GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
TRANCE CORE Go Ahead!! Ryu☆ Vs. Sota 200 1413 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • アシストイージーなら、発狂後全部拾えばギリギリクリア圏内行くか行かないかぐらいっぽい。 -- 名無しさん (2017-02-13 18:27:08)
  • タイトルと作曲者の通りゴビヨの続編。譜面の流れも簡単→休憩→発狂→簡単と同じ…だけど、発狂が密度0.9倍ぐらいにして長さを3倍にした感じ。回復はそこそこ長いけど、発狂終了後ゲージ2%ではアシストイージーが限界。 -- 名無しさん (2017-02-13 19:16:39)
  • ノマゲは20%くらい残す必要がある。 -- 名無しさん (2017-02-13 20:03:09)
  • 最初の四つ同時押しで当たり判別可能 pf粘着勢に優しい譜面 -- 名無しさん (2017-02-13 20:33:03)
  • ラストは全ピカで64%くらい回復できるらしい。 -- 名無しさん (2017-02-13 20:41:41)
  • 発狂が更に長くなったが連打要素が薄まったのが救い?どっちにしろ難はS+で文句なしだが -- 名無しさん (2017-02-13 21:44:48)
  • 乱一択なんだろうけど乱だとCN複合が難化しそう -- 名無しさん (2017-02-13 22:09:04)
  • ゴビヨ1がギリギリクリア出来る人だとクリアは厳しいかも -- 名無しさん (2017-02-14 01:34:23)
  • やってみたが本当に難しい部分の長さはゴビヨとそんなに変わらんと思った。難はほぼゴビヨと同等かな -- 名無しさん (2017-02-14 01:37:12)
  • ラストの回復が極端に簡単になる。アシストイージーとイージーの難易度差がとんでもなくデカイ。 -- 名無しさん (2017-02-14 12:18:08)
  • EX召喚には使えるのか? -- 名無しさん (2017-02-14 20:28:33)
  • CNにランダムさせない意志を感じる譜面。 -- 名無しさん (2017-02-15 13:09:59)
  • CNってぶっちゃけ乱かけてもカイルアよりマシなのしか降ってこない気がするけど(速いことは速いが同時押し無し短CN無し)…自分がカイルアよく乱で回すから弱く感じてるだけかもしれないけど。ラストは全黄グレ以上で64%まで回復(164ノーツ)、だが裏返しは約23グッド以上出す(他全グレ)か約2BAD以上出す(他全グレ)、とAイージーでも落ちる(数字は誤差ありなので約とつけている)んで回復突入時点で10パーでも安定して残せるぐらいの地力から練習召喚に使うのが無難 -- 名無しさん (2017-02-15 18:04:25)
  • 緑ランプは20%前後残しでワンチャンか。紫は絶対点けたくないし -- 名無しさん (2017-02-16 01:38:15)
  • 割れると発狂前までが偏るのがいやらしい。ゴビヨより発狂前までゲージを残すのが難しい。三縦連がない分マシではあるが…それでもゴビヨと同等、発狂が長いので人によってはそれ以上に感じる。ハード目安はBP30切ってぐらいかな? -- 名無しさん (2017-02-16 03:22:44)
  • 発狂とされる16小節のうち、鍵盤の密度が上がるうえに皿が絡みはじめる8小節目の後半から急激に難しくなる。ここまでにできるだけゲージを残しておきたい。皿に気を取られて鍵盤から手が離れると一気にゲージを持っていかれる。 -- 名無しさん (2017-02-16 08:40:55)
  • BP9でエクハ(ランダム)。発狂がいきなり入る訳ではないのとちょこちょこ前半は一息つかせてくれるところもあるのでハードエクハはゴビヨより少し簡単な気はします。ただ発狂前のCN、トリルが若干事故りやすくて100で入れる保証はない&発狂中に皿が絡む&発狂が少し長めっていうので舐めてかかると痛い目に遭う譜面。前半の押しやすさも含めて白鍵が1:3くらいの割れがちょうど叩きやすいかも -- 名無しさん (2017-02-16 09:58:35)
  • CNは苦手じゃなければ乱でも減らないと思う。クリア狙うならやっぱ割れ譜面だけど、発狂中に入ってくる皿でリズム崩されてハマったりすることが多々あった。でもゴビヨより縦連が少なかったり三連がなかったりで譜面が見やすいからゴビヨよりはエクハ・ハードは簡単だと感じた -- 名無しさん (2017-02-16 21:32:47)
  • ノマゲはゴビヨ程度って聞いてやってみたがとんでもない。ナインやoverkillは白いついてるが正規は余裕で発狂2パーだった。 -- 名無しさん (2017-02-17 19:54:50)
  • CNは最後だけ8分単鍵から同じレーンに来るやつが一本あるので注意。ハードはゴビヨより地力譜面という感じ -- 名無しさん (2017-02-18 00:42:32)
  • 発狂前半はクロペンのそれに近い感じ。ここで補正入ってるようなら後半は無理 -- 名無しさん (2017-02-18 03:35:06)
  • 易ノマゲ狙いなら騙されたと思って正規でやってみて欲しい餡蜜しやすく縦連で減らされるが20%程度なら残しやすい -- 名無しさん (2017-02-18 15:53:02)
  • 個人的には左右ガチ割れより3456+127みたいな真ん中と左右の割れの方が押しやすかった。ハードだと最発狂で疲弊して直後の軸トリルが結構辛い、ガチ押し無理だと思ったら完全にあんみつに移行した方がいい。地力不足や調子悪いときは正規も十分アリだと思うが粘着は非推奨 -- 名無しさん (2017-02-19 01:07:58)
  • 開幕4ノーツ目の同時押しが全て。左右分割をツモったら発狂手前をケアしてゲージを削られない様に気をつけよう。147や2356は練習譜面(と思って諦めよう) -- 名無しさん (2017-02-20 12:35:33)
  • 割れてもゴビヨみたいにドカドカできるわけじゃないのが難しい。ゴビヨはがチ割れでハードしてるけどこっちは割れてもハードできない -- 名無しさん (2017-02-20 18:01:57)
  • 1P正規でハード落ちしたけど、鏡でハードした、押しやすくなってるかも? -- 名無しさん (2017-02-21 04:34:01)
  • ゴビヨと違って完全な当たりは無さそう 二重階段が割れても皿が予想以上に邪魔臭くその他に来る良くわからないモノが偏って物凄い事になるパターンが多い 緑の時点でゴビヨの発狂をほんの少し緩くしたものに食らいつかなきゃならんしでかなり上位 難は文句なしに最上位の一角 -- 名無しさん (2017-02-21 21:45:15)
  • 軸がコロコロ変わる+皿のせいでまずCN前までゲージを残すのすら結構な腕が必要 -- 名無しさん (2017-02-23 22:17:05)
  • 割れると前半が片方に寄る。発狂前と抜けのトリルが片方に寄る。全当たりは存在しないのかな。BP9勝ち割れでエクハ -- 名無しさん (2017-02-24 11:01:56)
  • ゴビヨハード済だが、発狂地帯がゴビヨのそれより長くパターンが変わるので、当たり引いてもハードはゴビヨよりも厳しめか。当たりは開幕で判別しやすいのでPF粘着には易しめかも。それにしてもそうとうな地力がないと発狂のどこかで確実に落とされるだろう -- 名無しさん (2017-02-25 02:19:06)
  • やってみてノマゲは地力SもしくはA+って感じだった。発狂中2%でも回復の手前で上手く嵌まれば20%残る。 -- 名無しさん (2017-02-26 18:55:36)
  • ゴビヨにしろ発狂長すぎてどっかしらでズレるのが問題初ハード狙いでは恐らくちゃんと見切れてない状態でまぐれを期待する格好になってしまうと思われる ゴビヨほどではないがやりすぎると縦連意識し過ぎて何もできなくなるので粘着するぐらいなら他の譜面回すべき -- 名無しさん (2017-02-27 06:10:05)
  • アシストイージーは恐らくLv12最弱ぽい -- 名無しさん (2017-03-02 15:22:58)
  • イージー段階なら認識しやすくなるR乱もアリ。ゴビヨより発狂が長いのでなんとか喰らいつける配置が来ることを祈ろう -- 名無しさん (2017-03-03 06:50:34)
  • 五段がまぐれでアシストイージーつく可能性もあれば、皆伝が判定合わなくてアシストイージー落ちる可能性もある、そんな曲 -- 名無しさん (2017-03-04 04:47:41)
  • 緑以上点いてて練習ならともかく、発狂2%でも抜けられる紫つけるくらいなら点滅させときましょう。。 -- 名無しさん (2017-03-04 06:53:41)
  • 灼熱と同じく紫つけると呪いのランプ化する曲筆頭 緑はエレクリ、コンフィ辺りより個人的にキツかった -- 名無しさん (2017-03-04 10:13:37)
  • アシストイージーはLv8か9くらいの難易度。PGとグレは回復量同じなんだからまず死なない -- 名無しさん (2017-03-04 11:10:35)
  • BP30でハード。開幕2345がくると押しやすくて、発狂中の皿も拾いやすい良配置ni -- 名無しさん (2017-03-08 17:01:12)
  • ↑良配置になった。多分1234567→2715346 -- 名無しさん (2017-03-08 17:03:58)
  • BP39で難 前半ポロポロこぼしたとしてBP40切るなら粘着してもいいと思う -- 名無しさん (2017-03-09 16:17:29)
  • 発狂の入り始めは軽いジャブ。問題はそれを抜けた後に待ち受けるゴビヨン発狂。ただ軽いジャブとは言っても地力A群の発狂をBPM200にしたようなものなので、簡単ではない。ただ発狂前半が見切れない腕なら時期早なので粘着はしない方が良いだろう -- 名無しさん (2017-03-12 20:14:24)
  • ハード地力S+なのかなぁ -- 名無しさん (2017-03-13 10:33:28)
  • 開幕の4つ同時押しが右端か左端によったら当たりBP12でエクハいけました最初に当たり判定できるからクイックリスタートの恩恵がすごくでかいです -- 名無しさん (2017-03-19 20:00:48)
  • クリアレートワーストでワロタw -- 名無しさん (2017-03-21 19:50:21)
  • ノマゲならBP80超えてもできる。 -- 名無しさん (2017-04-09 00:21:06)
  • ノマゲなら皆伝不合格者でもできる可能性も。A+かSっぽい。 -- 名無しさん (2017-04-09 00:22:58)
  • 不可能とは言わんけどほぼ無理でしょ -- 名無しさん (2017-04-09 00:38:29)
  • ノマゲ・イージーなら発狂中の捨て皿もOK。ハードはイントロ部分の皿複合も耐えないといけない。 -- 名無しさん (2017-04-09 00:56:00)
  • 当たれば中伝でもBP70くらいでノマゲできるぞ。AE付けてやれば3曲目に選んでもほぼクリアできるから発狂譜面の練習に持ってこい。 -- 名無しさん (2017-04-09 06:31:36)
  • ↑仕方ない騙されたと思って明日やるかのう -- 名無しさん (2017-04-09 13:15:59)
  • ゴビヨはノマゲだがこっちはアシストイージー落ち。個人的にはEX召喚よりも特攻でやった方が良いと思った。 -- 九段 (2017-04-10 00:37:06)
  • ↑ごめん、はっきり言って9段がやって意味のある難易度ではないと思う。まぁもちろん紫ランプでもいいからつけたいとかなら止めないが… -- 名無しさん (2017-04-10 00:46:37)
  • ファーフルフトBP78ノマゲ共鳴遊戯101イージー付いたけどまだこの曲怖すぎて手出せないwある意味九段でやるのって向上心があるというか..羨ましいな -- 名無しさん (2017-04-10 00:54:20)
  • 色々書かれてるけど、イージーすら点かない皆伝をもう2〜3人は見たぞ。そんなに当たりあるもんなのか? そんな自分もこの前やっとイージーついた皆伝です、、ちなみに某スレでもノマゲ地力A+、S、S+と意見が割れてる模様。そんなに当たりがあるもんなのか?もう少し根気良く選曲してみようかな、、 -- 名無しさん (2017-04-10 01:02:07)
  • イージーすらつかない皆伝が通りますよっと。Colorsが74%で有名ならこれは64%で有名になりそう。さすがにどんなに当たっててもノマゲA+はあり得ない。ノマゲハード共にS+でいいと思う。 -- 名無しさん (2017-04-10 13:07:45)
  • いくら当たっててもMENDESイントロをマシマシにしたくらいはあるからね -- 名無しさん (2017-04-10 14:20:31)
  • この曲は密度もそうだけど皿がヤバい -- 名無しさん (2017-04-10 16:36:56)
  • ゴアヘノマゲ付いても、皆伝の冥で落ちる人もいるし。評価が変わりそうな曲かな。 -- 名無しさん (2017-04-17 19:48:08)
  • ノマゲの時点で相当苦労した。発狂後半部分の皿がとにかくウザい -- 名無しさん (2017-04-18 00:07:50)
  • 中伝です、とりあえず乱やってみましたけど当たり→自分の好きな配置なのでそこそこ押せる(BP70~100)けど成長はきっとしてないだろう。ハズレ→全く見えなくてモチベの低下に繋がる、当たりの時の自分をイメージしてるからストレスに繋がる→やらない方がいいの結論、もっと上手くなるまで放置しよう -- 名無しさん (2017-04-18 02:42:26)
  • ノマゲ難易度は地力Sに決まったようで。HARD難易度ははゴビヨや3y3sなどと同等くらい -- 名無しさん (2017-04-30 18:56:15)
  • ゴビヨハード済だけどこっちはてんでダメ。再発狂に100%で入れないのが辛い -- 名無しさん (2017-05-19 13:53:07)
  • ノマゲに関してはエルフェリアと同等くらいかそれより強いかと -- 名無しさん (2017-05-22 22:19:08)
  • エルフェリアより圧倒的にこっちのほうが難しい。エルフェリアノマゲ程度じゃこちらにイージーもつかないだろう。 -- 名無しさん (2017-05-23 07:00:07)
  • エルフェリアが引合に出てくるとか超上からか動画勢やろなあ -- 名無しさん (2017-05-23 12:02:08)
  • BPMに関してはゴビヨと同じで200。正規は押しにくいのでRANDOMをおすすめする。 -- 名無しさん (2017-05-24 22:26:44)
  • ランダムで当たれば、中伝クラスでもノマゲワンチャンある。正規譜面のやり辛さはゴビヨ以上かも。 -- 名無しさん (2017-06-12 22:38:17)
  • 正規ノマゲに関しては地力S+に感じる人もおられる。とにかく二重階段が押しづらい。 -- 名無しさん (2017-06-26 00:53:27)
  • 中伝なりたてでは緑ランプもお話しにならないレベル。 上級中伝~皆伝になってから挑戦しましょう(笑) -- 名無しさん (2017-07-05 13:00:23)
  • ↑にも同じ事が書いてはあるけど正規or鏡が叩きやすい。右利き1P側だけど再発狂の入り口が右側に偏るので鏡で餡蜜気味に叩くとゲージが減り辛い -- 名無しさん (2017-07-12 16:40:29)
  • BP28でハード。やっぱりゴビヨに比べると発狂部分が長いのが一番の問題やね。最発狂部分の長さはゴビヨとそんな変わらないんだけどその後に続く1軸とトリルを含む発狂が集中力的な面でかなり厄介。最発狂部分抜けたらすぐに1軸に意識を集中させよう。 -- 名無しさん (2018-04-02 22:50:31)
  • 親 の 顔 よ り 見 た 6 4 % -- 名無しさん (2018-10-03 11:42:51)
  • 六〜七段で高速二重階段の恐ろしさを味わえる&アシストだけど一応クリアはできる、数少ない曲。でもそんなことをするくらいなら地力上げてゴビヨに緑ランプつける方が今後のためにもいい気はしないでもない -- 名無しさん (2018-10-16 18:30:09)
  • 六段や七段で☆12はやる必要ないな -- 名無しさん (2018-10-16 18:53:14)
  • 毎回灼熱で落ちる中伝ですが1P鏡BP57でノマゲつきました。引き合いに出されてたエルフェリアはどのオプションでもイージーすらつかないし個人差だと思う… -- 名無しさん (2018-12-04 23:54:51)
  • ゴビヨハード出来たのにまだこっちはイージーできてないなあ。発狂が長すぎてもたないし当たりも全然来ないし最初からハード狙おうかな -- 名無しさん (2018-12-05 09:22:07)
  • 中伝でBP75でイージー 割れ譜面をその前に引いてバッドハマりとか色々して2%だったが今回は全然割れてない譜面で餡蜜気味の同時押し気味にやってたら20%ちょい残ってたみたいですね 正直見えてないけどなんとなく押して残るタイプもいるのではないか?と -- 名無しさん (2018-12-21 16:01:52)
  • 発狂のパターンが多めでどっかしら外れるからほんとに難しい 発狂の入り口が簡単なので目を慣れさせやすいのと途中密度が落ちて同時押しになって仕切りなおさせてくれる点だけは温もりがある アシストなら発狂ドハズレでも安心だしゴビヨより発狂も長めでCN複合の練習にもなるので3曲目に意外と悪くない曲 -- 名無しさん (2018-12-22 00:09:13)
  • 正規で久しぶりにやったらBP63まで減った、綺麗な二重階段の方が認識しやすい人は逆に正規鏡の方がいいと思う -- 名無しさん (2019-02-06 14:16:11)
  • 今作21回目の乱でやっとガチ割れしてノマゲついた。大当たりすれば楽に感じるけどそれでも地力Sだなぁとしみじみ思う -- 名無しさん (2019-02-18 14:58:16)
  • 縦連がないからゴビヨより早くついた。 -- 名無しさん (2019-02-21 01:00:15)
  • 中伝 BP61乱ノマゲ早く押し過ぎるとリズムズレしやすいので落ち着いてやると光が見えてくると思います。。 -- 名無しさん (2019-06-22 10:32:37)
  • ゴビヨやアイズは白つくけどこれ白つく気しない…粘着してるとまあまあの確率でCNとかトリルで削られるのが地味なイライラポイント -- 名無しさん (2019-06-23 09:11:02)
  • アシストイージーは12最弱は伊達じゃない -- 名無しさん (2020-04-23 01:10:43)
  • シノバズからずっと紫ランプのままだったので緑にしたいんだけど乱、R乱どっちがいいですか?正規系もありなんでしょうか?2Pです -- 名無しさん (2020-06-29 09:22:04)
  • ランプつけるだけなら緑でも難でも乱当たり待ちがいいと思うけど、発狂全体でどこかしらは外れる。R乱は個人差出そうだけど自分はおすすめしない -- 名無しさん (2020-06-29 17:28:04)
  • 同じく2Pだけど緑は鏡だった。餡蜜しやすくて20%くらいならまぐれで残ったりする -- 名無しさん (2020-06-30 21:54:40)
  • 1P正規BP47でノマゲ、ガチ割れ待ちとかしたけど正規厨としては正規の方が押しやすかった、推奨OPはかなり個人差でかいと思う。ハードは発狂の真ん中くらいで落ちるんだがホントにBP39とかでハードできるのか?これ -- 名無しさん (2020-10-16 23:02:05)
  • ↑初ハードは全体的にBP出たから30後半で抜けられたよ、出どころ次第だと思う 当たり譜面じゃなくても最発狂抜けでイージー50%付近残せる人は譜面が良ければハード行けるはず -- 名無しさん (2020-10-16 23:46:03)
  • 黒ペンと同じタイミングで白つきました -- 名無しさん (2021-07-12 20:56:52)
  • BP30後半どころか45でハード 発狂の入り口でいきなり補正くらいまで減って終わったかと思ったがなぜか耐えれた 一桁は多分見えなかったので出方によっては50くらいでもいけそう -- 名無しさん (2021-07-15 21:50:07)
  • 乱で当たりがあることはあるが、当たりと判別できるレベルは地力S以上の譜面にクリアランプ(紫以外)ついてるレベルじゃないと判別すら不可能に感じる。ゴビョはガチ割れしたら全体的に発狂自体ガチ割れになるがこちらはガチ割れの箇所があっても発狂が長いのですべてがガチ割れとはならず、運だけでは越えられる見込みは薄い。 -- 名無しさん (2022-06-06 01:29:46)
  • ノマゲ地力Sが共鳴遊戯と千年ノ理墓にイージーだけの地力だと、ガチ割れを引いても全く歯が立たなかった。たった16%、されど16%という感じで、地力が足らない人間が大当たりを引いたとしてもどうにかなる譜面ではないな… -- 名無しさん (2022-06-06 11:30:01)
  • ラスト明確な回復があるため、アシストイージーとそれより上のオプションでかなり難易度が変わる。Go Beyond!!みたいにラストの回復全部取っても80%には届かない。HARD以上はGo Beyondと同じく発狂キチンと拾いきらないといけないので地獄と化す。 -- 名無しさん (2022-07-29 02:04:26)
  • ガチ割れイージー拾ったのは地力Sの中でも遅めだったな。XIとかで二重階段発狂の物量に慣れてから挑んだ方が良いと思う -- 名無しさん (2022-07-29 12:03:46)
  • 1P正規BP35でHARD。CNで3つ、発狂後に2つBP出してるので、発狂中は大体20〜25だろうか。66-69小節でほぼ減らさずに71小節〜に挑めたのが勝因な気がする。二重階段と正規が得意な人は癖がつかない程度に頑張ってみてください。 -- 地力S+ハード3つ目 (2022-10-17 00:50:32)
  • AEだけつけるなら12最弱まである…というかAEの場合アウトロだけ取ればボーダーに行くので完全に別ゲー。ノマゲorイージーの場合は約60%の回復になるので発狂終わりの軸配置付近から取り始めないと間に合わなくなるので注意。 -- 名無しさん (2022-10-17 15:30:09)
  • アウトロ直前まで必死に叩いてると回復始まった所が空poorやbad取られて届かない場合有り。☆12最弱AEの「ランプ」となると皿曲のどれかの自動皿になるんでないかな。まあ紫ランプの話で議論してもしょうがないけど。 -- 名無しさん (2022-10-17 21:18:48)
  • というか↑2のコメの趣旨はほぼ誰か書いてる内容、64パー回復=16%は残せ=遅くとも軸から回復しろってのも自明なのでわざわざ書かなくていいでしょっていう。 -- 名無しさん (2022-10-17 23:26:21)
  • いくらアシストイージー簡単といっても、発狂で疲れ切ったところでワンミスすれば落ちるんだから、八段あたりがクリアするのも結構厳しいと思うが。 -- 名無しさん (2024-01-03 14:18:04)
  • なんで八段が二重配置触ろうとしてる前提なのよ、途中落ちしない程度に操作でいい しかも8分単発は☆6-7ぐらいだから流石に落とすとマズい -- 名無しさん (2024-01-03 18:19:12)
  • 1P乱ガチ割れでBP21ハード なんだかんだガチ割れが圧倒的に簡単だと思った 道中は片手に寄るけど餡蜜すればそんなに減らないし、LNも意外と酷い配置はそんなに来ない 発狂は割れてない箇所も簡単になりやすい -- 名無しさん (2024-03-18 00:24:17)
  • 1P正規BP65くらいで初易 コメントにある通りガチ割れが1番簡単だと思ってたけど何故かどうにもならなくて正規でやったら一発でいけてしまった 多少寄ってても見切りやすい方が良くてフィジカルある人なら正規系も案外悪くないと思う。ハード以上は知らん -- 名無しさん (2024-03-18 23:59:54)
  • ついにマレが先に白くなった、後半が何をどうやっても意味不明 縦連と軸しか見えなくなってどうしようもない …これ以上被害者増やしたくないからハード粘着しようとしてる人がいるならマジで止めたい -- 名無しさん (2024-04-05 20:00:07)
  • もしガチ割れしか触ってないならゴアへは乱当たり考えないほうが良いかも、特に地力ある程度高い場合。ゴビヨは区間短いし3個割れぐらいまでは粘ったほうが良い事が多いんだけど。割れると緊張するからね -- 名無しさん (2024-04-05 20:32:12)
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最終更新:2024年04月05日 20:32