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QUANTUM TELEPORTATION(L)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
TECHNO
QUANTUM TELEPORTATION
L.E.D.
152
1845
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
2度休憩地帯があるのでノート数の割には乱打地帯は高密度。穴で解禁した人(金十字・CODE1が抜けれた人=十段レベル)なら易は付くかと -- 名無しさん (2018-07-19 21:08:06)
True blue くらいの非常に汎用的なTexhno譜面。 -- 名無しさん (2018-07-19 23:47:20)
皿で崩されやすい。地力B~B+くらい -- 名無しさん (2018-07-20 00:15:09)
DPAをSP用に調整したような譜面。DPA程難しくはないのが救い。ラストの休憩が4小節短くなってるので体力配分に注意 -- 名無しさん (2018-07-20 11:30:57)
穴をシンプルに高密度化した感じ ブレイク前の悪意ある2連打も健在 穴もアウトロの密度が高かったけどこちらも大幅強化されていて道中で苦戦するレベルだとアウトロだけでゲージをごっそりもってかれる -- 名無しさん (2018-07-20 13:52:11)
感覚としては仮想空間といい勝負かなと あとオプションによる難易度差も少ないかな -- 名無しさん (2018-07-20 13:56:46)
自分もBかB+に感じたな Sky highの中盤の効果音皿地帯がずっと続く感じ べちゃ押し対称固定だとなかなかしんどかった -- 名無しさん (2018-07-20 15:55:51)
皿は裏裏打ちで入るせいかスカイハイよりも取りづらく感じる -- 名無しさん (2018-07-20 21:55:58)
AAとかの中速が苦手だと地獄のような譜面 -- 名無しさん (2018-07-20 21:57:47)
密度とか皿の嫌らしい入り方とか、CODE1に近いものがある -- 名無しさん (2018-07-21 04:34:59)
エキスパは余裕抜けだったけどこれは後半崩れてアシストイージーできんかった。B+は少なくともあるかなぁ -- 名無しさん (2018-07-22 06:09:22)
何となくブロソと同じくらいの難易度に感じた -- 名無しさん (2018-07-22 15:44:55)
True Blueよりは二回りくらい密度が高いのと、皿がうざい。うるさいゲーセンだとどこを叩いているのか分かりづらい気がするのも込みでかなり難しい。 -- 名無しさん (2018-07-22 15:50:23)
皿がウザくなってる 地力Bくらいか それにしてもDPAのヤバイ譜面をSP化させたようなものが来るかと思ってたけど全然そんなことはなかった -- 名無しさん (2018-07-23 12:32:30)
スカイハイよりは上だと思う。taka譜面と違って正規鏡が異常に押しづらい。天空点いてるけど初見落ちた -- 名無しさん (2018-07-23 21:07:34)
上から目線だと一つも難しい要素がない譜面 エクハ、フルコン難度はスカイハイ、天空より全然下 -- 名無しさん (2018-07-24 02:23:07)
初難は乱でBP39、エクハ済み。中盤以降がとにかく取り辛く、特に終盤はそのまま密度が上昇。やっぱり取り辛い。難しいとかじゃなくて取り辛い。乱で何回か回してみたもののマシかな?という譜面はあったけど正規・鏡よりはマシになるかな…といった感じでしかない。慣れ。 -- 名無しさん (2018-07-24 15:55:42)
エクハは乱打中に微縦連っぽくなってるところが数箇所あるので注意 -- 名無しさん (2018-07-25 04:17:46)
地力Bの中速曲よりは一回り密度が高い印象。 -- 名無しさん (2018-09-02 15:03:57)
易ノマゲはラストの高密度、アウトロ次第。1p鏡が個人的には押しやすかった。 -- 名無しさん (2018-09-02 15:05:19)
地力Bくらい?適正レベルだと発狂の皿が鬱陶しいと思われる。あと、難は中盤マグレ抜けくらいの地力だと最後耐えられないと思う -- 名無しさん (2018-11-16 09:21:37)
↑にある通り一番密度が高いのはアウトロなので、ブレイク前辛うじて耐えたとかいうレベルだとラストで押し潰される。しかも微ズレもかなりあるので認識難で光らせづらく、回復も遅くなりやすい。ハードは裏裏皿を零しすぎると辛くなるのでそこも頭に入れといた方が良い。地力系だから低く見られがちだけど挑戦段階ではかなりの難易度なので注意。 -- 名無しさん (2018-11-16 09:59:40)
後半だけほぼ壊滅ではまだ挑戦段階でもないのでしょうか?質問コメで申し訳ないですが教えて下さい。 -- 名無しさん (2019-08-21 20:11:59)
この曲は終盤ゲーだから当然厳しい 道中なんとかついていけるって程度だとアウトロの乱打は全く見えないだろうしね -- 名無しさん (2019-08-21 23:00:41)
地力が付けば見切れるようになる。レジェンダリアで粘着しづらいのもあるのでしばらく放置でいいと思う -- 名無しさん (2019-08-21 23:32:32)
休憩があるとはいえ高密度にいちいち来る皿がうっとおしいことこの上ない、1P正規はあんまり当たってない気がする -- 名無しさん (2020-01-18 16:54:06)
最後が一瞬だがものすごい密度。ノマゲもハードも逆ボしやすい。あとズレててスコアも出しづらい(=回復しづらい)。 -- 名無しさん (2020-03-22 13:59:36)
某表では仮想空間墓より難易度は下だが個人的にこっちのほうが強く感じる。 -- 名無しさん (2020-03-28 00:20:03)
正規鏡ともにクソハズレ。最後の4鍵縦連まで完璧。乱で数十回やってこれ以上のハズレはなかった -- 名無しさん (2020-03-31 19:51:07)
穴と比べてブレイクに至るまでも密度が上がっているが、ここでゲージを残せないようなら無理。ブレイク後は1ランク密度が上がり、ラストはダメ押しでさらに上がる。 イージーはBP100ちょいくらいになってくるとブレイク後もゲージが残ってくるので、最後の回復前の12小節を食らいつけるか次第でチャンスがある -- 名無しさん (2020-11-16 14:08:31)
下からだとハードは地力Bの中でも密度が高く崩れやすくて難しめ。体感はブロークンソードとスカイハイの間くらい -- 名無しさん (2020-12-01 12:13:37)
正規BP22でEXH。皿絡みが若干むずいけど認識力足りてれば正規見やすくて良かった。 -- 名無しさん (2021-01-16 20:32:43)
1P乱BP24でEXH。穴と同様、鏡当たりだが、皿絡みも相対的に上手くないと少しのミスで振り落とされる。穴FCと同等くらいの難易度だろうか。 -- 名無しさん (2021-04-02 08:23:29)
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最終更新:2021年11月12日 01:52
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