GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
HARDCORE×ソフラン×変拍子×萌え 恋愛=精度×認識力 立秋 vs. BEMANI Sound Team "L.E.D.-G" feat.ちょこ&ななひら 3-333 1756 38.4%(2023/10/17)

攻略・コメント



  • クリア=暗記×ソフラン力。片手力も。 -- 名無しさん (2023-02-02 22:32:50)
  • 低速地帯はBSSとCN押しっぱだけで加速地帯は易しめな配置なのでジャンルやBPMに反してギアチェンやソフラン力は必要なくBPMは開始合わせでOK。ただ低速地帯のBSSは普通に取りに行くと100%切ると思われるのでそこだけは練習必須。 -- 名無しさん (2023-02-02 23:35:44)
  • 低速力ではなく高速力が必要な珍しい譜面。とは言っても加速地帯は鍵盤が少ないのでレーン上をガン見すれば普通に捌けるはず。変拍子やら停止じみた箇所が強烈なのでソフラン対策より予習が必須。 -- 名無しさん (2023-02-02 23:40:06)
  • 177の鍵盤だけなら地力Cクラス。ここを頑張って光らせればソフランが分からなくてもAAAは乗る -- 名無しさん (2023-02-03 10:00:00)
  • ノマゲ以下なら後半だけ頑張ればクリアできる譜面、ただ後半にも1回来るMSS+35トリルには注意 -- 名無しさん (2023-02-03 10:41:42)
  • 2P鏡BP56でハード。譜面そのものは特段癖は強くなく、やはりソフランの見切りづらさが難易度を跳ね上げさせてる印象。ハードを狙うだけなら道中次第だけど低速BSSは捨てた方が安定するかもしれない……? -- 名無しさん (2023-02-04 11:45:50)
  • 例のとこ、4回とも小節線より早く加速してるけど、これって意図したものなのかバグなのか。DUE TOMORROWのBPM100→400のとこがライトニングになってからノーツが降る前に加速するようになったけど、これと同じなのかね。譜面に加速の目印がないのがキツい。 -- 名無しさん (2023-02-04 16:15:05)
  • CN&BSSの終点にノーツがあるため、運指的に苦しい時なら捨てざるを得ない。 -- 名無しさん (2023-02-04 16:42:48)
  • 一応レガシーかければスコアは出やすくなる。 -- 名無しさん (2023-02-05 16:48:37)
  • 解禁したから早速プレイは危険な曲、プレイ前に座学しないとよくわからんまま死ぬ。ある程度座学して挑めばそれなりにやりあえる、それ以上は回数積んで慣れる。 -- 名無しさん (2023-02-05 17:27:54)
  • ソフランにしっかり対応して鍵盤を確実に拾えるなら、ハードまでならBSSを捨てても問題ないかも -- 名無しさん (2023-02-05 22:27:46)
  • ↑5 検証してる人がいて、判定を+の方に大きくしているとそうなる -- 名無しさん (2023-02-06 05:46:42)
  • 判定+0.00の動画で見た限り、CNの終点が小節線の直前に置かれててCN終点の判定が始まったあたりで加速するから小節線基準で見ると少し手前で加速するように見えるって感じかな。判定ラインガン見で目押しする箇所なのに直感的な動きから少しズレてるから目線動かすタイミングが遅れがちで厄介な挙動だね -- 名無しさん (2023-02-06 06:33:49)
  • ソフラン値182.05らしく、スコア自体は結構出やすい部類だから、ゲテモノ揃いのソフランノーツレーダー稼ぐのに便利 -- 名無しさん (2023-02-06 17:37:04)
  • ああいう強制的に低速やらせる譜面好きだぞ。こっちはタイトルとは裏腹に予習だけで認識力はあまり要らないのが少し物足りない -- 名無しさん (2023-02-06 18:51:09)
  • ハードまでは覚えゲー、エクハ以上は加えて片手力ゲーだと思った -- 名無しさん (2023-02-07 02:28:56)
  • 判定位置による譜面描画の違いの検証動画が出てたけどかなり変な挙動してて笑ったhttps://www.youtube.com/watch?v=T7B5VCaNgmU -- 名無しさん (2023-02-09 01:31:26)
  • ↑(常時皿チョン状態を使って)低速でHS10.0にするとノーツ描画位置に差が出てるのがめっちゃ分かりますよという動画です -- 名無しさん (2023-02-09 01:39:50)
  • 判定相当上げてる人にはかなり辛そうだな。プレイ中に拍を正確に数えるなんてまず無理だから必然的に目押しになるし。 -- 名無しさん (2023-02-09 08:26:12)
  • この譜面って手首の人しぬの? -- 名無しさん (2023-02-11 14:35:34)
  • 超低速の例の部分、bpm177の何拍分かな。回数重ねてないけど6〜8拍? -- 名無しさん (2023-02-13 14:56:14)
  • BP50で白 低速部分はゴミがラインと重なった辺りで加速するので何度か死にながら覚えると補正くらいは残るようになった BSSは全捨て その後の加速地帯はそのままだと全く見えなかったので白1個下げて加速手前のノーツいくつか捨てて対応でいけた レーダー値の割にスコア取りやすいのでソフラン上げにはうってつけ -- 名無しさん (2023-02-17 01:09:07)
  • 今日やってきたけど前半の低速BSSからの加速が難しい、認識するよりは体に叩き込んで暗記するゲームだと思った -- 名無しさん (2023-02-18 01:05:46)
  • BP10でEXH、解禁初日はHARDすら出来なくてアレだったけどやればやる程体に染み付く。1番苦戦したのは最初のBSS疑似停止、コツとしてはBSS中出口の単発ノーツ取ったらすぐくらいの気持ちで次のノーツとる事。最後の疑似停止は知らん。 -- 名無しさん (2023-02-20 15:27:02)
  • ↑ちなみにOPは正規で、疑似停止地帯(その後の加速地帯も)は全部片手で取りました。 -- 名無しさん (2023-02-20 15:28:42)
  • ギアチェン力はいらないっていうかギアチェンする隙間がないが正しい -- 名無しさん (2023-03-07 21:02:43)
  • 低速部分は直前のBPM170で7拍分。ちなみにBPM13表記だが四捨五入されており、正確にはBPM12.6428... -- 名無しさん (2023-03-10 14:45:25)
  • 加速部分のノーツが早すぎて取れん…緑数字大きくするしかないのか -- 名無しさん (2023-03-22 02:16:18)
  • ソフラン地帯、加速地帯以外を多少遅くても押せるなら緑数字を+20くらいにしてプレイするといいかも。自分はそれでハードついた。加速部分はどのみち気合いになるけど。 -- 名無しさん (2023-03-22 21:49:07)
  • Hの項にも書いたが↑3は大嘘で表記通りBPM13なので注意されたし。 -- 名無しさん (2023-03-27 21:01:26)
  • 関係ないけど、八段までは運指×リズム感。中伝までは体力×捨てるポイントの見極め だったりする。 -- 名無しさん (2023-04-09 11:46:50)
  • まず八段だとそもそも難しすぎて運指もリズム感もクソもないと思うのだが…HYPERと間違えた? -- 名無しさん (2023-04-11 18:50:15)
  • 慣れてきた今、何週か回ってやっぱ精度と認識力が大事なんだなと思えるようになってきた -- 名無しさん (2023-05-03 20:56:15)
  • 某表だとノマゲ地力Cとなっているがソフラン地帯終わった後の鍵盤も普通に難しくB~B+レベルはある。また、個人差も強い譜面なので曲につられて選曲する際は注意。 -- 名無しさん (2024-03-29 15:20:57)
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最終更新:2024年03月29日 15:20