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トレンディーフュージョン 君のハートにロックオン(L) Dr.Honda 260 1828 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • ハードは低空飛行のまま終盤のジャリジャリを耐えるゲームだった。東京神話と同じか少し下くらいに感じました -- 名無しさん (2021-10-13 19:22:59)
  • だいたいDPAの圧縮版でA譜面にリズムパートを押し込んだような感じ。演奏感はめっちゃあるけど正規がすっごい押しにくい -- 名無しさん (2021-10-13 19:56:13)
  • 開幕とラストに発狂がくるので完全にそこゲー。1P正規は当たっている感じがしないので乱かな… -- 名無しさん (2021-10-13 21:35:06)
  • 開幕、中盤、ラストにガニメデ墓くらいのがくる。ただ曲通してバスがしつこいので知らない間にハマるのが怖い -- 名無しさん (2021-10-13 23:48:14)
  • グングニルエバラス手前のいい練習になりそう -- 名無しさん (2021-10-14 02:23:10)
  • 正規の時点で見切りづらい押しづらいのろくな配置じゃないので乱一択。螺旋が3~4レーンに固まって降ってくるからR乱も多分微妙。 -- 名無しさん (2021-10-14 16:42:42)
  • bpm的にもマレ序盤の練習にいいかも -- 名無しさん (2021-10-14 21:16:22)
  • 正直ハズレバス引いたらマレの16分ラッシュより圧倒的にむずい レジェンダリアの一発勝負でやりたい譜面ではない 皿側にバスが来なかったら基本的にはハズレ -- 名無しさん (2021-10-14 22:08:56)
  • ハードは乱当たれば体感A+くらいだが正規系や当たってない乱は普通にSくらいある。終盤発狂の後半が非常にごちゃごちゃしててやたら難しい -- 名無しさん (2021-10-15 09:25:00)
  • 瞬間密度は東京神話より下だけど密度高い部分が長い。あと高BPMなためかやたらとBADハマりしやすいのもキツイ。 -- ガニメデ†EXHついてるけどEXH死にました (2021-10-15 13:54:11)
  • 序盤中盤と大体想像した通りの穴をマシマシにした感じだったがラス手前の静かになる手前が超発狂になっててあそこだけは東京神話よかムズイ ただ全体的には東京神話より光らせやすいから難易度は同じくらいかな? -- 名無しさん (2021-10-15 21:21:02)
  • 1P正規で難。速度はあるけど何だかんだ正規は誤魔化し易い配置だと思う -- 名無しさん (2021-10-15 21:32:31)
  • ハード〜エクハ適正くらいだと、程よく見切れるレベルの高密度がじわじわ来るため体力消耗が割ときつい。終盤の発狂は見えてても指が重く感じる。ダリアなのであれだけど地力上げにかなり良いと思う。曲聴いてて欲しい部分に譜面当てられてて光ると楽しい -- 名無しさん (2021-10-17 20:56:44)
  • 何となくGanymedeみたいな雰囲気を感じた。spにdp譜面を圧縮して作ったのも同じ。 -- 名無しさん (2021-10-17 21:49:43)
  • 8分12分(たまに24分)の複合で難易度が上がっている一方で折り返し属性は12分基準=BPM195の16分相当なので弱め。グングエバラスに連なる速さの暴力譜面とは少しだけ趣が違うので練習に使うときはそこだけ注意しないといけない -- 名無しさん (2021-10-17 23:40:27)
  • 1P正規はラス前以外はあり。ただラス前が難しいのでハードでそこまでにゲージをほぼ100%残せないなら乱の方がいいかも -- 名無しさん (2021-10-19 09:23:39)
  • バスの位置でかなり押しやすさが変わる。レーンチケットの使い所かも -- 名無しさん (2021-10-19 12:30:37)
  • Unbelief(CN抜き)やってる感覚 -- 名無しさん (2021-10-22 18:29:23)
  • 易ノマゲに関しては東京神話やガニメデダリアを強くした感じで両方とも易済みだがこいつは全く希望がないくらい難しかった。 -- 名無しさん (2021-10-24 00:26:36)
  • 1P右側に寄った瞬間捨てるゲーム -- 名無しさん (2021-10-24 19:00:04)
  • 1P正規で易 スコアは論外だけど右手が動いてラス前の休憩で60%残るなら全然あり ごちゃった所以外は意外と叩きやすいしね -- 名無しさん (2021-10-29 19:41:40)
  • ジャリジャリにばかり目がいってしまうがいざプレーするとバスのしつこさが恐ろしいなと感じた。時々くるジャリジャリ含めてもGanymede†よりちょい上の難易度くらい。あとめちゃくちゃ疲れる -- 名無しさん (2021-10-30 19:25:54)
  • 1P側R乱BP32で白。5軸だと最後の発狂までゲージを維持しやすかった。 -- 名無しさん (2021-10-30 21:40:50)
  • ジャリジャリ+αゲーなので形が崩れすぎないR乱は有効。挑戦レベルで乱は最密地帯がまず間違いなく厳しい。 -- 名無しさん (2021-10-30 23:52:39)
  • 1PBP46、1バス大当たりでやっとこさハード。最発狂抜けで12%だから下から目線だと当たらないと絶望の一言。ただディレイ系地力譜面としてはこれ以上無い練習譜面なのは間違いない -- 名無しさん (2021-11-27 22:51:00)
  • 挑戦段階だと当たらないと地を這う譜面なので練習価値は低い。地力でねじ伏せられるようになってスコアが出る段階になってようやく練習価値が出てくるだろう。出来ないうちは下位譜面のジャリジャリやトリルを多く含んだもので練習するべき。 -- 名無しさん (2021-12-17 21:47:55)
  • 乱で2-3回やって駄目だこりゃ、となって正規で何回かやったら難できた。お菓子の王国のジャリジャリと同じで、ジャリジャリ来るところは極限までレーンの上見てプレイするのおすすめ。密度上がるところは目線下に行くと余計なピカグレ狙いしてしまって反応がどんどん遅くなってゲージやられる。goodでいいから繋がないとハードはできない。 -- 名無しさん (2022-01-01 08:13:49)
  • 些細な無駄押しがBADハマりを起こしてそのまま殺されるので普段軽いボタンでやってる人もせめて5050ぐらいの台でやったほうがいい、それぐらいBADハマり要員が多すぎる -- 名無しさん (2022-01-01 15:05:48)
  • 乱でエクハ。個人的には重い鍵盤は絶対無理。打鍵速度がかなり速いから誤魔化しなしで押そうとするとなるべく軽い鍵盤の方がいい。マレの体験版くらいな感じで、マレのハード討伐の第一段階くらいに丁度いいと思う。これのBP20以下が安定してきたらマレについていけるようになってくるはず。 -- 名無しさん (2022-01-31 00:54:33)
  • いうて実質195の階段+130のガチ押し、たまに16分24分が競合して細かい配置にはなるけどその速度で折返しはしないからこれぐらいは50/50で押し切りたいなあと思ってしまう。まあEXH安定FC狙いの上から目線ではあるんだけど -- 名無しさん (2022-01-31 01:05:52)
  • 乱で前半が究極のハズレだったのにブレイク以降急激に押しやすくなって、BPが正規の最小91から196に倍増したのに易が付いてしまった。前半と後半で当たりハズレ具合がだいぶ変わるので、ノマゲ以下狙いは前半がどんなにクソ配置でも諦めないで。 -- 名無しさん (2022-06-01 23:09:53)
  • 正規でEXH。マレの序盤を正規ハードで抜けられる地力があるなら乱あたり待ちするよりやりやすい。スコアは死ぬけど -- 名無しさん (2022-06-05 18:27:50)
  • 上で言われているけど、序盤のラッシュがハズレると終盤が押しやすくなる傾向があると感じた(逆も然り)。ノマゲまでなら序盤ダメダメでも終盤までに赤ゲージまで持っていく余裕は十分ある。ハード以上は…レーンチケットか金曜日のディスクボーナス使って譜面選んだほうがいいかも -- 名無しさん (2022-07-04 09:57:15)
  • ジャリジャリと回復のメリハリがついてるから発狂耐性みたいなものがあれば案外早めにランプつくかも。1P正規でBP28で難 -- 名無しさん (2022-07-10 15:03:53)
  • 正規で難。DPAを一つに纏めた譜面でそれなりに難しいが流石にDPAの三回り位は易しい。 -- 名無しさん (2023-10-18 00:28:08)
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最終更新:2023年10月18日 00:28