GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
CYBER DRUM'N'BASS CHRONO DIVER -NORNIR- L.E.D. 185 2233 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント

  • ノーツ数からも分かるようにかなりの物量譜面、常に軸を押しながら同時押しやトリルがガシガシ絡んでくる。後半はBSSとトリルで削りに来るので疲れも相まってかなり難しいと思う -- 名無しさん (2015-09-19 01:10:24)
  • BP60でハード 体力譜面な上に軸押しでBADはまりしやすい 立て直し力も要求される -- 名無しさん (2015-09-21 01:23:04)
  • 自分がいくつでハード出来たのではなく、そこからのゲージ推移を考えた上での許容BPを教えて頂きたい。 -- - (2015-09-22 05:56:27)
  • ミス17でEXH。ノーツ多いから結構余裕あった。BSS地点は始点だけ取って鍵盤に集中すればFC以外はどうにかなると思います。 -- 名無しさん (2015-09-25 16:47:24)
  • BP62でハード。A譜面に軸を足したような譜面。とにかく疲れる。 -- 名無しさん (2015-09-28 19:35:01)
  • 正規は序盤~中盤の12,76トリルが押しづらいけど1P鏡はBSS地帯が当たり。許容BPはここで運指崩せる人なら多目でもいけるから乱のがいい。体力的にはクロペン、ナイカラーのがきつかったかな。 -- 名無しさん (2015-09-28 21:55:47)
  • ☆12上位では珍しい、WWのような一定の密度がずっと続くような譜面(平均密度はダンチだが)。そのため、地力があれば難なくクリアできるはず。ただしBSS地帯には注意 -- 名無しさん (2015-09-29 01:37:12)
  • ノーツ数は多いが地力譜面なのでエレクリとかペンデュラムをハードしてる人ならハードは可能だと思われる。初見だと後半に来るBSSに気を取られて鍵盤もごっそりゲージを持っていかれる可能性があるので注意 -- 名無しさん (2015-09-30 00:12:05)
  • BP64でハード とにかく移動軸でハマらないようにするのとBSSミスった後の連皿は逆ハマりしやすいので注意すること -- 名無しさん (2015-09-30 15:05:56)
  • 1P正規でEXH 正規鏡だと67トリル+ゴミが難しいが、乱だとBSS地帯が難化する EXHまでなら4つ目のBSSは最初だけ取って捨てたほうがいい -- 名無しさん (2015-09-30 22:23:36)
  • 全然触れられていないが、この曲の平均密度は約18.50notes/sec。これはSigmund†LEGGENDARIAとほぼ同値でACだと2位か3位だったはず。ただ上にもある通り一定の高密度が延々と続くから地力あれば平均密度関係ないと思われ。 -- 名無しさん (2015-09-30 23:08:56)
  • 乱でBP62でハード 地力Sには物足りないけどA+では強めみたいな感じ -- 名無しさん (2015-10-02 14:04:50)
  • 乱BP122で緑付けたけど正規が見た目以上に押しづらい。軸押し高密度が苦手だといつの間にかBADはまりしてどんどんゲージが無くなっていく譜面。 -- 名無しさん (2015-10-09 17:59:53)
  • 乱BP96でイージー付いた。イージーならBSSはある程度捨てても問題は無かった。集中力が続けばイージーノマゲは上位曲の中でもランプが付けやすいと思う -- 名無しさん (2015-10-10 00:14:19)
  • 4000点がもっとも取りやすい曲だと思う -- 名無しさん (2015-10-26 15:43:19)
  • ペンデュラム後半2%安定でもハード余裕。次元が違いすぎる -- 名無しさん (2015-11-10 13:54:13)
  • 最初から最後まで圧倒されるしかない、ムービーも1個の数字が中央で終始ブルブルして占拠しっぱなし、わけのわからないものとしか言いようがない。 -- SP九段 (2016-02-14 01:15:23)
  • BP59、1P正規でハード 移動する軸ではまらなければ意外と低空飛行で耐えられたりする。はまると即死するが・・・ -- 名無しさん (2016-02-14 11:57:00)
  • BP65で乱HARD。補正で30%くらいならBSSは捨てても落ちはしないと思う。BSS以降はラストに向けてある程度回復出来た方が有利か -- 名無しさん (2016-02-14 18:35:05)
  • ↑2 SP九段がほんとなら流石に適正外過ぎて…この曲に限らず他の高難易度でも似たような感じになるでしょ 正規鏡は妙な押しづらさがあるため乱やR乱おすすめ、ハードまでならBSSは始点だけ取っても問題ない -- 名無しさん (2016-02-14 22:24:15)
  • ほぼ全レーンに軸が降ってくるので特定のレーンの軸配置が弱いとそれだけでハマって即死しかねない とにかく横認識意識すれば多少はマシになるか -- 名無しさん (2016-02-14 22:59:12)
  • 難易度は黒ペンより下か同格と感じた。A譜面に更に物量+トリルを追加した譜面。体力がない人はかなりキツイと思う。 -- 名無しさん (2016-03-04 13:34:36)
  • 黒ペンより難しい事は無いと思う、こっちは地力が有れば捌けるけどあっちは認識力足りてても指動かん -- 名無しさん (2016-03-04 16:09:26)
  • OP問わず黒ペンとは比較にならんくらい簡単 全体的に軸やらゴチャっとしたのが随所にあり細かいミスが出やすい BSS地帯も中々取りづらく難許容は60~70くらいに感じた -- 名無しさん (2016-03-05 03:03:46)
  • コレHARD出来たが黒ペン後半2%安定 次元が違う違いすぎる HARD時は40%くらいあれはBSS捨てても問題無い -- 名無しさん (2016-03-05 07:27:00)
  • クロペンHARDしたけどこれ易すら出来ません…(小声) 軸きらい -- 名無しさん (2016-03-05 15:45:13)
  • バドマニの密度が濃い箇所が永遠に降ってくる感じ、易はバドマニのハードが見えてきたぐらいが目安か。 -- 名無しさん (2016-03-18 20:48:09)
  • やっとこさハード 改めて視線固定が大事だと思い知らされるような曲 -- 名無しさん (2016-03-18 22:51:03)
  • 1P世紀 BP89でハード。ずっと低空飛行だった。BSSは捨てた -- 名無しさん (2016-03-28 18:39:20)
  • 腕がもげそうになる体力譜面。 皆伝級の地力ないうちは練習にならないので、地力つくまで放置で。 -- 名無しさん (2016-03-29 09:25:32)
  • 延々と軸押し。バドマニ白でようやくノマゲが狙えるレベル。ハードはBP70前後、ノマゲはBP100前後から狙える。 -- 名無しさん (2016-05-15 04:02:24)
  • この曲は地力があるといきなり簡単になる系だから、全く見えない人は他の曲で地力上げてから挑んでみるのがいい。レジェンダリアてのもあって、粘着するものではない -- 名無しさん (2016-05-15 15:17:15)
  • 初ハードできて終盤で体力が尽きたから、温存の意味でも押しにくいトリルは餡蜜できると吉。BSSは今まで言われている通りハードまでなら捨ててしまってOK。 -- 名無しさん (2016-09-25 21:16:30)
  • BSS地帯、余程皿が重いんでもない限り(逆にかなり間が空いても押し押しできないぐらい軽い皿でもない限り)、始点だけ取って終点は回さずにその次の皿から回すこと。終点は皿が止まっても判定になるので自分では反対に回したつもりでもその次の皿でBADが出て、そこからずるずるとミスするということがよくあるので注意 練習になるといえばなるが初ハード狙うタイミングでは疲れるはずなのであんまり粘着しないほうがいい -- 名無しさん (2016-12-04 03:49:42)
  • 易狙いなら得意な軸トリル配置のところはガチ押しして苦手な配置のとこでは流すように押すと体力は少しだけ温存出来る。とにかく横に見るように心がけると段々上手くなっていくのが分かる良譜面 -- 名無しさん (2016-12-14 01:34:44)
  • 乱EXH。BSSは確実に予習しておいて鍵盤勝負に持ち込むと良い。計3回くらい出て来る最高密度の部分は乱の当たり外れが割りと大きい。エクハ狙いなら一回目で叩きにくい配置だったら捨てた方が良いかも。 -- 名無しさん (2017-01-26 22:50:24)
  • 正規でハード 回復するところでしっかり押せればあとは適当でも抜けられる BSSは始点だけ拾って捨てよう -- 名無しさん (2017-11-05 18:48:34)
  • クロペンより少し簡単なイメージ。中伝ボスに候補上がりそうかも。 -- 名無しさん (2018-03-21 00:16:29)
  • 1P正規でHARD。焦って叩きすぎるとゲージがすぐに溶ける譜面、軸は軸以外の6レーンに集中したらかなりやりやすかった。BSS地帯の後は多少ミスっても意外と耐える事が出来る(体力が持てば) -- 名無しさん (2018-05-16 00:35:02)
  • 1P R乱でハード BP73です 横認識出来る人はこの曲のR乱で試してください! 最後の長いBSSは捨て推奨 どっちかっていうとBSS地帯の真ん中にある 皿同時押しが変に遅いから早押しで全部BADハマりして落ちることが多かった 50%くらいからBSS地帯突入しても16%くらい残りましたので焦らず -- 名無しさん (2018-07-09 12:14:13)
  • 1P側BP55(R乱)でハード。物量系は十分すぎる程に地力付けてから挑むのが一番精神衛生上いいと改めて思った。BSSを無理に取ろうしてその後の皿を取り損なう方がよほどダメージなので、難までのクリアならBSSはただの皿だと思った方がいいですね。 -- 連投失礼 (2018-10-21 09:48:56)
  • 乱BP86でハード。ゲージ20%でBSS地帯突入したが、始点だけ拾い他に集中で問題なかった。ゲージは40%くらいがベースで皿からみのごちゃっとしたところで20%に削られるというのを繰り返した。 -- 名無しさん (2019-01-23 16:25:43)
  • クロペンと比較する意味が分からない。これのハードでクロペンイージー狙えるかどうかってくらいの難易度差。 -- 名無しさん (2019-08-20 13:02:27)
  • 1P、R乱BP55でハード。BSS地帯の最後のBSSは捨てた。BSS地帯以外もひょんなことからBADハマりしやすくてびびった。脱力を意識して、BADハマりし始めたら焦らずに立て直そう。 -- 名無しさん (2020-07-23 01:55:03)
  • エクハは地力こそそこまで要求されないが乱打系よりなんでもない凡ミスが出やすく、しかもそれが致命傷になりかねない。とにかく気が抜けないので精神的に疲れる。BSSは鍵盤が完璧なら最悪始点以外捨ててもいいが終点の返しは絶対入れること -- 名無しさん (2020-07-23 11:22:48)
  • 1P乱BP46でハード。元の譜面にある上下トリル(白鍵黒鍵トリル)がほとんど横になる物凄い当たりを引いて、BSSもゲージMAXで突入でした。普段はここに補正(30%以下)で入る(かその前に死ぬ)程度の腕前。基本は各小節半ばにゴチャゴチャっと来るトリルでどれだけミスを出さないかのゲーム。そして体力。個人的に正規鏡はない。 -- 名無しさん (2020-09-23 20:22:13)
  • エクハではBSSのところで100%からでも落ちる可能性がある程度に破壊力がある。細かい配置が各所に散らばっているので見た目以上にゲージが減るポイントが多い。 -- 名無しさん (2020-09-24 09:37:40)
  • BSS地帯の一つ目のBSS抜けた後の連皿が必ずBADはまりして、そこだけでエクハゲージふっとんで閉店になる・・・。簡単な配置のはずなのに何故だ・・・ -- 名無しさん (2021-01-15 18:25:07)
  • ↑BSS捨てたあとにBSSの終点から8分皿取ろうとしてない?捨てたら終点に判定ないから一個空けないとハマるよ -- 名無しさん (2021-05-29 00:03:14)
  • 1P正規BP88で何とかハードついた。属性は違うけど上にもあるようにクロペンにイージーついた日に同じくハード出来たので地力的にはそんな感じかもしれない。 -- 名無しさん (2022-08-27 14:39:58)
  • BPM一緒だし卑弥呼の軸地帯の練習になるじゃーんと思って久しぶりに選曲したけど、案外軸に絡んでくる16分が少なかったので拍子抜け。ただ、軸を軸として見ない練習にはなる -- 名無しさん (2023-06-26 13:22:31)
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最終更新:2023年06月26日 13:22