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Sweet Clapper(L)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
J-POP
Sweet Clapper
livetune+
162
1485
m%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
どうしてこうなった -- 名無しさん (2022-12-21 16:46:34)
クリアレートが12逆詐称を飛び越えて1位になっているがその辺りよりハッキリと難しい。5個同時混じりの物量が捌けないとラストのズレ配置を耐えるゲームにすらならない。1ヶ所全押しも混じっているがクリア目線では特に影響なし -- 名無しさん (2022-12-21 17:37:43)
道中は穴を増量しただけで☆11程度だが、ラストにDAY DREAMのようなドラム発狂が襲ってくる。短いがかなりごちゃごちゃしてるのでどのゲージを狙うにしろラスゲー。 -- 名無しさん (2022-12-21 18:20:35)
なんとか☆12にしようというスタッフの意気込みが伝わるけど完全に☆11。選曲制限あるから☆11降格してくれたほうが選びやすいんですが… -- 名無しさん (2022-12-21 19:57:26)
1p鏡もしかしたら当たりじゃないすかこれ 初見でcn地帯見てそう思った -- 名無しさん (2022-12-21 20:18:14)
ワナパ墓が11なら同じでよくない?横に広い譜面も似てる。 -- 名無しさん (2022-12-21 20:37:53)
さすがにワナパより全然難しいと思うんだが これ☆11だったらさすがに強すぎるわ 道中は時折ズレが混ざって来るくらいで高密度の同時押しだけどラストが穴からは考えられんレベルの発狂になっててびびった -- 名無しさん (2022-12-21 21:30:22)
ラスト加味してもBahram Attackの方が難しいし☆11でよかったんじゃないかなこれ -- 名無しさん (2022-12-21 22:05:56)
挑戦段階なら☆12に感じるのかな。なんか☆11でもいい気がする。ラストはかろうじて☆12っぽいが -- 名無しさん (2022-12-22 01:13:46)
1P鏡当たりだね。CNに限らず、皿複合や乱打も全体的に押しやすくなる。正規から鏡にするだけでBPが42から16になった。 -- 名無しさん (2022-12-22 13:40:39)
全押しまで簡単で全押しからが本番。あとラス殺しが強烈で選曲しづらい。 -- 名無しさん (2022-12-22 14:21:53)
ラストがデイドリぽいけど、縦連が無い分温情 -- 名無しさん (2022-12-22 15:04:43)
☆12に半身浴してる☆11と同等と言われればそうかもだけど、どちらかといえば☆11最上位よりは☆12。ラスト除いても同時押しはワナパ墓より皿絡むし普通に強かった。 -- 名無しさん (2022-12-22 15:40:18)
ハード出来るぐらいの腕前だとまあ抜けられるだろうし☆11比較も始まるだろうけど、じゃあ難易度基準であろうノマゲだと挑戦レベルだとどうなるよって話 -- 名無しさん (2022-12-22 17:26:39)
1p正規でエクハ。皿絡む同時押しとその中に紛れる微ズレ捌けるかな感出ててやり応えある。 -- 名無しさん (2022-12-22 18:04:59)
特に最近の11詐称と区別付けれないってのはあるけど、下位ながらちゃんと12してる。あと上の方の七段八段で挑戦はそれこそ真に受けちゃダメ。九段あたりならわかるけど -- 名無しさん (2022-12-22 19:05:08)
こういう横に広い配置は☆11挑戦レベルなら普通にブッ刺さるよ -- 名無しさん (2022-12-22 19:12:35)
延々と皿+同時押しが絡んでくるからベチャ押しの練習には良さそう。横に広い譜面苦手だから青龍系譜面ほどではないけど割りとしんどかった。 -- 名無しさん (2022-12-22 20:50:20)
これが☆11扱いされてるの意味不明だし易着くなら普通に九段受かる地力余裕であるよ。九段だけど易着かん -- 名無しさん (2022-12-22 21:28:24)
九段底辺ですが、最後のせいで易点く気がしません(足易76%抜け)。ちなみに挑戦クラスで皿複合が苦手だとサビでも苦戦を強いられる。 -- 名無しさん (2022-12-22 22:06:15)
ラストはスノストダリア辺りよりも普通に難しいしダリアの物量は挑戦段階では普通に負担だから地力FどころかEくらいはあるんじゃないかな。九段の人がBP160くらい出して後半沈没していった。 -- 名無しさん (2022-12-23 01:19:32)
ラストば普通に12の密度あると思う -- 名無しさん (2022-12-23 02:18:06)
現状今作12の中で明確にノマゲ基準で一番簡単ではあるが、ラストが終わり過ぎて8段~9段下位レベルじゃ出来るワケない。なんなら発狂前の同時押しすら厳しいと思われる。 -- 名無しさん (2022-12-23 04:11:33)
強めのワナパ†くらいだなぁって思いながらプレイしてたらいきなりデイドリみたいなの降ってきて笑っちゃった -- 名無しさん (2022-12-23 11:01:59)
逆詐称扱いが多くて涙が止まらない これを11と感じるような(皆伝あるいはランカー並?)腕前の人がここにはうじゃうじゃいるってこと? -- 名無しさん (2022-12-23 11:42:11)
強めのワナパ†の時点で☆12なんだが そのあと発狂が来るやん -- 名無しさん (2022-12-23 11:48:31)
道中はワナパ†どころかシルヴ†とあまり変わらないぐらいに感じた。序盤に乱対策用の謎CNがあるので正規推奨 -- 名無しさん (2022-12-23 12:15:28)
密度はワナパの方が高いけどこっちは皿が絡むので取りこぼしが怖い。ラストの汚い階段はほぼ16分の微縦連が複数混じっているので思ったより指が動かない。 -- 名無しさん (2022-12-23 15:22:36)
序盤のCNは正規でも大して当たってないので乱付けようが変わらないような -- 名無しさん (2022-12-23 19:00:54)
初見ハードついたけど、ラストでビビって10%まで落ちた -- 名無しさん (2022-12-23 22:30:29)
ラストごちゃっと降ってくるけどまあそんな重くない上に短いので正規でもなんとでもなる。12の同時押しとジャリ練習には良さそう曲も良いし。 -- 名無しさん (2022-12-23 22:43:08)
道中安定してるならハードが無難 -- 名無しさん (2022-12-24 01:30:52)
ハードだとそもそもぽろぽろ零しやすい配置してるから問題のラストまで十分なゲージを維持できない これれっきとした12でしょ… -- 名無しさん (2022-12-24 11:14:16)
CNは入れられてること自体は謎だけどこのレベルであれば乱だろうが押せないとキツい。ラストを崩したほうが楽なのでFC狙いだろうが乱でおk -- 名無しさん (2022-12-24 12:52:10)
ラスト前のラララ地帯がちょうど200ノーツあるので、同時押しの地力が一定レベルあるかどうかで露骨に差が生まれそう。12最弱かはともかく同時押し得意なら12初クリアの選択肢にはなりうる -- 名無しさん (2022-12-24 15:34:53)
無理やり例えるなら、ワイズとワナパの中間ぐらいの譜面を速めてアレを付け足した感じ。まあ11ではないわな -- 名無しさん (2022-12-24 17:32:56)
やってみたけど、下からのワンチャンはあまり無い譜面で地力Fとは比較にならないくらい強い。終盤は☆11上位クラス対抗できないとまず押せないし、挑戦レベルならラストが耐えられない -- 名無しさん (2022-12-24 18:02:06)
簡単ではあるけど普通に12に感じた。近年11も12もインフレ化進んでるから麻痺してる人は多そう -- 名無しさん (2022-12-24 20:50:11)
後半の譜面のインパクトからかラストゲーっぽい扱いになってるけど、いざやってみると前半からも普通に密度が高い部分があるしちゃんとずっと☆12だな、という感じはした。この手の譜面は挑戦段階の人が正規でやり続けると癖がつきかねないから粘着は禁物 -- 名無しさん (2022-12-24 21:29:25)
1P正規BP10でEXH。序盤7本だけCN、サビから本番で多量同時押し、アウトロにドラムソロ発狂。ドラムソロ発狂は入口ちょっと後が若干右に寄ってるだけで、他は意外と綺麗。50小節に皿13457と皿付き全押しがあるので注意。 -- 名無しさん (2022-12-24 22:33:59)
さすがにこれが前半から12に感じる人は11の物量譜面をもっとちゃんとやって鍛えましょうという感じ。 -- 名無しさん (2022-12-25 06:42:09)
どっちかっつーと物量よりも押しにくさに特化してるような… -- 名無しさん (2022-12-25 08:59:00)
↑わかりすぎる ワナパ†とかの11最上位と比べたら物量は無いけど皿とかで崩されちゃう -- 名無しさん (2022-12-25 14:21:10)
まあ☆11として出てきてたら「これ12だろ!」って主張する奴はほとんど居なさそうな位ではある -- 名無しさん (2022-12-25 16:06:00)
wanna party splみたいな譜面、16分少ないためリズム崩れることは基本ない。ラストさえなければウォーミングアップに最適だが… -- 名無しさん (2022-12-25 17:47:42)
ラストゲーなのは間違いないが道中も謎のズレが追加されてるのでスコア狙いは注意 -- 名無しさん (2022-12-26 03:12:15)
最後の階段の入りがかなりひどいというかタチが悪いというか… -- 名無しさん (2022-12-27 03:02:25)
ラストは12挑戦段階だと余裕でゲージを溶かされる。ある程度地力あるなら乱使った方が安定するかも -- 名無しさん (2022-12-27 22:48:34)
ラララで回復出来てラストは適当に耐えられたけどサビが全然押せない、1Pのおすすめオプション何だろう もしくは練習になりそうな譜面ある? -- 名無しさん (2022-12-27 23:29:58)
OPについては鏡は結構当たってると思います、ラストが気になりますが乱やR乱も試す価値は有るかと 練習になる譜面はこれまで話題に出てるワナパを筆頭にトリコロイダーやワキシ辺りの11同時押し曲を乱で回すのが良いと思います -- 名無しさん (2022-12-28 01:03:33)
ワナパとスイクラって最後に関しては譜面傾向が違うような… -- 名無しさん (2022-12-28 13:48:23)
サビの話してるんだからそんなとこで揚げ足取ろうとする意味がわからん -- 名無しさん (2022-12-28 14:18:57)
エクハ狙いの場合、序盤のCN+緩い縦連が地味に効く。油断してずれて一瞬で落ちた。地力あればラスト前に充分回復できるのであとは気合い -- 名無しさん (2022-12-29 14:13:11)
毎度思うが8分を縦連って言うか……?2回ずつで同時は移動するから、ずっと軸なプリズナーみたいな難しさはないし開幕だからPFでやっときゃそんなに痛いところでもない -- 名無しさん (2022-12-29 14:34:42)
フルコンは☆12の中では簡単な方だけど地味に難しい。最難所は当然ラストだけど前半のCNや道中も変に切りやすい。☆12初フルコン狙うとかには向かない譜面。 -- 名無しさん (2022-12-29 15:01:38)
ご丁寧にボーカルやドラムに合わせてズレが色んな所に置かれてる。特にスコア狙いの時にズレを気にしすぎると後に降ってくるノーツの認識が遅れて結構グダリます。 -- 名無しさん (2022-12-30 05:51:45)
サビからラス殺し手前までは物量少し下げた代わりに押しにくさ上げたワナパみたいな感じ。下から目線だとイージーだとラス殺しで死ぬし、かといって難だとちょくちょく削られてラス殺しまで十分なゲージを確保できずにラス殺しに突っ込んで死ぬからワナパよりランプつけにくくて逆詐称って気は全然しない。 -- 名無しさん (2022-12-30 22:52:09)
今や☆11にも地力Eくらいの譜面はチラホラあるので☆11☆12論争はほんと不毛。☆11中上位を押せる地力と誤魔化し力があれば十分ランプを狙える譜面なのでスノストLとかリスタチアを埋めた次の目標に是非 -- 名無しさん (2022-12-31 00:18:09)
☆11で出現してたら誰も☆12だとは主張しなさそうって意見がまさにその通りな難易度 -- 名無しさん (2023-01-04 18:54:01)
地力Fよりは強いので、逆詐称って訳でもない -- 名無しさん (2023-01-06 03:43:50)
1P九段ですがミラーだとラストが断然やり易くなるのでオススメです。今日86%で何とかイージーつきました。 -- 名無しさん (2023-01-08 14:43:17)
ラス殺し階段の入りの7676で崩されやすいので、↑の通り1Pは鏡の方が耐えやすいかも -- 名無しさん (2023-01-11 20:56:54)
この曲がどの位の位置がベストなのか正確には分かりませんが、今作初めて十段になった人が何回やってもアシストつかない人いました。逆に九段でそこそこスコア力もある人なら初見の正規でクリアできるみたいです。参考にとかじゃなく、十段でできない事例もあるみたいですね。 -- 名無しさん (2023-01-11 22:32:19)
最近初めてやった十段の感想、☆12下位程度だが実際舐めてかかれるほどの逆詐称ではない。特にハードは逆詐称メンツに比べれば一段上の押しづらさを感じたので乱もよさげ。ラスト発狂は中盤まで抜ければその後は楽。 -- 名無しさん (2023-07-12 01:50:42)
上に書いてあったけど今日リスタチアノマゲできた流れでやってみたら易ついた。OPは正規。 -- 名無しさん (2023-08-04 14:56:36)
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