07-09 12:48:22)
八段でもハードの狙える最弱☆12。 -- 名無しさん (2016-07-10 00:03:51)
マジで?某表ではハード地力Fとなっているが結構難しい。ラストはズレ同時押しをイメージしてとにかく横認識で捌く。あと1P正規は1鍵と皿の絡みがしつこくBADハマりしやすいので注意、とはいえEXHまでなら正規が楽だと思う。 -- 名無しさん (2016-07-10 02:16:54)
どこが最弱なのか… -- 名無しさん (2016-08-17 22:02:08)
ハードはともかくエクハとなると回復も少ない+ちまちまくる発狂でゲージを維持しにくい+ラス殺しと難易度が跳ねる。 -- 名無しさん (2016-08-18 08:36:06)
12半分くらい易ランプついたけどこれは最後でゲージ吹っ飛んで死ぬ。繰り返しも危険でかなり難しい -- 名無しさん (2016-11-26 16:34:56)
EXHだけなら難Fの中では頭一つ抜けてる気がする。ラスト発狂までに50%切るようだとおそらく耐えられない。 -- 名無しさん (2016-12-04 11:57:48)
難までは弱めだがエクハで大化けする、ラストがぐちゃぐちゃしすぎ -- 名無しさん (2017-03-06 10:19:50)
八段で難はまずありえない。道中も癖の強い配置でゲージ維持と回復が難しく、九段中位以下ではラス殺し突入以前に殺されるかと -- 名無しさん (2017-07-08 17:13:17)
ハードも普通に難しい。押しづらい方向に振り切った譜面だから地力cにいくつか白ついててもこれは未だにアシ易どまり -- 名無しさん (2017-07-12 13:01:40)
トリルでミスが出る原因は只の16ではなく大抵バスではないほうの鍵盤が32分程後ろにズレているのが原因。dual control等のシャッフル譜面の打鍵がそのままクソ早くなったイメージ。とはいえ鳥狙うレベルでないと分かってても押せないはずなので頭の片隅に置いておくぐらいで -- 名無しさん (2017-07-12 14:16:51)
↑ただしごく一部のトリルは普通に16分で降ってきているので要譜面確認 -- 名無しさん (2017-07-12 14:17:45)
クリアだけなら☆12の中でも簡単な方なのに、スコアを狙いだすと死ぬほど難しい、ゲーセンの環境にもよるけど音がよく聞こえなくて何の音を叩いてるんだかわからずgood量産したりBADハマりもあるの -- 名無しさん (2017-07-27 15:12:11)
とりあえず叩いてるノーツと音が全く合ってないので音消し推奨 -- 名無しさん (2017-10-26 23:55:57)
外れると鳥無理だけどハネてる割に結構スコアは出やすい印象。因みに音が全くあっていないってのはどのあたり? -- 名無しさん (2017-10-28 01:54:34)
横からだけど例えば34~47小節とかじゃない?まあここだけじゃないけどメインのシンセ叩いてないことが多い(1鍵4分バス地帯はメイン叩いてる)曲ってのとハネのせいでズレてるって思いやすいだけでしょ、とは思う -- 名無しさん (2017-10-28 02:12:15)
ハード出来てもやればやるほど押せなくなっていく曲は最高 -- 名無しさん (2018-04-21 18:03:28)
正規系が特段押しにくい訳ではないが、結構癖がつくのでスコアを狙うなら乱がおすすめ。ちなみにノマゲは地力Dでは圧倒的に難しく(ラストを実力でまっとうに80%残そうと思ったら地力B~B+適正くらいは必要)、これがDから動かないのは超局所難譜面に対する弐寺プレーヤー達の意地…かもしれない -- 名無しさん (2018-07-15 15:35:14)
またロケテで削除されてたらしい -- 名無しさん (2018-08-03 18:19:10)
マジか…ラス殺しがひどくて誰もやらないからかな… -- 名無しさん (2018-08-03 18:39:30)
結局Rootageで削除。ラストが酷い割に道中が☆11クラスで選びづらいから致し方ないところか。結果論だが、ラストを緩くして☆11にしてやった方が良かったかもしれない。曲は悪くないわけだし。 -- 名無しさん (2018-11-14 00:20:21)
11に降格して注目させることも・・ -- 名無しさん (2019-05-18 20:28:43)
復活したりしなかったりしろ。物凄いラス殺しが評価されたのか、九段の課題曲に選ばれたことがある…のだが、段位ゲージ補正のおかげでわしゃわしゃしてれば意外と耐えれたりする(残量がギリギリすぎると流石に落とされるが) -- 名無しさん (2019-05-19 16:37:24)
削除前って難易度表で評価どのくらいでしたか? -- 名無しさん (2020-05-25 23:27:55)
道中の密度濃くして☆12にし続けるかラス殺し緩和して☆11にするかにしてほしい。このまま忘れられるにはもったいない曲。 -- 名無しさん (2020-05-27 14:01:31)
↑2 たしか難地力Fノマゲ地力Dだったような。どっちも激しく場違いで、特にノマゲはよく昇格意見出てた筈 -- 名無しさん (2020-05-28 18:16:53)
現在もINFINITASでプレイ可能。クリアレートは84%と☆12の中ではかなり高め。INFのクリアレートはノマゲ以上の人数/プレイ済み人数なので、乱当たりで一度クリアできる可能性的には地力Dで妥当なのかも。常時Pフリー状態のINFならこんな譜面でも気軽にプレイできる。 -- 名無しさん (2021-07-22 17:00:56)
ACはほとんどやらないのでインフィニタスで初プレイ。INF十段合格ラインでは普通に☆12だと思う。すぐ昇格したらしいけどなんで☆11だったのか… -- 名無しさん (2021-09-22 11:53:57)
ラストが意味不明すぎてノマゲどころか易すらすっ飛ばして難した。BP50台まで来たら、超当たり待ちで乱難逃げ推奨。明確な当たり判別はないけど、序盤が押しやすければ最後までずっと押しやすいので直感でリセマラしよう。 -- 名無しさん (2021-10-02 12:03:19)
DDは☆11→12になったの大量だしDPだけど☆12から10へ降格とかもあったり滅茶苦茶だったので仕方ない 鳥狙うレベルになるとハネてるのを光らせるのが楽しい+良曲なんだけど地力足りない段階だと道中が全然光らなくて苦痛で強烈なラス殺しと嫌な要素満載 ただ別に削除しなくてもいいのに・・ -- 名無しさん (2021-10-02 20:46:20)
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