新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Ignis†Iræ(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
X
Ignis†Iræ
BEMANI Sound Team "神"
188-191
1970
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
ライトニング×ヴァリキリーモデルコラボ3曲の要素をMIXしたような譜面。意外にもノーツが多く下からでは後半に進むに連れてゲージが常に低空飛行だったくらい、割と上位に食い込みそうな譜面 -- 名無しさん (2021-07-15 18:18:28)
余裕で地力Sはあるレベル -- 名無しさん (2021-07-15 18:47:08)
正規の配置がクソすぎるので乱一択 ラストのBSSはフルコン狙いでもない限り即捨てるか狙えるならBAD取りで -- 名無しさん (2021-07-15 19:05:17)
皿複合がきつい。CNもきつい。 -- 名無しさん (2021-07-15 19:11:44)
リユニ以来の清々しいやけっぱち譜面で曲終わったら笑ってた。ランプならまぁ考えられなくはないけどスコアで正規はあり得ないだろうなぁ -- 名無しさん (2021-07-15 20:14:37)
物量的に濃いのは中盤辺りでそこも短めかつコンフィ難所より幾分易しい程度、終盤は物量的には易しめになるのでノマゲSはなさそう ただ終盤含め結構な頻度で来る連皿+鍵盤(天一中盤の5連皿地帯を易しくした感じ)は拾いづらく難ゲージだと結構しんどそう あと複雑なCN複合とBSSもあるので難は地か個Sって感じ -- 名無しさん (2021-07-15 20:22:03)
正規でCN2個に単鍵挟まった配置が連続する地帯、乱かけるとあそこだけでゲージ吹き飛ぶ -- 名無しさん (2021-07-15 21:16:56)
乱BP40くらいでハード 正規はCN譜面のくせにゴミみたいな配置だった 2本CN+間にゴミの部分はCN適当に叩いても繋がったので見た目ほど難しくないと思う 皿がとにかく何度も二重階段に絡んできて猛烈に邪魔臭い ノマゲはそこそこだけどハードはA+くらいはありそう -- 名無しさん (2021-07-15 21:42:48)
最後のBSSに気を取られると鍵盤側の微縦連に反応が遅れて焦って余分に押してしまいゲージがゴッソリ削れて死ぬ事故が起きたのでフルコン狙う人以外は無視が安定かと -- 名無しさん (2021-07-16 03:45:35)
全体に局所難が散りばめられているため補正で耐えやすくハードの許容BPは非常に多い。BP80 以上出ても10%割ることなくハードできた。出方によっては100出ても行けるかも。ただ低空飛行を余儀なくされるため終始気が抜けない。 -- 名無しさん (2021-07-16 05:11:59)
疾風迅雷†序盤の皿5連+鍵盤みたいな配置が2分間ずっと降ってくる上、正規鏡はその鍵盤が二重階段やX配置だらけのため鬱陶しいことこの上ない。乱が無難 -- 名無しさん (2021-07-16 08:45:31)
基本的にはランダムの方がましになりやすいと感じた。上記でも出ている通り難所が散っているぶん低空飛行で抜けられる一面はあるがかなりの地力が要求される、ハードS程度だろうか?いちいち来る連皿が地味に命を削ってくる -- 名無しさん (2021-07-16 08:50:47)
同時押し要素が少ないのでランダムが当たりやすく、当たったらかなり簡単になる。CN地帯は見切ろうとすると難しいがノリ押し気味にやると割と繋がりやすい。さっさと解禁して何回かやったら楽に感じてくると思う。 -- 名無しさん (2021-07-16 10:17:26)
何回かやってBP115で易 難S半分くらい埋まってるけどエメラルダス・カルミナくらいBP出て普通にS上位だと思った -- 名無しさん (2021-07-16 14:56:34)
ハードは連皿1枚抜けたりCNも多少落とせるが、比べてエクハはかなりエグい難易度だと感じた。一定のBPからなかなか減らないタイプの譜面 -- 名無しさん (2021-07-16 22:45:03)
皿は1回やれば飛んでくるタイミングも掴めるはず。HなCN地帯は乱でも間の鍵盤遅入り・CN終点早抜けしても致命的なダメージにはなりにくい(ならなかった)ので適当にいなすぐらいの感覚でいいと思う -- 名無しさん (2021-07-16 23:33:24)
乱一択。 -- 名無しさん (2021-07-17 01:01:54)
難は連皿複合が苦手だとS最上位~S+クラスに感じるかも。鍵盤も二重トリル、デニムもどきなど地力というよりかは個人差寄りの印象。 -- 名無しさん (2021-07-17 13:24:50)
前座扱いされてるけどリユニの5連皿みたいなのが何回も降ってきてめっちゃむずいわ、 -- 名無しさん (2021-07-17 14:10:25)
乱で何回かやったら2本CNで毎回落ちたので正規でやったら一発だった -- 名無しさん (2021-07-17 16:13:25)
ノマゲは比較的ゲージを維持しやすい。ラストのBSSを無理に取らない -- 名無しさん (2021-07-17 16:15:19)
まさかここでミラクルミーツをやりまくった成果が出るとは! -- 名無しさん (2021-07-17 20:17:33)
ノマゲ、ハード共にSはない。 -- 名無しさん (2021-07-18 00:47:50)
ハードまでは難易度はそこまででもないがエクハがとにかくやばい。終始ろくに回復出来るとこがなく常にじわじわ削りにくる。 -- 名無しさん (2021-07-18 01:40:21)
苦手すぎて個人的にS+に感じる。S+はないとしても、皿複合、二重階段といいノマゲハード共に個人差Sくらいか。 -- 名無しさん (2021-07-18 02:45:46)
本来回復の二重階段が皿とゴミつきで防がれてるのがきつい。二重トリルは乱にすれば楽になるけどスコアが死ぬ。 -- 名無しさん (2021-07-18 05:54:17)
ミーツの2本CNは160の4分、こっちは191の6分=286.5の4分相当で休みなし、24/46CNまであるからミーツやるのは運指確認以上のものでは無い気がするけどなあ。下手に見切ろうとすると死ぬので、CNの入れ替え時に一緒にゴミノーツが来てるぐらいの意識でもいいかも -- 名無しさん (2021-07-18 06:49:58)
クリアレート40%超えてるけど簡単ではない。ノマゲハード共にA+はある。 -- 名無しさん (2021-07-18 11:40:33)
登場直後の曲はクリアレート狂ってる(特に解禁必要だと上に出る)から理由付けに出しちゃいけないよ 時間経ったとしても参考レベルでしかないけど -- 名無しさん (2021-07-18 13:19:57)
地力A+全てEXHしてるけどこれはBP30すら切れない…上から目線でも地力Sあると思う -- 名無しさん (2021-07-18 14:06:00)
EXHで地力表の難易度を出すのも違うような。上にもあるけどBP嵩んでも補正で走りきれるハードと、局所難のBP抑えきらないと行けないEXHだとものが違う -- 名無しさん (2021-07-18 18:01:30)
正規外れてるとは思うがクリア狙いだと乱が明確に当たるかと言われると怪しい感じ。特に初見だと「配置クソだな~!」とか思いつつ正規の方が初見パワーで押せそうな印象。なんかやればやるほどできなくなるタイプの譜面に思える・・ -- 名無しさん (2021-07-19 01:39:01)
その1P正規でハード、BP71の低速飛行だった。好みは別として正規はCN大当たりなのがデカイ。中盤のCNトリルもどきは乱だと高い運指力が求められるね -- 名無しさん (2021-07-19 22:47:39)
下からでもノマゲは全然回復出来るところがないな -- 名無しさん (2021-07-20 00:22:00)
乱でEXH。中盤以降のリズム難プチ二重トリルラッシュが意外と厄介。皿そのものは5連か3連が基本、後半CN入る前が9連皿というぐらいだし絡む鍵盤密度自体はそこまで高くない。個人的にはBPMとか違うけど鍵盤が純粋に重い青春急行や焔極のほうがEXHは辛い -- 名無しさん (2021-07-20 00:46:18)
いつも所見は正規でやってるんだが、この曲ほど乱でやりゃあ良かったと激しく後悔するくらい配置が終わっとる。中々回復させてくれないタイプだからエクハから大化けする。終盤回復があるとはいえ、ノマゲ難共に地力Sはあるかと -- 名無しさん (2021-07-20 09:36:39)
R乱BP53ハード。多分トータルで見て乱が無難だとは思うんだけどCN外れた瞬間壊滅的になるCN苦手マンの方ははR乱or正規鏡が第一選択になるかと -- 名無しさん (2021-07-21 17:29:18)
陰キャと㌧㌧ 地力Sはない エクハは一段上 -- 名無しさん (2021-07-25 14:10:10)
何故に陰キャ……?比較対象全く別でしょ -- 名無しさん (2021-07-25 14:29:39)
未エクハ17だけど5連皿がうまく取れなくてエクハ出来ず。個人的にはトールやらゴビヨよりよっぽど難しく感じる。 -- 名無しさん (2021-07-25 15:12:30)
単階段とCN乱打以外の二重乱打が陰キャと配置似てると感じたから名前出した -- 名無しさん (2021-07-25 17:33:45)
言うほど似てなくね -- 名無しさん (2021-07-26 12:53:28)
ハードできればASエクハ抜け余裕なくらい皿が本体。個人差は当然大きい -- 名無しさん (2021-07-26 13:07:18)
マレハード済みだけど旧筐体ではS+あると思う(白目)。しつこい高速連皿で旧筐体・手首皿絶対殺すマン譜面してる -- 名無しさん (2021-07-26 15:49:05)
これ皿や、CNに見せかけてコテコテの地力譜面だわ、二重トリルラッシュからラストまでの高密度乱打に地力Sはある -- 名無しさん (2021-07-28 02:10:51)
皿は回せば意外となんとかなるがH地帯が無理すぎる -- 名無しさん (2021-07-28 11:46:37)
H地帯は押し辛いのではなく見辛いのが難しさの根本にある。上手い人の打鍵音を耳にしみ込ませてからプレーすると大分変わるはず -- 名無しさん (2021-07-28 12:11:25)
直前のCNから所謂12分に切り替わっているのでこれを意識。ミラクルミーツと同じで単発のノーツは別に離さなくていいのでCN1セット毎に鍵盤は3つ離す。あとはCN曲の乱慣れでどうにかなる -- 名無しさん (2021-07-28 13:48:05)
1P鏡で難 個人差出そうな気はする。結構難許容BPは多いだろうし、個A+~Sだろね -- 名無しさん (2021-07-30 18:07:54)
textageで眺めると分かりやすいが16分皿絡みの鍵盤は”意外と”同時が少ない。まあたまに絡むけど2重乱打はほぼ無い(16分2つ分まで)。1P基準12(+3)連皿絡みの16分コネコネはあまり類似譜面がないがこのゴリ押し耐性で個人差が出ると思われる -- 名無しさん (2021-08-01 00:16:55)
↑追記、連皿の始点終点は同時が多いので、この周辺で崩れるとかなりダメージが大きいはず -- 名無しさん (2021-08-01 00:20:49)
IIDXにおいて、二重階段は得意ではいけない譜面なのかっていうくらい乱推奨している人が多いな…… それはともかく、通常の筐体とライトニングモデルでは天と地ほどに難易度が変わる気がする。細かい皿の動きに反応するかしないかの差が大きい。 -- 名無しさん (2021-08-19 17:51:35)
1P乱BP88でEASY。ちなみに正規BP73で落ちている。各人で難所が違いそう。連皿はライトニングで解決可能、変なリズムで入る1本CNのところは「ンタッタンタッタ」とCNの頭を意識するとそれほど苦労しない。H型CNは、乱(とS乱)以外は三角押しをやや遅めに押す感じに餡蜜すれば、大体繋がってくれる。乱の場合はCN2本を意識して他の付属ゴミを軽く流す感じにするとよさげ。/結局はBPM191の二重トリル(ダダダダッダダッ)勝負。こういうのをノーツ見て咄嗟に餡蜜できる人はサクッとハードできるんだろうなあ・・・。 -- 地力表S未満一曲除いて全HARDの人 (2021-08-19 22:31:45)
未難18だけど難できねぇ…交互が無理ゲーすぎて乱かけてもCNも終わってて個人的にS+ですわ -- 名無しさん (2021-08-24 18:19:04)
1度ハマると回復出来ないタイプの配置が目立ちすぎてハード以上だと本当に難しい。リズムもこれまでとはまた違った不規則さが前面に出ているからか、1箇所やらかすとじり貧になりやすい気がする -- 名無しさん (2021-09-01 07:07:23)
乱でハード、激しくライトニング筐体推奨です。連皿の入りが段違い。 -- 名無しさん (2021-09-14 17:06:06)
鬱陶しい皿複合に加えて二重トリルのパターンが多すぎるため完全な当たりは多分ない。1p正規、2p鏡が当たりだけど速攻で癖付くのでランダムかけた方がよさげ -- 名無しさん (2021-09-30 23:30:04)
正規CB50でハード。許容BPは多めなのでメンテが良いなら旧筐体でもハマりさえしなければハードまでは可能。 -- 名無しさん (2021-10-10 00:12:13)
ちなみに神の正体はwac -- 名無しさん (2021-10-10 15:27:10)
2P鏡でハード、2回目で速攻前半癖ついたけどCN絡みが当たりなので逃げ切った感 -- 名無しさん (2022-02-02 13:40:20)
61小節以外は正規鏡が当たりだと思うんだけどな。粘着には不向きだけど乱粘着の間に挟んだらすんなりエクハいけた -- 名無しさん (2022-06-29 21:11:17)
BSSは上にも書いてあるけどフルコン狙いするような超人でもなけりゃ捨てりゃいいだけ -- 名無しさん (2022-07-21 21:45:34)
リユニを少し速くしてCNとトリル要素を足した譜面。要は正規外れより…ではあるけど乱を掛けると足した要素の部分が外れるので明確な当たりは少ない。急に何の脈絡もなく変わる曲調も相まって気づいたら終わってた…なんてことが起こりがち。最後のBSSはEXH未満であれば捨て一択。 -- 名無しさん (2024-04-30 01:03:37)
名前:
コメント:
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「Ignis†Iræ(A)」をウィキ内検索
最終更新:2024年04月30日 01:03
メニュー
トップページ
メニュー
連絡・コメント
暫定連絡板
質問・雑談
運指について
曲・段位攻略
AC EPOLIS
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
CS ULTIMATE MOBILE
CS INFINITAS
CS EMPRESS
過去作
☆7
☆8
☆9
☆10
☆11
☆12
LEGGENDARIA
黒譜面
その他
SP各段位攻略
ソフラン曲・対策
その他
ゲーム仕様解説
テンプレート
新曲用
段位用
@wikiプラグイン一覧
wiki編集のすすめ
リンク
beatmania IIDX 31 EPOLIS 公式サイト
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX 16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
e-AMUSEMENT
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
(DPの話題はこちらで)
更新履歴
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-