GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
ORBITALIC CORE Illegal Function Call U1-ASAMi 260 2023 15.4%(2023/10/17)

攻略・コメント


  • 全体的にまるでマレのようなジャリのオンパレード。 前半にS乱かと見間違うような縦連地帯有り。 -- 名無しさん (2022-09-29 16:06:25)
  • 基本16分までだったり配置がそこまで綺麗じゃなかったりあんまマレ感はないかも 16分が多い地帯はラスト含む3箇所ほどの局所難寄りでその部分はマレの16分地帯よりだいぶ密度が高めでムズい(特に序盤にあるBPM260のスチニー穴みたいなの) 地力があれば安定するけどハード必要地力はマレより高そう(マレ難ギリギリの友人がBP140出してた) -- 名無しさん (2022-09-29 17:59:38)
  • 何がヤバいって特にバスがやばい。2P正規は例によって終わってるから乱かけたいけど、ハード狙う段階だとバス選ぶゲームが始まりそう。誤魔化せるならS乱は大いにアリだと思う -- 名無しさん (2022-09-29 18:44:02)
  • S乱アリだけど秒間30ノーツ近い微ズレ重発狂に変わりはないのでそもそも鍵盤全白視野レベルじゃないと話にならなさそう -- 名無しさん (2022-09-29 19:51:48)
  • 難所の1バスのリズムは大人しく覚えた方がいい。見た目以上に不規則な置かれ方をしているためマレラストのようなBADハマりが随所で起こり得る -- 名無しさん (2022-09-29 20:20:40)
  • 1p乱ハードBP60ぐらい。マレってよりはロックオンダリア強化版って感じだった。マレ乱よりは難はマシかと。前半抜ければ難は可能性あると思う。ラストは押しやすくしたディアボロ乱って感じでAEで安定するなら認識上げる練習になりそうな気がする -- 名無しさん (2022-09-29 22:35:32)
  • 階段はおまけなのでマレとは似て非なる譜面。純粋な鍵盤力はマレのがいるけどリズムがかなり難解+一度ハマるとごっそり減るので難はマレと同等くらいに感じる人もいるかもしれない -- 名無しさん (2022-09-30 08:22:39)
  • マレ>>これ>ロックオンダリア -- 名無しさん (2022-09-30 09:32:14)
  • 変わらなきゃ(そこまで変われとは言ってない) -- 名無しさん (2022-09-30 10:19:44)
  • 相当エグい階段+縦連特化に変わってしまった ダリアの中ではファーフル、グングニルと同格かそれ以上の問題児 -- 名無しさん (2022-09-30 10:24:54)
  • 未難5になってしまった。ラストまですらいけない。この曲の穴も苦手でどこ叩いてるのかわからんくなる。1ノーツ目がバスなので粘着できるのにダリア譜面というジレンマ -- 名無しさん (2022-09-30 13:20:29)
  • 全白だけどR乱でBP60でHARD、マレは正規でBP30位なんだけど…すぐBADハマりする恐ろしい譜面だった。 -- 名無しさん (2022-09-30 14:43:25)
  • 1P1バスの乱でFC、BP41。上でも言われてるけど前半ゲー、道中は基本回復に使えるのでマジで前半抜けられるかどうかだと思う。誤爆BADに空プアでゴリゴリ削られるけど無理やり耐えていくしかない -- 名無しさん (2022-09-30 17:05:47)
  • BP19乱でエクハ。前半抜けても普通に難しい配置が降ってくるのでかなりきつかった。ラストは急に密度が上がるので気合入れないと押し負ける -- 名無しさん (2022-09-30 17:40:26)
  • なんか妙にハマる場所あるなって思ったら、「データ抜き出し中」の声ネタのとこからバス裏打ちになってるんだな -- 名無しさん (2022-09-30 17:49:23)
  • 初見ミラー(2P)でやって絶望したけど、乱で10回ぐらいでハードした。1軸だけ捨てて、それ以外は全部終盤で死んだので、序盤抜けらればワンチャン、ではなく序盤で苦戦していてはノーチャンだと思った。あとはみんなが言う通りBADハマりが怖いので、折り返しは繋がればラッキーぐらいの気持ちでムリに取りに行かない方がいい。 -- 名無しさん (2022-09-30 19:33:55)
  • 全白でしたが無事未難1になりました。前半誤魔化して後半耐えるだけのマレより前半も後半もほとんど休憩なしのガチ押しでBADハマりしたら即終了なので余程地力が高くないとハードは運ゲーになります。 -- 名無しさん (2022-09-30 19:37:38)
  • S乱は地力が十分なら前半のトリル系配置が楽になるので選択肢にはなる。ただ認識的にかなり難易度が上がるのと高密度部分にバスの連打なんかよりよほど辛い縦密度の高い配置(螺旋など)が頻出するのでバス等の8分が邪魔で困るレベルでは多分厳しい -- 名無しさん (2022-09-30 21:38:22)
  • 初見正規でbp60でハード マレハード狙えるレベルなら、ラストは頑張って横認識すれば耐えられると思います -- 名無しさん (2022-09-30 21:46:31)
  • ラストの16分乱打長すぎて集中切れる -- 名無しさん (2022-09-30 23:47:45)
  • 1P側、乱、ハード。未難5。普段からマレとロックオン†やってたかどうかで体感難易度がかなり変わると思う。もちろん厳密に比較対象にするにはおかしいんだけども、イリーガルに近いBPMの高難易度譜面に目も打鍵速度が慣れてるのって結構重要じゃないかな。あとイヤフォン持っていこう。マジで大事。 -- 名無しさん (2022-10-01 01:21:37)
  • 「データ抜き出し中」じゃなくて「データ欠落」ねw -- 名無しさん (2022-10-01 04:55:22)
  • 2回目発狂が一番ゆるいといえばゆるいので、ハードはここを補正抜けとかでなく余裕を持って抜けられるとラス殺しも余裕が出るはず -- 名無しさん (2022-10-01 09:04:40)
  • マレの16分ラッシュが一番練習になる、あとこれの穴を鳥出るまでやりこんでリズムをちゃんと把握するのも大いに有効 -- 名無しさん (2022-10-01 17:10:15)
  • 穴の階段を右に寄せてバスドラ追加した譜面。正規は右手が強い人限定 -- 名無しさん (2022-10-01 18:34:41)
  • 1P正規でHC。1P正規、2P鏡がおすすめ。乱は地力がないとむしろ難化する。マレ100回に1回難できるかどうかでもあっさり行けたから要求地力はかなり低め。StrayedCatzとか落書き帳とかロックアンダリアとかEXHできるなら挑戦権あると思う。 -- 名無しさん (2022-10-01 23:42:12)
  • 1P側正規でハード 上手く言えないけど不規則な1軸をハマらないように取り続けるって点では皿曲に趣が近い気がしている BADハマりしたくない一心で力んで押すよりは、皿曲に初ハードをつける時のイメージでふわーっと認識した方が残りやすかったです。 -- 名無しさん (2022-10-02 11:23:58)
  • ぶっちゃけ発狂以外はバス意識するより横認識でガチ押しした方がゲージ的にもスコア的にも安定した -- 名無しさん (2022-10-02 19:27:11)
  • 近作恒例のラストアリーナ解禁のやべーやつ枠。ひたすらBPM260の4分or8分バス軸+階段+爆速乱打の譜面なので人によっては乱で好みのバス配置を引いてからスタートになる。前半耐えられれば勝ちだけどマレみたいな軸が終始続くので最後まで油断しないように。 -- 名無しさん (2022-10-02 20:40:42)
  • ヤベー奴(S+)なのは間違いないけどグング、サムスクに比べると大分格落ち感はある 前半~中盤差し掛かるあたりの発狂がマジで意味が分からんけど早すぎるお陰でそれっぽくテキトーに押しても耐えれたりした 全体的に物凄くこぼし易いのもあってかハード許容は多め、出方によっては80近くでも行けると思う -- 名無しさん (2022-10-02 21:50:16)
  • これ2P正規アカン・・・鏡かR乱推奨。乱だとグチャグチャになって更にわけかかんなくなる -- 名無しさん (2022-10-02 22:46:05)
  • S+はない -- 名無しさん (2022-10-02 23:54:55)
  • 未難8、☆12全易だったけど前半もラストもやばすぎてイージーすらつかなかった。間違いなくS+真ん中より上 -- 名無しさん (2022-10-03 00:10:18)
  • 上のコメントでもあるけどロックオンやガニメデダリアが得意、BP1桁ぐらいで安定してれば2回目発狂が削れないぐらいになると思う。1回目は正規の74トリルを筆頭に高速トリル混じりがそもそも比較できるような曲がないので個人差が出る -- 名無しさん (2022-10-03 00:42:37)
  • BP62乱でなんとかハード。体感だとマレ(ディレイ)要素は殆ど最後だけに感じた。あとはひたすらガチ押ししてたイメージ。上にもあるけど、難目線だと最初から1回目の休憩地帯辺りまでが慣れるまでは1番難しいから前半抜けれるならあとは体力次第で難は見えてくるはず。ガチ押し部分はBPM的にギガガヘルが練習に使えそう -- 名無しさん (2022-10-07 22:41:36)
  • 8分連打で力みすぎると16分が押せなくなるし、おろそかにするとBADはまりする。マレのような高速の地力はもちろん必要だが、縦連力もかなり求められる。 -- 名無しさん (2022-10-07 22:48:41)
  • 乱BP54で白 序~中盤辺りのスチニーを更に酷くしたみたいなグチャグチャを抜けれるならハード圏内 ただ前半抜けれても最後までBADハマリの恐怖と発狂が数回待ってるので勝ちとは到底言えない このBPで補正入ったの序盤とラストだけだったので出方によっては70以上でも狙えると思う -- 名無しさん (2022-10-08 12:22:46)
  • どう足掻いてもシグムンダリアみたいなゲージ推移になる譜面。後半からラストまででゲージをそこそこ回復できるくらいじゃないとキツイと思います -- 名無しさん (2022-10-08 21:17:02)
  • 1P正規はかなりアリ寄りの譜面。最序盤の皿複合を抜ければそこまで面倒な配置は来ない(38-39小節はオプション問わずどのみち終わってるのでノーカン)。序盤抜けたらとにかくBADハマりを警戒しつつラストまでゲージをなんとか稼いで保って125-128の4小節を耐えるゲーム。序盤抜ければ高確率で前述の4小節まで行ける、くらいがハード挑戦のボーダーラインかなって思いました。 -- 名無しさん (2022-10-10 15:52:22)
  • 何回かやって1P正規でイージーは付いたけど、無効な命令です地帯がエグすぎてすっからかんになる。ただマレのような理不尽感はないからやればやっただけガンガン地力上がる良い譜面してる -- 名無しさん (2022-10-11 00:03:15)
  • ランプ・スコアを狙うなら1P正規・2P鏡が良いけど、どのOPをつけても練習になる地力譜面。難易度的に皆伝以上の地力は必要だけど、打鍵速度・ガチ押し(横認識)・発狂認識力と絶対に腐らない発狂スキルがほぼ練習出来る。 -- 名無しさん (2022-10-16 20:07:11)
  • 乱、BP57で難。正規だとBADはまりして全然押せないの自分だけ?自分は中盤辺りでジリ貧になってひたすら補正での耐えゲーだった。ちなみに実力はマレの難がラストのお祈り地帯でいつもゲージ吹き飛んで難付かないぐらい。 -- 名無しさん (2022-11-24 23:55:16)
  • 最後の最後はBADハマりの温床となりえる箇所が抑えめになっている 前半でめちゃめちゃ苦戦しているなら案外ラストはそこまで難しく感じないかも 50回ぐらいやって前半3回ぐらいしか抜けられなかったけどハードできました -- 名無しさん (2023-03-01 22:41:41)
  • ハードできる地力があるならS乱で触った方が外れなくていい -- 名無しさん (2023-03-29 20:52:56)
  • ハード安定してる人はS乱おすすめです めちゃくちゃ練習になるし譜面のリズムも掴みやすいので -- 名無しさん (2023-04-04 02:41:29)
  • 乱BP65でハード(配置はほぼ1P鏡だった) 正規系だと1回目のトリル発狂までが多分最難関 乱だと基本難化するけど譜面の性質上試行回数が必要になりがちだし癖が怖い -- 名無しさん (2024-03-17 22:23:23)
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最終更新:2024年03月17日 22:23