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Sinus Iridum(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
KAMIKURA
Sinus Iridum
神楽改
128-256
1803
16.4%(2023/10/17)
攻略・コメント
開幕の低速だけ耐えられるなら、FHSで緑適正付近に合わせて白鍵3下げでスタート→256地帯抜けて2回目の低速入りで皿チョン→低速終わりの長いCN捨ててサドプラ戻し&白3下げ→ラスト低速で合間を見て皿チョンでほとんど捨てずにいけます -- 名無しさん (2021-07-15 20:19:50)
ランカーでもないと完全初見突破は不可能 予習してもエクハ抜けはほぼ無理なので1回目は腕試しのつもりでやった方がいい 低速が2回来るが卑弥呼のように多少の捨てノーツを出してギアチェンしたほうが結果的にミスも減ることが多い ↑白をいくつ押すかはサドプラの位置で変わる定期 ハイスピが4.00なら4回だし3.00なら3回 -- 名無しさん (2021-07-15 20:21:22)
開幕低速はゆるいCNなので対策不要、二回目低速は入った直後スカスカなのでFC狙いで無い限りギアチェンする余裕あり、かつ低速抜けにある長いCN2本を片手で押しつつ戻すことが可能、ラスト低速も開幕緩いので素早い皿チョンで1~3ノーツ程度捨てで済む -- 名無しさん (2021-07-15 20:30:23)
縦連絡みが頭おかしい -- 名無しさん (2021-07-15 21:19:30)
後半は全部ヤバいんだけど、特にキツいのがラスト低速直前の超密度。ラスト低速自体も皆伝歴長い人でもなきゃ見切れないと思うので、ギアチェンジ練習しないとよほどの人でなきゃイージーもノーチャンなんじゃないかな… -- 名無しさん (2021-07-15 23:34:34)
エバラス+卑弥呼+マレ=これ。要はヤバい。後半が押させる気のない配置のオンパレードで並の皆伝だと多分2%這うレベルかと… -- 名無しさん (2021-07-16 01:49:53)
後半は8分バスが結構あるのでガチ押し力が問われるが密度はマレ終盤よりマシな感じ、32分もマレ基準で有情な配置 ラスト低速前は1拍だけ24分階段+16分階段(ただし低速入りの同時押しの関係で1箇所16分二連打あり)で直前の軸でハマらなければ十分ごまかせる 低速は対策次第でほぼ回復 ロクに隙間が無い16分→こっちより複雑な32分→1小節以上ある8分軸+ゴミ付き折返し32分→回復ほぼなしのマレとはだいぶ差がある -- 名無しさん (2021-07-16 02:31:58)
あと中盤のCNは普通に難しい エバラスとかアルマゲというよりはタイピCNの亜種みたいな、BPMを256まで落とした代わりに16分をたくさん挟んどいた的な感じ -- 名無しさん (2021-07-16 02:48:51)
ライトニングだと最後の低速ノーダメでギアチェンできるのはデカいね、これだと最後のソフランの意味ないし卑弥呼みたいな感じでも良かったかも -- 名無しさん (2021-07-16 05:45:45)
やった感触としては確かにタイピ亜種という例えがしっくりくる。とにもかくにも慣れないと押せないが、ラスト低速前の軸発狂以外は密度がそこまで高くないので慣れれば既存のS+上位層に比べればハードまでは楽かも -- 名無しさん (2021-07-16 10:34:50)
しっかりした地力がないとハードは開幕から門前払いを食らうかも、開幕抜けても全体的に密度高めでCN得意でもハードはS+ある。ノマゲもギアチェンを考慮してもS+かかなり強いSくらいあるか -- 名無しさん (2021-07-16 14:51:14)
チャイピは実質BPM半分の中速みたいなもんだけど、こっちは高速でCNや階段に絡む微連打や軸が脅威 -- 名無しさん (2021-07-16 21:17:23)
↑4ノーダメでギアチェン出来るか?今日やってきたけどほぼ瀕死になったぞ… -- 名無しさん (2021-07-17 11:57:35)
まだやってないが、プレー動画でもやばさが伝わる悪魔譜面きたな。後半の超発狂はエロイカの後半と似てる気がする。 -- 名無しさん (2021-07-17 14:18:14)
ハードまではともかくノマゲでやるときは皿チョンでハイスピ戻せるように設定しておいた方がいい。ラストが回復に回せないとノマゲでも落ちる -- 名無しさん (2021-07-17 17:44:08)
ハードもノマゲも失敗したけどギアチェンなしでなんとかイージーは点いて常駐出来ました(ミスカウント78)。やってみると意外と誤魔化せやすい分、他の地力S+クラスの譜面と比較したら若干易しい感じはします(とはいえこれもS+クラスなのでメチャクチャ難しいですが)。最後の低速のノイズ階段は卑弥呼と同じタイプの悪質な配置してる分ノマゲ殺しの度合いもあまり変わらないけど、トータルノーツが少ないこっちの方が回復出来るだけまだマシかな? -- 名無しさん (2021-07-18 00:59:00)
↑4 128の8分の密度だからギアチェン上手ければノーダメも行けるよ。瀕死にまでなるのはギアチェン後の速度変化でこぼしまくってるか、もしくは手前の馬鹿縦連のダメージがギアチェンの時に出てきてるだけな気はする -- 名無しさん (2021-07-18 06:36:01)
最後の低速は卑弥呼と違ってリズムがキモい。ギアチェン成功しても指が追いつかないこともある -- 名無しさん (2021-07-18 19:33:16)
並みの皆伝じゃ2%は這わねーさ -- 名無しさん (2021-07-18 19:49:16)
チャイピというよりは速い共鳴遊戯エキドナって感じ。 -- 名無しさん (2021-07-18 19:54:00)
イージーノマゲの話だと最後の皿チョンでのダメージが少ない分卑弥呼よりは楽かな。遅くなったのを確認してから皿チョンでも十分間に合う。全体的にマレの中盤くらいの密度に折り返し少なくしてCN入れたくらいの難しさだから理不尽さは減ったイメージ。 -- 名無しさん (2021-07-18 21:20:03)
やるとわかるけどイージーとノマゲでめちゃくちゃ差がある -- 名無しさん (2021-07-19 08:43:53)
CN中にこの速度の軸来るのは正気とは思えん…BP45でハード。マレよりは楽だけどシグムンダリア程度にはキツいと思う -- 名無しさん (2021-07-19 15:55:21)
CN中に軸が来るのは開幕ソフラン後のCN地帯ラストだけだから意識しすぎてたらもうちょっと楽にやってもいいかもね 8分3連打ぐらいならCN中にも少しあるけど -- 名無しさん (2021-07-19 16:46:58)
BP82とか出てもでもハード出来た めっちゃ低空飛行だったけど -- 名無しさん (2021-07-19 18:30:14)
CN苦手マンとしては序盤の加速後CN抜けると難EXH共にウイニングランだった。逆にEXH付くレベルでそこだけで難落ちしかけたとも言う。中盤以降は8分を余裕を持ってキッチリ押ししつつ32分とかは縦密度高いところ気を付けとけばそんなに零れない感じ。ラスト低速前の密度高い場所は1拍しかなくてマジで短く結構適当に押してもごまかせるので、アレで大量に落とす人は多分そこ以前の軸系配置にまずついていけてない可能性大 -- 名無しさん (2021-07-20 19:08:41)
未難11だがノマゲからBP1回目190、2回目150出て草 マレも正規全くダメなので綺麗な超高速階段苦手だと正規はヤバイくらい外れ 最後の回復っぽい低速も卑弥呼と違って猛烈に嫌な配置してて回復どころかゲージが減った -- 名無しさん (2021-07-20 20:11:06)
BP50正規ハード。乱やらR乱試した結果、正規が押しやすい気がする。ギアチェンは黒鍵3つ押し方式で何とか済んだ。クリア狙いなら正規でスコア狙いなら乱てとこかな。 -- 名無しさん (2021-07-20 23:04:52)
クリアだけなら正規鏡は当たり。未難2 -- 名無しさん (2021-07-21 10:42:41)
マレと違って正規嫌いな人でもクリア狙いなら正規でやったほうがやりやすい気がする。もちろん癖はつくので普段は乱でやってたまに正規で仕留めに行くぐらいの感じで -- 名無しさん (2021-07-21 11:45:58)
2P正規でノマゲ。未難7だったけど序盤のCN+高速階段地帯がヤバすぎて全くハード付く気がしない。ノマゲは前半ボロボロでも2回目の加速以降頑張ればつく。ラストは皿チョンでOK。ノマゲ狙いの目安はラストギアチェン直後40%残しくらい。 -- 名無しさん (2021-07-21 21:24:18)
無条件解禁で解禁したけどBP50ちょいで乱ハード、ソフラン対策で難易度がかなり変わる。自分のやり方はサドプラ付けて等速に設定してGET READYが出た瞬間白4個押して低速スタート(ここは低速で耐える)高速階段CNまで耐えたら低速まで回復して低速になったの確認して皿チョン、加速手前の2本CN中に白4個押して下げる(CN離しても残るぐらいはあるはず)でCNを耐えた後ラストまでゲージを残してラストも低速になったの確認して皿チョン、ここで生きていればハード出来るはず。難所以外で出来るだけこぼさないのとギアチェン焦らないのがポイントだった。あと低速はギアチェンしてもポロポロこぼすくらい押しにくかった -- 名無しさん (2021-07-22 00:23:13)
1P鏡でイージー。ポロポロ零してもゲージ減りづらいイージーと発狂でゲージ溶けるノマゲとだと大きく難易度に差が出る -- 名無しさん (2021-07-22 01:42:26)
↑↑と同じ感じのギアチェンでハード 途中の低速で鍵盤ギアチェンしようとしても皿が勝手に反応するのでスタートボタンを一瞬押してサドプラの位置ズレを抑えるように。1PだとR乱の7123456が鍵盤部分はかなり当たっているのでお勧め。ただしCNはむずいままなので他のCN曲を乱で回して押せるようにするしかない -- 名無しさん (2021-07-26 00:10:40)
CNに関しては練習曲はエバラスになるのかな -- 名無しさん (2021-07-26 09:26:27)
EXは分からんけど難までならこれ全曲中最難まであるのでは・・?BP80以上出てる曲無かったけど唯一100切れない曲になってしまった まあCN成分多いから個人差でかそうだけどさ(´・ω・`) -- 名無しさん (2021-07-27 20:49:04)
流石に黒イカの方が圧倒的に難しい -- 名無しさん (2021-07-27 22:06:07)
さすがに一番は言い過ぎだった 最初のマレっぽいとこ+CNが地獄すぎる あそこ抜けれる人ならハード狙えると思う -- 名無しさん (2021-07-27 23:05:56)
↑譜面比較したら分かるけど、16分乱打に32分階段や軸が容赦なく絡んでくるマレと違って単なるCN+乱打だからマレほどの理不尽さはないよ。ハード難易度は卑弥呼辺りと同等くらいじゃないかと -- 名無しさん (2021-07-28 20:37:55)
イージーに関してはS下位程度まで落ちるんじゃないかな。S数個埋まってる程度でもついた. -- 名無しさん (2021-07-28 21:03:18)
bp23でexh、初代のイメージに引っ張られがちだけどbpm以外は全くの別物。要求される鍵盤力は初代よりかなり低いので初代の影にビビらずにやってみると吉。 -- 名無しさん (2021-08-03 21:21:19)
それなりにゲージ残ってないとギアチェンする余裕が無くなる。そしてギアチェンできても瀕死だと普通に落ちる -- 名無しさん (2021-08-04 13:31:55)
地力Sは共鳴だけイージーついてる中伝だけどこれ乱でイージーついた、BP100 軸だけこぼさないの意識と、最後は皿チョンした -- 名無しさん (2021-08-07 19:49:45)
乱BP60でハード、純粋にCN+16分が馬鹿。折り返しが酷いので乱かけたほうが個人的にはマシだった。ソフランは得意なのでギアチェンなし、密度は高くないし慣れてれば行ける範疇 -- 名無しさん (2021-08-08 05:00:17)
1p正規bp66でハード。2コメ目のやり方が低速入り数ノーツ捨てだけでオススメです。サンクス! -- 名無しさん (2021-08-10 22:29:51)
↑3 共鳴エクハついてるけど、これbp100出た。乱でこれbp100出せるなもっと自力Sにイージー付くと思いますよ。それはさておき上にもある通り要求される自力はマレと全然違う。主にソフラン、CNが苦手ならマレより普通にむずく感じると思う。ディレイ発狂はおまけと思うくらいか、よほどギアチェン上手くないと難は厳しい。 -- 名無しさん (2021-09-12 21:11:10)
これ緑つけれるならSなんか全部緑いけると思う程度には難しい S全白だけどこれBP120から全く減らない ノマゲでもマレの1個下くらいの最強格に感じる -- 名無しさん (2021-09-12 22:52:40)
皿チョンできないマンだが、それでも最後の低速だけ黒鍵でギアチェンできれば、そこで20%程度落としても挽回はできた -- 名無しさん (2021-10-02 23:45:11)
密度は低いけど、CN押しながらこの速度を捌くのはしんどい ノマゲ以下もS上位以上 -- 名無しさん (2021-10-03 10:02:04)
2p正規bp51でハード。上合わせでラストの低速だけ鍵盤でギアチェン。低速入って5拍叩いた後の2鍵単押しのところで黒鍵を全押ししたらほぼノーダメでギアチェンできた。 -- 名無しさん (2021-11-11 09:22:11)
ラストの皿ちょんは卑弥呼と同じ要領で低速入りの皿を回して勢いが残ってるうちにスタートボタンを押す作戦が有効。 -- 名無しさん (2021-11-14 12:30:41)
他の地力S帯アシストさえつかないけど正規BP65でハード...CNってなんで個人差いかないんだろうか -- 名無しさん (2022-03-29 00:15:18)
↑ そこまで指がきちんと独立して動くなら、他の曲は普通できるからというのが個人的な考え。そうでなくとも、CPIでもCN曲の個人差度はそこまで大きくない。一方で二重乱打属性はこいつにはほとんど無いからそれが苦手ってだけだと思う。苦手筆頭がクロペンならビンゴ、そして多分アルマゲすらCNに入るまででハードが怪しくなる。難易度表がおかしいとか思うんじゃなくて、あくまで目安・苦手の把握に使うのが建設的よ -- 名無しさん (2022-03-29 00:28:47)
2↑タイピとこいつ以外のCN曲は全ハードしてるけど、こいつはEASYすら遠い。このBPMの鍵盤叩けるなら自信持っていいんじゃないだろうか。CN抜きで軸傾向の譜面チャレンジしてみるとか。 -- 名無しさん (2022-03-29 08:06:07)
共鳴とか焔獄とかあの辺が紫つかないレベルでこれハード出来るとかありえるんか・・?初っ端のCN階段の時点で地力Sなんて霞むくらい激ムズなのに -- 名無しさん (2022-03-29 11:19:15)
BP65難中伝はCNより低空飛行で局所難の高密度耐えてるほうがやばい -- 名無しさん (2022-03-29 12:43:52)
どう考えても個人差曲、前半のCN抜けられねーよ -- 名無しさん (2022-04-08 20:10:36)
CPIで見ると同ランク帯の中では個人差度は高くなくて普通に地力S+の真ん中からやや上のクラス。というかS+クラスは全部個人差度が高いからこれを地力じゃないと言い張るのが間違いで、地力が一定以上ある上で細かい要素での個人差がどの曲にも出る。上の方の人も書いているように二重乱打が苦手ならクロペンがダメとか。 -- 名無しさん (2022-08-09 13:31:36)
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