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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
RAGE feat.H14 of LEONAIR(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
MIXTURE
RAGE feat.H14 of LEONAIR
DJ Mass MAD Ism*
166
1886
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
前半のMSSもインパクトはあるが正規ならば慣れれば楽、後半のサムスクを早くして鍵盤マシマシにしたような発狂がかなりきつい 4つ同時が中央に寄ってるので崩しづらくリズム難高速皿を回してる側の手でかなりフォローする必要がある 正直乱使いたいので通常解禁待ち -- 名無しさん (2022-04-14 17:55:18)
過去最高難易度目指してBPM210にしました!とは何だったのかって感じる 結局不規則皿に山ほど16分鍵盤混ぜるのが一番むずいのがよくわかる -- 名無しさん (2022-04-15 21:42:15)
不規則連皿発狂が異常に認識難。ただ発狂が意外と短いのでサムスクとかより座学は楽かも。動画でリズム覚えたら割といいとこまでいけた -- 名無しさん (2022-04-15 23:12:15)
常駐してねえんだから皿最上位プレイヤーしか語れねえっての -- 名無しさん (2022-05-27 21:56:21)
召喚自体は比較的簡単だけど現状EX以外で挑めない以上挑戦する意欲の湧くプレーヤーなんてほんの一握りなのでしょうがない -- 名無しさん (2022-05-27 23:27:34)
発狂の皿はやたら歯抜けてるので24分混ざってるとはいえ鍵盤に気をとられてぶん回してると異様にハマる 発狂抜けの20連以外はぶん回し厳禁 MSS中の鍵盤は最初のMSSで全て判別できる -- 名無しさん (2022-06-16 18:26:01)
実際やってみると難くらいならぶんまわしでなんとかなった。難所と回復がはっきりしてるし、鍵盤をしっかりとれば意外と耐えれる。ぶん回しながら鍵盤さばくという意味ではPlan8の感覚に近く、Plan8よりは楽に感じた。 -- 名無しさん (2022-06-17 00:29:11)
実際やってみると動画の300倍難しかった。鍵盤多すぎるし切れ目なく24分くるし、mass曲で一番何やってるかわからんかった。とりあえず16分だけのとこだけでも場所覚えてちゃんと回そうとするのが難への近道 -- 名無しさん (2022-06-17 01:50:44)
乱かR乱で非皿側に鍵盤寄る当たり譜面が来れば、ノマゲ難易度はそこまで高くない。ただ難はS以上ある。 -- 名無しさん (2022-06-17 11:08:46)
皿しかできない10段が突っ込んでみたら罰150前後出た、皿出来ればどうにかなる侍†と違って地力無いと話になりそうにないかな -- 名無しさん (2022-06-17 18:33:21)
10段でBP150はかなりうまいぞ -- 名無しさん (2022-06-17 22:26:05)
皿はなんとなくでぶん回して鍵盤を意識した方がゲージ残る -- 名無しさん (2022-06-18 08:49:34)
中盤以降の発狂皿複合に関してはサムスク†に比べると大分マシなのでアレをBP100以下くらい出せる人ならハードまでなら結構粘れると思う ただ発狂抜けた後はかまぼこは一気に少なくなるけど細かい皿に変わってBADはまり誘発されるので抜けても全く油断出来ない MSS複合は小指で普通に取ろうとするとかなりきつい配置してるので何かしら工夫がいる -- 名無しさん (2022-06-18 12:32:59)
発狂抜けの白鍵ヤバスギしかも間髪入れずアウトロ入るから一息なんてつけやしない -- 名無しさん (2022-06-18 14:08:36)
中盤当たったら後半外れるタイプ? -- 名無しさん (2022-06-18 14:27:16)
中盤の同時押しラッシュが最難所なのは間違いないけど、そこ終わっても灼熱2終盤ばりのラッシュをかけてくるのでたまったもんじゃない。どのゲージも中盤まで余裕で残せないとスタートラインにすら立てないと思う… -- 名無しさん (2022-06-18 16:49:01)
1P鏡でエクハ。中盤の発狂入りからほぼずっと殺しが来てる感じ。発狂抜け辺りのの16分24分が絡んでくるところはひたすらぶん回しで。皿の入りが裏になるときがあるから、回しすぎないように注意。皿暗記オススメ -- 名無しさん (2022-06-19 06:55:35)
BP61でハード。皿の暗記がしやすいのとぶん回しによるBADハマリが起こりにくいぶんサムスク†よりは簡単だった。24分の場所を覚えるだけでだいぶ楽。 -- 名無しさん (2022-06-20 02:05:23)
ハードまでなら基本的にぶん回しでゲージは残せるけど、16分と24分、奇数枚偶数枚が脈絡なく混ざるのでぶん回しすぎも考えもの。『ぶん回す・しっかり止める』のメリハリ大事 -- 名無しさん (2022-06-20 07:08:03)
皆言ってるように中盤からが本番。ノマゲ難易度は灼熱より強く灼熱2以下かなと思ったけど個人差だし大きく評価が変わるかも。けど個人差S+なのは間違いなさそう -- 名無しさん (2022-06-20 16:42:50)
何ヵ所か抜けてるところだけ注意して基本ぶんまわし系となるとブラックに近いかも -- 名無しさん (2022-06-20 19:24:14)
2P R乱BP51でハード。皿発狂最後の16分24分が長く入り交じるところは、16分よりも気持ち早めの意識でひたすらぶん回したら上手くいった。MSSはちょっと卑怯だけどライトニングの皿設定を1番軽くして慣性で切り抜けた。 -- 名無しさん (2022-06-21 12:32:42)
皿曲これとサムスクダリア以外イージー付いてるけどコレはダメだ…途中で回せなくなる -- 名無しさん (2022-06-21 14:36:07)
皿回す体力が最後までもてば、ぶんまわしでも案外減らない。皿に集中しすぎて鍵盤落とす方がゲージ持ってかれる。基本的に高速皿。 -- 名無しさん (2022-06-22 20:10:31)
1P鏡でEXH、正規は更側に寄りすぎてるのでオススメできない -- 名無しさん (2022-06-23 13:30:15)
灼熱とサムスクより普通に難しい -- 名無しさん (2022-06-24 11:20:44)
1pの場合、R乱で開幕2ノーツ目の同時押しが4+6か5+7になれば当たり。逆の場合ハズレなので気軽にギャンブルが楽しめる。無難なのは鏡。 -- 名無しさん (2022-06-24 22:20:12)
皿曲だけど灼熱2やサムスクよりは物量譜面だから皿特化にとっては難しいし逆にとってはその二曲より簡単 -- 名無しさん (2022-06-25 03:11:48)
鍵盤重視の皿ぶん回しで、なんとかノマゲゲージなら耐えられるし、スコアも出る。サムスクは皿だけ体力持ってかれるし、灼熱、灼熱2は皿リズム不規則過ぎて安定しない。 -- 名無しさん (2022-06-25 08:48:58)
実は殆どの24 分皿は皿のリズムを少し変えることで16分ぶんまわしでごまかすことができるため、対策すれば大きくクリア難易度を下げられる。それでも灼熱2やプラン8あたりと勝負できるだけの力は要るけど。 -- 名無しさん (2022-06-25 13:59:51)
乱でハード。真ん中地帯まで行けるなら難クリアできる範囲。気持ち遅めに回す事。 -- 名無しさん (2022-06-26 19:15:32)
2P側R乱BP18でEXH。開幕鍵盤13か24がやりやすかった(EXH時は13)EXH狙う段階になると前半1200コンボはただの前座になるのでノーツ多い割に許容BPは少なめ。中盤発狂だけ皿のリズム予習してやったら曲のラストで10回近くは死んだので、ラストの皿リズムもある程度予習しといた方が良い。16分裏入りの連皿が多いのが本当に嫌らしい -- 名無しさん (2022-06-26 20:57:34)
R乱bp58でギリギリ難。bp60辺りが難のボーダーだと思われる。 -- 名無しさん (2022-06-27 22:35:17)
2P乱でエクハ。BP30でても行けたから許容は多いかと。 -- 名無しさん (2022-06-27 23:57:14)
1Pミラーでハード BP68 MSSほぼ全部処理ミスったので序盤から大半補正だった 4つ同時皿複合のとこが最難所だけど抜けた後も地味にムズイ -- 名無しさん (2022-06-28 20:10:36)
1P正規で易 後半の連皿+鍵盤を鍵盤に集中して皿は適当に回してたらゲージ残った -- 名無しさん (2022-06-30 12:22:44)
R乱当たり(1Pでいう46や57)には敵わないものの、ハード狙いなら正規鏡も大いにアリ。ぶん回し地帯前の55〜56小節の皿側黒鍵をいかにこぼさず取れるかがカギ -- 名無しさん (2022-07-01 23:36:10)
1PR乱で難。最発狂までにゲージをほぼ減らさずに、最発狂は3456の3は捨てた(左で取ると皿が一気に見逃し量産するのと右だけで処理するのが難しい配置なので)。発狂抜けた後も灼熱2終盤クラスとはいかなくとも赤虎以上の難度はあるので油断できない。 -- 名無しさん (2022-07-03 23:59:38)
最難所の59~66小節についてHARD目線で。59~60、62~63小節は16分しかないので歯抜けにだけ注意して鍵盤の同時押しに注力。61小節は2拍目からぶん回して手が止まらないようにする、同時押しは取れる箇所だけしっかり取る。64/66小節は空白と24分を相殺して16分に落とし込むことができるので自動化して鍵盤に注力。65小節は16分2枚→24分3枚×4というとんでもない皿で正確に回すのは挑戦クラスにはまず不可能なので全力でぶん回し。 -- 名無しさん (2022-07-04 20:12:07)
今日解禁できたからやってみたがMSS地帯が最難すぎて無理ゲーだった 一度抜けた後ゲージ40%前後キープしてたけどいきなり皿密度上がって死んだが、知ってればごまかせる範囲内と思った -- 名無しさん (2022-07-06 15:33:36)
どう考えても正規鏡の24分皿地帯の配置が終わり散らかしてるので乱推奨 MSSも別に正規で押しやすくない箇所があるので本当に正規に執着するメリットがない -- 名無しさん (2022-09-22 17:11:51)
エクハ、鳥プラス150くらいあります 1p正規 無難な配置で安定するのでいいですよ -- 名無しさん (2022-09-30 17:43:50)
2P R乱13スタートでハード 24スタートはMSS地帯とその後が大当たりなんだけど最発狂で落ちて、13スタートはMSSに7が絡んでくるけど最発狂は押しやすくて耐えれた、って感じでした -- 名無しさん (2023-01-05 14:33:58)
皿レーダー185としては中々スコアは取りやすい AA~鳥マイナスくらいならレガシーで鍵盤が一気に光らせやすくなるので比較的狙いやすいと思う -- 名無しさん (2023-03-27 21:55:45)
BP60でハード。開幕MSSでミスりまくったけどその後しばらく回復なので問題なし。ブン回したのは発狂の抜けだけ、あとは回しすぎないくらいの方が安定した。 ところでブン回しの定義は人によって違いそうだよなと思った -- 名無しさん (2023-07-03 14:36:47)
ハード狙いなら発狂の24分皿は無視して全部16分で回したほうがいい、そして鍵盤は確実に拾う。この方法で旧筐体でもハードできました。24分を無理に拾いに行ってバッドハマりとか鍵盤適当になるよりは全然いい。エクハは知らない -- 名無しさん (2024-04-22 08:48:24)
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