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RAVE IN THE GAME ONE AND ONLY Yuta Imai 174 1639 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント



  • 皿複合+ちょくちょく連皿が降ってくる。難所は終盤のX地帯~デニム。初見EXH等は注意。ただそこまで長くもキツイくもないので落ち着いて捌けば大丈夫。 -- 名無しさん (2023-01-20 22:53:34)
  • 皿複合、24分、デニムとあるけど12としては総じて優しめかと -- 名無しさん (2023-01-20 23:08:41)
  • デニムを耐えて残りで回復するゲーム。デニム以外は☆12にしてはかなり緩めの譜面だから割ととっつきやすいと思う -- 名無しさん (2023-01-26 23:16:36)
  • デニム4セット全部全押しで抜けられるかな?それならハード行けそうな気がする -- 名無しさん (2023-01-27 22:27:45)
  • ↑終点と始点異色だから無理だよ 全押ししたら巻き込んで即死 -- 名無しさん (2023-01-27 22:44:06)
  • 器用に全全白→全全黒→と押せるんだったらまあ……って感じだけどあれぐらいはガチ押し出来たほうがいいよ -- 名無しさん (2023-01-28 11:20:29)
  • 脳直とAAと足して3で割ったくらいかなあ -- 名無しさん (2023-01-28 12:39:12)
  • 餡蜜するなら普通に12345, 23456, 34567でやればよくね。いやこれくらいはガチ押ししろ -- 名無しさん (2023-01-28 15:03:33)
  • 地力DかC?正規よりランダムがおすすめ -- 名無しさん (2023-01-29 22:33:49)
  • 上にも書いたが脳直とAAのどちらにも勝っている要素がない -- 名無しさん (2023-01-29 23:05:47)
  • Thunderboltと比較してどうかって感じ -- 名無しさん (2023-01-29 23:12:29)
  • 皿絡みとbpm的にフィルビ穴+局所難という感じで、局所難の強さでフィルビ穴よりハードは難しい。 -- 名無しさん (2023-01-31 00:38:57)
  • デニムが正規の形で押せなきゃ乱をかければいいだけ。他の箇所も特段難化しない。そのままガチ押しできた方がいいのは確かだが、押せないことに悩む必要もない。 -- 名無しさん (2023-02-06 10:52:29)
  • プチデニムはZZとかにもあるからそれで練習。(ZZはそれ以外が難しいのだが) -- 名無しさん (2023-02-06 14:52:43)
  • 誰も言ってないけどこれ37・79・82小節の軸が一番難しいでしょ -- 名無しさん (2023-02-06 14:55:53)
  • V2や蛇神に苦しんだ人はこれも例外なくやられる。プチデニム以外が素直めとはいえ軸で事故ると回復しきれなかったり難落ちもあるので難所以外をこぼさないようにしよう -- 名無しさん (2023-02-08 01:46:54)
  • 縦認識の人には軸が見えるんだな。デニムのところとか全く軸だと意識してない。トリルはちょっとうざいけど。 -- 名無しさん (2023-02-08 01:47:48)
  • 正規でFC、地力があるなら怖いのはXと、デニム抜けた後のトリル+皿ぐらい。あくまで上から殴り倒せるなら乱当たりを待つ程でもない感じ -- 名無しさん (2023-02-12 07:37:17)
  • 十段底辺緑ランプ付けたけど地力足りなくて安定しない。ぱっと見てやりやすいが後半事故る要素かなり多い -- 名無しさん (2023-02-19 20:26:04)
  • この曲は結構個人差ありげっぽいんだが、個人差ポイントはXではなく52小節終わりみたいなワシャッとした皿複合だと思われる。 -- 名無しさん (2023-04-02 14:16:14)
  • 同様に73~74小節とか。 -- 名無しさん (2023-04-02 14:17:10)
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最終更新:2023年04月02日 14:17